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Sacerdote do Dragão (Dragon Priest)

24/10/2013 às 18:01 | 23804 visualizações

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História

Na Era Merethic, os homens adoravam animais como deuses, um destes animais eram os Dragões, criaturas que deram imenso poder aos Dragon Priests em troca de obediência absoluta.

O Culto do Dragão era chefiado por estes sacerdotes, que estabeleceram leis para manter a paz entre dragões e homens, que os dragões consideravam uma raça fraca e inferior.

Os Dragon Priests de alto escalão eram conhecidos por usarem mascarás que lhe davam poder extra, são eles: Hevnoraak, Krosis, Morokei, Nahkriin, Otar the Mad, Rahgot, Volsungo, Vokun e Konahrik (este não aprece no jogo).

No entanto, o homem se rebelou contra os dragões e um grande número deles foi morto, o Culto do Dragão foi dizimado e os sobreviventes se esconderam, o líder dos dragões, Alduin, foi "banido" com um Elder Scroll no topo da Throat of the World (montanha dos Greybeards).

Os Dragon Priests sobreviventes construíram túmulos para os Dragões, acreditando que um dia eles ressuscitariam e iriam recompensar os fiéis.

O último Dragon Priest, Rahgot, foi morto por uma legião comandada por Skorm Snow-Strider sob ordens do Rei Harald.

Com a volta dos Dragões os Dragon Priests e seus asseclas também despertam em fúria.

Os Dragon Priests

Hevnoraak

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"Hevnoraak planejou sua ressurreição obsessivamente antes de morrer. [...] Ele tinha um jeito de apaixonar as pessoas com seu feitiço de manipular mentes e construiu um exército leal de seguidores. Bons homens caíram sob seu feitiço e foram distorcidos. Feitos... maus. Depois disso, medo era o suficiente para mantê-los na linha. "

Na vida, Hevnoraak era um Dragon Priest de alto escalão, ele praticava um feitiço de controlar mentes e com ele reuniu um grande grupo de seguidores, Hevnoraak usava o medo para manter seus seguidores na linha.

Hevnoraak planejou obsessivamente sua ressurreição antes de morrer, ele esvaziou seu próprio sangue e planejou transferir de volta seu poder quando morresse. Hevnoraak morreu e foi sepultado em Valthume junto com seu sangue armazenado em barris.

Hevnoraak desperta novamente (muito antes dos outros Dragon Priests), mas um Nord guerreiro chamado Valdar descobre isso e entra em Valthume para parar sua ressurreição, e mesmo depois de morto, Valdar fica como fantasma em Valthume segurando Hevnoraak.

Quando Hevnoraak e seus asseclas são derrotados por Valdar e Dragonborn, Valdar é libertado.

Tipo: Choque

Morokei

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"Ele não te avisou que seu próprio poder seria sua destruição? Que ele apenas iria servir para me fortalecer?"
-Morokei

Morokei foi um dos Dragon Priests de alto escalão, seu nome na língua dos dragões significa "glorioso".
Morokei tem grande envolvimento durante a quest do Colégio de Winterhold "Staff of Magnus", aonde ele é o chefe final.

A Staff de Magnus revela que Morokei e o Arch-Mage Savos Aren já se encontraram antes no Labyrinthian, em uma expedição que Savos fez quando jovem com um grupo de colegiais, onde a maioria morreu e dois tiveram que ficar para trás impedindo que Morokei saísse.

Anos depois, Dragonborn descobre que o único jeito de parar Ancano é utilizando a Staff of Magnus para conter a energia do Eye of Magnus, que Ancano está absorvendo.

Dragonborn vai até Labyrinthian e enfrenta Morokei, ele o derrota e pega a Staff of Magnus para derrotar Ancano.

Morokei tem uma máscara de Dragon Priest.

Tipo: Choque

Krosis

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Seu nome significa "tristeza" na língua dos dragões.

Krosis pode ser encontrado ao ar livre perto de uma parede com as palavras de um shout na companhia de um Dragão em Shearpoint.

Caso o jogador chegue muito perto da parede, Krosis despertará, assim o jogador vai ter que lutar com um Dragão e um Dragon Priest ao mesmo tempo. Por isso é recomendável derrotar o Dragão primeiro e depois derrotar Krosis.

Krosis é um Dragon Priest que usa feitiços de gelo, mas mesmo assim ele usa uma Staff de Fireballs. Quando Krosis morre, o jogador pode pegar sua Staff.

Krosis possuí uma máscara de Dragon Priest.

Tipo: Gelo (mas usa uma Staff de Fireballs)

Otar, the Mad

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Otar foi um promissor Dragon Priest na cidade de Ragnvald, no entanto, vozes ocultas manipularem a mente de Otar, e este ficou louco. Foram enviados dois guerreiros para conter o Dragon Priest insano: Torsten e Saerek, no entanto, os dois não foram capazes de derrotar Otar e então eles selaram o louco, e guardaram sua tumba por anos.

Otar, o Louco pode ser encontrado no Reach, nas ruínas de Ragnvald. Ele está no túmulo da câmara principal.

Para que Otar disperte, é necessário derrotar seus guardiões, Torsten e Saerek, os dois possuem uma chave de caveira, que são colocadas no túmulo de Otar para abrir a fechadura.

Durante o combate, Otar vai usar magias de choque como escolha principal, por isso é bom usar poções de resistência ao choque.

Quando Otar é derrotado, o jogador pode pegar a sua Staff e sua máscara.

Tipo: Choque

Rahgot

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Acredita-se que Rahgot seja um dos últimos remanescentes do Culto do Dragão sobreviventes após a Guerra dos Dragões, ele e seus seguidores se isolaram no templo de Forelhost, perto de Riften.

Mas quando uma legião comandada por Skorm Snow-Strider invadiu o templo, sob ordens do Rei Harald, Rahgot e seus seguidores se trancaram no fundo do templo.

Rahgot criou um plano de suicídio em massa, para que quando a legião conseguisse invadir o refeitório, eles desistissem de procurar sobreviventes, assim Rahgot conseguiria escapar. Para isso, ele ordenou aos seus alquimistas fazerem grandes quantidades de veneno com flores para os cultistas ingerirem, além disso, envenenou o próprio abastecimento de água. O plano foi tratado com brutalidade, uma vez que quando a Chefe Alquimista questionou o plano de Rahgot, ela foi morta.

O plano foi executado com sucesso, Rahgot ordenou que os adultos enterrassem as crianças e que depois ingerissem o veneno, e assim foi feito. Quando Skorm conseguiu penetrar o refeitório, encontrou todos mortos, assim, eles não se deram ao esforço de procurar sobreviventes -Rahgot sobreviveu-. Não se sabe o que ocorreu após isso, mas Rahgot está sepultado com seus seguidores no fundo do templo.

Já na Quarta Era, quando o Último Dragonborn passa por Forelhost, ele encontra um soldado imperial/stormcloak chamado Capitão Valmir que pede ajuda para entrar no templo e obter a máscara de Rahgot, Dragonborn aceita e entra no templo, a partir disto, ele enfrenta os cultistas (já draugr) e depois o próprio Rahgot.

Dragonborn derrota Rahgot e obtém a sua máscara. Mas quando saí do templo, descobre que Valmir era na verdade um espião da Thalmor, Dragonborn trava uma luta com ele e o derrota, ficando com a máscara em suas mãos.

Durante a luta, Rahgot pode ser o Dragon Priest mais difícil de ser derrotado, já que ele pode estar acompanhado por 9 Draugr Deathlords, por isso até para um jogador de nível máximo, ele pode ser um inimigo muito desafiador. Ele usa feitiços de fogo para lutar.

Tipo: Fogo

Volsung

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Vol significa "horror" na língua dos dragões.

Volsung pode ser encontrado a céu aberto nas ruínas de Volskygge, no entanto, antes de encontra-lo, é necessário atravessar as ruínas e enfrentar um Draug Death Overlord.

Quando o Dragonborn chega ao final da ruína, ele enfrenta Volsung ao ar livre, depois de aprender um novo shout em uma parede de palavras próxima ao túmulo de Volsung.

Durante o combate Volsung usa feitiços de neve para lutar. Após ser derrotado, o Dragonborn pode saquear sua máscara e sua Staff.

Tipo: Gelo

Vokun

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Seu nome significa "sombra" na língua dos dragões.

Vokun pode ser encontrado nas Ruínas de High Gate durante a quest "A Scroll for Anska", quando o Dragonborn chega em High Gate, ele encontra um mulher chamada Anska que pede ajuda para obter um scroll que está com Vokun, se Dragonborn aceita, ele é habilitado a entrar nas ruínas e lutar com Vokun.

Quando Dragonborn e Anska chegam a Sala do Trono de Vokun, eles lutam com Vokun até que ele seja derrotado. Após isso, Dragonborn recebe um scroll de Conjure Flame Familiar de Anska, mas a verdadeira recompensa é o gold que Vokun deixa e a sua máscara.

Durante o combate, Vokun usa feitiços de fogo para lutar.

Tipo: Fogo

Nahkriin

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Seu nome significa "vingança" na língua dos dragões.

Ele pode ser encontrado nas ruínas de Skuldafn no último andar. Após Dragonborn chegar a Skuldafn com Odahviing durante a main-quest "The World-Eater's Eyrie", ele deve enfrentar vários Draugr e três Dragões para chegar até o último andar, onde Nahkriin o aguarda.

Nahkriin protege o portal para Sovngard que só pode ser aberto com a sua Staff, Dragonborn enfrenta ele com o objetivo de chegar até Sovngard. Nahkriin é derrotado e Dragonborn pega sua máscara e usa sua Staff para abrir o portal.

Durante o combate, Nahkriin pode usar qualquer tipo de feitiço -fogo, choque e gelo-, além de poder conjurar um Storm Atronach. Nahkriin também é o segundo Dragon Priest a falar com Dragonborn na língua dos dragões, durante a luta.

Tipo: Gelo, Choque e Fogo

Konahrik

Seu nome significa "Senhor da Guerra" na língua dos dragões.
Existe pouca informação sobre Konahrik, a maioria especulações. Konahrik foi, provavelmente o Dragon Priest de maior escalão, devido a diferença de design e de poder da sua máscara em comparação com as máscaras dos outros Dragon Priests.

Konahrik, mesmo não se tendo confirmação, pode ser o Dragon Priest que a sua máscara invoca quando o usuário está com pouca vida.

"Em ocasiões muito raras, a máscara vai chamar um Dragon Priest espectral para vir em seu auxílio e dar-lhe 30 segundos de shouts ilimitados"


Estatísticas

Vida: 1490
Magicka: 595
Stamina: 0

Nível: 50

Feitiços (Fogo): Ebonyflesh, Greater Ward, Command Daedra, Revenant, Conjure Flame Atronach, Incinerate, Flame Cloak e Fireball.

Feitiços (Gelo): Ebonyflesh, Greater Ward, Command Daedra, Revenant, Conjure Frost Atronach, Icy Spear, Frost Cloak e Ice Storm.

Feitiços (Choque): Ebonyflesh, Greater Ward, Command Daedra, Revenant, Conjure Storm Atronach, Thunderbolt, Lightning Cloak e Chain Lightning.


Dragon Priests de Solstheim

A expansão Dragonborn adicionou 4 novos Dragon Priests em Solstheim, 3 deles possuem feitiços exclusivos e 2 são mais fortes que o normal.

Ahzidal

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Vida: 2000 pontos
Magicka: 595 pontos
Stamina: 0

"Os Elfos saquearam a cidade, e todos que viviam ali estavam mortos. No meio dos escombros e ruínas da sua casa, ele jurou se vingar. É e daí que vem o seu nome, Ah-zi-dal, o vingador amargurado."

Ahzidal era um proeminente jovem encantador ensinado pelos Elfos da Neve, quando ele voltou para sua casa, Saarthal, a encontrou em ruínas, ele jurou vingança contra os Falmers e desde então ficou conhecido como Ahzidal. Ele viveu junto aos Elfos e aprendeu suas fraquezas, com o tempo se tornou um poderoso mago.

Quando soube que os Companions chegaram à Skyrim para exterminar os Falmers, ele ofereceu sua ajuda, e com seus encantamentos, os Companions acabaram com os Elfos da Neve e sua vingança foi cumprida.

Mas seu desejo por poder não parou por aí, o conhecimento dos homens e elfos não era o suficiente, isso o levou à se juntar ao Culto do Dragão e subir de rank rápido, se tornando um Dragon Priest. E até mesmo o poder dos Dragões não o satisfez, então Ahzidal começou a estudar os Planos de Oblivion e os Daedras e em sua busca por poder, Ahzidal finalmente perdeu sua sanidade.

Dragonborn, junto com seu parceiro Ralis Sedarys, estão escavam o Kolbjorn Barrow para encontrar as relíquias de Ahzidal, no entanto, Ahzidal, dormente, começa a iludir a cabeça de Ralis, fazendo ele assassinar todos os mineradores contratados e desperta-lo.

Dragonborn luta com Ahzidal nas câmaras baixas de Kolbjorn Barrow e enfim o derrota.

Vida: 2000
Magicka: 595
Stamina: 0

Nível: 60

Feitiços: Ebonyflesh, Greater Ward, Flame Cloak, Raise Zombie, Revenant e Fire Stream (exclusivo).

Tipo: Fogo


Dukaan

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Dukaan é um dos Dragon Priests de Solstheim, ele pode ser encontrado em White Ridge Barrow na última sala guardando uma Palavra de Poder do shout Cyclone.

Dukaan usa gelo para lutar e pode conjurar Seekers, ele tem um feitiço de gelo exclusivo dele, o Frost Stream.

Vida: 2000
Magicka: 595
Stamina: 0

Nível: 60

Feitiços: Ebonyflesh, Conjure Seeker, Greater Ward, Frost Cloak, e Frost Stream (exclusivo).

Tipo: Gelo


Zahkriisos

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Zahkriisos é outro Dragon Priest de Solstheim, seu nome significa "Espada de Sangue". Ele pode ser encontrado em Bloodskal Barrow, que só é acessível pela quest "The Final Descent", nas minas de Raven Rock.

Zahkriisos é um Dragon Priest de choque, pode usar o poderoso Lightning Storm com uma mão e se movendo rapidamente, no entanto, ao contrário de Dukaan e Ahzidal, Zahkriisos possuí estatísticas niveladas, o que significa que elas estão conectadas com o nível do jogador.

Vida: 1600-2000
Magicka: 595
Stamina: 0

Nível: 50

Feitiços: Conjure Seeker e Lightning Storm (uma mão, exclusivo).

Tipo: Choque


Vahlok the Jailer

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"Nord Nobre, que seja lembrado para sempre: Vahlok, a qual grande coragem inspirou Dragões e Homens"

Vahlok era um Dragon Priest de Solstheim, após Miraak trair o Culto do Dragão, Vahlok foi enviado para derrota-lo. Após banir Miraak de Solstheim, Vahlok ganhou grande respeito dos homens e dos dragões, sendo considerado nobre e corajoso. Vahlok teve um enterro digno em uma pequena tumba em meio às árvores de Solstheim.

Mais tarde, Dragonborn, junto com o historiador Tharstan, entram na tumba de Vahlok, e na última sala, Dragonborn enfrenta Vahlok e o derrota.

Ao contrário dos outros sacerdotes, que eram autoritários e impopulares, Vahlok foi considerado um líder bravo e justo.

Seu nome significa "Guardião".

Vida: 1490
Magicka: 595
Stamina: 0

Nível: 50

Feitiços: Ebonyflesh, Greater Ward, Revenant, Conjure Flame Atronach, Fire Cloak, Incinerate, Fireball, e Command Daedra.

Tipo: Fogo


As Máscaras dos Dragon Priests

Todos os Dragon Priests carregam máscaras incrivelmente poderosas, cada uma tem atributos diferentes -escolha a que mais lhe interessa-, são elas:

A Máscara de Hevnoraak

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Classe: Heavy Armor

O portador desta máscara é imune a doenças e venenos. Muito útil quando se for lutar com vampiros, que podem lhe passar Sanguinare Vampiris, falmers (todas as espadas de falmers são envenenadas) ou animais como aranhas frostibe ou chaurus, que podem lhe envenenar.


A Máscara de Morokei

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Classe: Light Armor

Muito útil para magos, ela faz com que o portador regenere magicka 100% mais rápido, além de ser Light Armor.


A Máscara de Krosis

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Classe: Light Armor

Essa máscara faz a Archery, Lockping e Alchemy melhores em 20%, ideal para ladrões.


A Máscara de Nahkriin

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Classe: Heavy Armor

Ela dá ao portador +50 pontos de Magicka, e faz com que qualquer feitiço de Destruição ou Restauração custe menos 20% para serem usados, isso faz dessa máscara também ideal para magos, no entando, ela é Heavy Armor.
Vale lembrar que se você não pegar esta máscara em Skuldafn antes de entrar em Sovngarde, nunca mais terá a chance de consegui-la sem códigos/trapaças.


A Máscara de Otar, o Louco

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Classe: Heavy Armor

Essa máscara é boa para quando estiver lutando contra Magos, pois ela aumenta a resistência de fogo, gelo e choque em 30%.


A Máscara de Rahgot

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Classe: Heavy Armor

Aumenta a Stamina em 70 pontos, excelente para Guerreiros e boa para Ladrões.


A Máscara de Volsung

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Classe: Light Armor

Essa máscara faz com que os preços (de compra e venda) sejam 20% melhores, poder carregar 20 pontos a mais e respirar de baixo da água, boa para pessoas que usam o sistema de comércio para ganhar dinheiro ou quando tiver que ir muito fundo abaixo da água.


A Máscara de Vokun

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Classe: Heavy Armor

Essa máscara também é ideal para Magos, pois faz com que feitiços de Conjuração, Ilusão e Alteração custem menos 20% de Magicka para serem lançados.


A Última Máscara: Konahrik

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Classe: Heavy Armor

A máscara de Konahrik é a mais poderosa de todas as máscaras, para pega-la, é essencial obter todas as outras:

No Labyrinthian, existe uma estrutura circular parecida com um túmulo nórdico, entre nele, e você verá o "Santuário dos Dragon Priests".

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Você verá o Santuário destruído, com um esqueleto e uma nota perto dele, perto do esqueleto, está a Máscara de Madeira, pegue-a e use ela dentro do Santuário, então você será transportado...

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A Máscara de Madeira lhe transportou para o Santuário intacto, os bustos dos Dragon Priests estão todos conservados, coloque cada máscara no seu devido busto, assim, a boca do dragão se abrirá.

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Dentro do dragão está a máscara de Konahrik, pegue-a e também pegue as outras (não precisa deixar elas ali), para ser transportado de volta, basta retirar a Máscara de Madeira.

A Máscara de Konahrik é boa para todas as 3 classes do jogo: Guerreiro, Ladrão e Mago. Ela faz com que às vezes (aleatoriamente), quando o jogador está próximo da morte (com a vida muito baixa), ele seja curado imediatamente e que todos os inimigos próximos sejam danificados, além de receber uma Flame Cloak (capa de fogo) e haja uma rara oportunidade da máscara convocar um Dragon Priest (talvez Konahrik) para que este lhe ajude e te de 30 segundos de shouts ilimitados.


Máscaras de Solstheim

A Máscara de Ahzidal

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Classe: Heavy Armor

A máscara de Ahzidal possuí um encantamento único, ela faz com que os feitiços de fogo (e encantamentos em armas) sejam 25% mais fortes, e também faz com que Dragonborn fique 50% resistente ao fogo. Ela é boa para Magos Pyromantes, mas possuí Armor Rating e por isso é ruim para Magos Puros.


A Máscara de Dukaan

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Classe: Heavy Armor

Semelhante à máscara de Ahzidal, no entanto, a Máscara de Dukaan permite a resistência de 50% de gelo e feitiços e encantamentos de gelo fazem 25% mais dano. Ela é boa para Cryomancers.


A Máscara de Zahkriisos

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Classe: Heavy Armor

Semelhante às duas outras máscaras, mas a Máscara de Zahkriisos permite resistência de 50% de choque e feitiços de encantamentos de choque fazem 25% mais dano. Boa para Electromancers.


Combate

Dragon Priests iniciam o combate usando o Ebonyflesh, aumentando sua Armor Rating em 100 pontos, é como se fosse uma armadura mágica, eles também podem conjurar atronachs para auxilia-los em batalha, ou caso o inimigo também convoque um atronach, eles são capazes de usar o feitiço "Command Daedra" para assumir o poder do atronach, Dremoras são imunes ao feitiço. Dragon Priests são divididos em Choque, Fogo e Gelo, isto determina os feitiços que eles usam. Dragon Priests são magos poderosos e sempre usam feitiços de Destruição do nível Expert (Incinerate, Icy Spear e Thunderbolt), algo que poucos NPCs podem fazer, uma exceção é quando eles usam uma Staff, neste caso são usados feitiços do nível Adept (Fireball, Ice Storm e Chain Lightning). Dragon Priests de fogo e choque são mais comuns, os dois que são do tipo gelo são Volsung e Krosis, no entanto Volsung é o único que realmente usa feitiços de gelo, já que Krosis luta com sua Staff de Fireballs. Dragon Priests também podem usar uma capa mágica (Flame Cloak, Frost Cloak e Lightning Cloak)

Se você for Guerreiro ou Ladrão e tentar chegar perto de um Dragon Priest, pode ser difícil, pois eles voam e podem ir para trás em uma velocidade incrível.

Mas eles tem uma grande desvantagem: não possuem ataques físicos, só podem usar Staffs e feitiços, por isso, a Staff of Magnus é perfeita para lutar contra eles, pois drena Magicka em uma velocidade bem rápida (20p/s) e quando a Magicka acaba, drena Saúde, Dragon Priests são indefesos sem sua Magicka, mas quase todos possuem Staffs.


Almas

Os Dragon Priests são ótimos fornecedores de almas, suas almas são do tipo grande, o que pode vir a calhar se ainda houver algum draugr próximo a sua localização, por isso é sempre bom levar soul gems grandes, muito grandes ou negras para hospedar sua alma.


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Inserido por: OsmundSaddler 

Comentários & Opiniões

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Comentário por LeonRPD (REGISTERED)

Bom post, só tenho uma pergunta além da máscara e do cetro tem como pegar as "Armaduras" deles? (não me zoem por ser noob nesse game é que eu comecei a jogar a pouco tempo)

enviado em 22/12/2013 às 00:50

Comentário por Kazi (Moderadores)

Quem for level 10 e encontrar um desses, haja poção ehheheheh

enviado em 23/07/2013 às 14:32

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