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O jornal norte-americano New York Times revelou que os atores afiliados à Screen Actors Guild, sindicato que atende aos interesses da classe artística nos Estados Unidos, reclamaram do baixo pagamento na dublagem de jogos, além de opções nada satisfatórias de compensação residual por seus serviços.
Segundo Michael Hollick, ator que cedeu voz e captura de movimento a Niko Bellic, protagonista de "Grand Theft Auto IV", ele recebeu US$ 100 mil por 15 meses de trabalho, e nenhuma possibilidade de compensações posteriores, apesar do lucro de US$ 600 milhões do game, anúncios e vídeos de internet apresentando seu trabalho.
"Obviamente, sou incrivelmente grato a Rockstar pela oportunidade de estar neste jogo quando eu não era ninguém (...). Mas é duro quando você vê 'GTAIV' como uma das maiores coisas acontecendo no momento, quando eles fazem centenas de milhões de dólares, e não vemos nada", disse Hollick, que reforça que a culpa não é da Rockstar, e sim do sindicato por não proteger os interesses dos artistas que aceitam trabalhos para videogames.
Ryan Johnston, que interpretou Patrick McReary no mesmo game, também expressou seu desapontamento por razões similares. Johnston recebeu US$ 1050 por dia de trabalho, cerca de 50% acima do valor padrão negociado pelo sindicato.
Ezra J. Doner, advogado de empresas de entretenimento, explica porque a indústria dos games não paga royalties e residuais para dubladores e modelos de captura de movimento: "O que conduz os videogames não é [Spencer] Tracy e [Audrey] Hepburn; o que o guia é o conceito do diretor de criação. O ator cuja voz ou aparência é usada é mais análogo a um músico em uma sessão de música por uma banda. Os músicos não recebem residuais das vendas do CD. Eles recebem pela execução".
Créditos: Uol Jogos
Inserido por: deadmx
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