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Chevrolet Chevette SL 1993

31/12/1969 às 21:00 | 1396 downloads

100% 0%

Este é o carro Chevrolet Chevette SL de 1993. Substitui o Intruder.

Instalação:

Para realizar a instalação do veículo você precisa do ImgTool e também precisa saber utilizá-lo, clique aqui.

Utilize o WinRar para extrair o arquivo.

 

Instruções do Autor

A seguir estão as instruções dada pelo autor, estas instruções também acompanham o arquivo do mod:


 Chevrolet Chevette SL 1993 - v1.0
 Criador: Raimar Lunardi ([email protected]) 'Beowulf' para muitos.
 Texturas: Criadas por mim com base em fotos de baixa resolução retiradas da internet e de fotos que eu mesmo tirei.

++++++++++++++++Este modelo está somente em:+++++++++++++++++
++++++++++++++++ http://www.beowulf.rg3.net/ ++++++++++++++++
++++++++++++ http://www.geocities.com/chevette3d/ +++++++++++
++++++++++++++++http://gta.gamigo.de/news.php++++++++++++++++

ATENÇÃO!  Se você quer hospedar ou linkar este carro no seu site peça-me primeiro uma permissão!
[email protected]   ***este e-mail é novo.

Não edite, converta, etc. este carro sem minha expressa autorização! Geralmente eu sou muito legal, só quero ficar sabendo o que acontece com minhas criações.
 
INSTALAÇÃO:
Se você tem o SAMI, rode o Script, ou então:
***
Para instalação use o IMG Tool 2.0. Está em qualquer site sobre GTA.
Abra o gta3.img (está na pasta "MODELS" da para raiz do jogo) renomeie os arquivos intruder.dff e intruder.txd, adicione os que estão junto deste zip, agora conta com dois paintjobs, por isso há dois TXDs a mais (intruder1.txd e intruder2.txd) que devem ser instalados.

***
IMPORTANTE! ------
Para que o Chevette apareça mais nas ruas coloque o arquivo "Cargrp.dat" que veio junto neste arquivo na pasta DATA.
Faça uma cópia de segurança do original antes! {se voçê rodar o script sami ele será instalado automaticamente}

***
%%Mesmo se você rodar o Script, precisará fazer esta parte manualmente:
##Os Arquivos abaixo estão na pasta "DATA" do Gta:SA

***
HANDLING.CFG ------
Abra com o Bloco de Notas o arquivo handling.cfg, encontre e subsitua a linha:

INTRUDER     1350.0    3350.0   2.2    0.0 0.0  0.0  70  0.70 0.7  0.50 	5 200.0 27.0 12.0 R P 	5.4   0.52 0 30.0  	1.0  0.13  0.0   0.30 -0.15 0.54 0.3		0.26 0.45 19000 	40000804	110001			2  2	0

***
CARCOLS.DAT -------
Adicione estas linhas depois do último, número #126.
255,90,0                        # 130 Laranja                           orange
162,83,0			# 131 Laranja2				orange

Procure e substitua esta linha:

intruder, 62,3, 130,3, 131,3, 78,3, 2,3, 3,3, 6,3, 113,3, 123,3, 7,3

***
CARMODS.DAT -------
Procure  e substitua a linha, para que as novas partes modificáveis estejam disponíveis.

intruder, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_p_l, bntl_b_sq, bntl_b_ov, lgt_b_rspt, lgt_b_sspt, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bab_m, spl_b_bbb_m, spl_b_bar_m, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m, spl_b_mab_m, wg_l_b_ssk

***

Pronto! No SA não é necessário que se use o Dmagic Wheel!

****

PACOTE OPCIONAL INCLUIDO!

http://www.geocities.com/chevette3d/pacote.zip

****

no caso de qualquer problema ou perguntas - escreva um e-mail ou me procure no fórum pelo nome de Beowulf


ATENÇÃO!! EU NÃO RESPONDO PELAS CONSEQUÊNCIAS DE UMA INSTALAÇÃO MAL SUCEDIDA!!!
Ainda assim, o pior que pode acontecer é a reinstalação do jogo.

====================================
===== Car mods no Transfender ======
====================================

- 2 Paintjobs
- Hood scoop (2)
- (Hood) Vents (2)
- (Fog) Lights (2)
- Nitros (2,5 e 10)
- Roof scoop
- Spoilers (6)
- Side skirts
- Normal stuff (Wheels, Car stereo, Hydraulics, Colors)

**NOTA:** Se você quer ter diferentes cores com paintjobs, primeiro compre um
paintjob e troque as cores!!

====================================

A Fazer:
- Corrigir pequenos bugs que possam acontecer.

Histórico:

v1.0 - 08/07/06
=19.912polígonos
-correções na frente, nos faróis e outras correções menores e união de polígonos sobrando.
-coloquei um chassis_vlo bem vagabundo (antes, quando visto de longe ele era invisível)
-correção no COL
-na versão anterior eu tinha me esquecido de colocar o cargrp.dat.
-remapeei a textura do carro.
-nova cor laranja junto com a outra
-a pedidos: novo paintjob, é o negativo do outro.

beta 0.4.2 - 12/04/06
=20.332 polígonos
-Fiz o interior todo estofado escuro. + 1393 polys  (talvez eu faça um update pra diminuir o número de polígonos ainda neste mês).
-Parachoque da frente era demasiado pequeno, aumentei um pouco.
-Troquei aquela roda default horrível pela do Clover (feia mas parece uma roda de chevette original).
-Handling alterado (IMPORTANTE INSTALAR) para o descrito abaixo e algumas coisinhas mais
-Agora a hidráulica é igual a dos carros lowraider (tem aqueles eixos que aparecem e pula bem mais!)
-NOVO ARQUIVO QUE VAI JUNTO!  CARGRP.DAT - serve para aumentar a frequência do intruder na cidade. {se ficar demais, abra-o com o bloco de notas e delete o nome intruder do inicio de algumas das linhas, mas não todos.}
-Algumas texturas do arquivo TXD foram retiradas e outras alteradas.
-Algumas partes foram retexturizadas porque estava horriveis.
-Algo mais que eu tenha esquecido agora.

beta 0.3.8 - 25/03/06 {fiz minhas próprias rodas e spoiler lateral (confira com o pacote OPCIONAL)}
=19.523 polígonos.
-Specular adicionado em alguns materiais.
-Spoiler Lateral diferente - Opcional.
-Rodas que eu fiz/converti - Opcional.
-Textura do Paintjob de fogo foi alterada para uma em escala de cinza (vc poderá pintar da cor que quiser no transfender).
-As guias dos Vents estavam em posição errada, se fosse tunado iria ficar "feio". Arrumei certinho.
-Textura principal alterada para branco (fica melhor que aquele cinza).
-Vidros Quebrados com a textura "trincada" que peguei de um mod.
-Vidro traseiro quebra também (aproveitando o bug que faz não abrir o porta mala).
-Um dos Hood scoops foi alterado para um que o Blista compact tem.
-Outras coisinhas que não mudam quanse nada.

beta 0.2.5 - 18/02/06
=19.309 polígonos (contagem correta).
-O arquivo que eu trabalhei na versão 0.2 corrompeu, dá erro quando tento abrir com o Zmod2.
basicamente refiz o que tinha feito na versão 0.2, mas sabem como é, nunca fica 100% igual. já aproveitei pra atualizar o TXD também.
-Damage do porta mala diferente de novo.
-Damages usando a textura vehiclescratch64, isso faz parecer que está riscado, ou descascado da batida, + 286 polys por isso.

beta 0.2 - 10/02/06
~18.121 polígonos (contagem errada por causa que estava "se corrompendo").
-Nada de gradioso desta vez, apenas uma mudança estrutural de relevância significativa realizada na parte traseira para dar maior fidelidade ao modelo do carro (antes era largo demais).
-Specular alterado, agora não parece mais de plástico.
-1.6/S e Chevrolet no porta-mala, isso é só pela estética... Não é a mesma fonte.
-Vidros transparentes! (de noite ele fica com 50% da sua opacidade, mas não chega a atrapalhar, tive que duplica-los e por do avesso pra ficar assim.)
-Damage do Prota-malas alterado.

beta 0.1 - 21/01/06
-15.937 polígonos (possivelmente errado).
-Motor da SlamVan. O que estava na Chevy não era meu e eu não tinha permissão de usar. (diminuiu ~3.000 polígonos)
-PaintJob de fogo da slamvan, mas com modificação. Um bug faz com que apareça mais uma opção que parece grama!?
-Faróis acendem mesmo! Textura do jogo pra isso.
-Reflexo do horizonte como os carros originais do game.
-Extra1: latas Sprunk do Bobcat no banco de trás.

beta 0.0.1 - 18/01/2006
- Primeira distribuição teste, para conhecidos.

Pre-beta - Algumas partes descendem da Chevy que eu fiz, mas agora 100% reestilizado.

******

Ao baixar/usar este carro você concorda com os seguintes termos de utilização:

1 - Este carro pode ser usado apenas de modo pessoal, não-lucrativo e não-comercial. Não pode ser usado em nenhum produto comercial, vendido ou revendido para lucro pessoal.
2 - O modelo é de propriedade intelectual. O modelo não pode ser modificado e liberado e de qualquer forma, para qualquer plataforma ou produto sem minha permissão escrita explícita.
3 - Este modelo é minha criação original, exceto o que foi explicado no readme.
4 - Divirta-se!!

Créditos: Beowolf 

Inserido por: deadmx 

Comentários & Opiniões

Avaliação:

1 avaliações até o momento.

Positiva 100%
 
Negativa 0%
 
Quem já avaliou: xHebelx

Comentário por leo555 (REGISTERED)

as rodas ao do clover

enviado em 05/03/2011 às 20:25

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