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» GTA:SA » Downloads » Modificações » Carros » Chevrolet Chevette SL 1993
Este é o carro Chevrolet Chevette SL de 1993. Substitui o Intruder.
Para realizar a instalação do veículo você precisa do ImgTool e também precisa saber utilizá-lo, clique aqui.
Utilize o WinRar para extrair o arquivo.
A seguir estão as instruções dada pelo autor, estas instruções também acompanham o arquivo do mod:
Chevrolet Chevette SL 1993 - v1.0 Criador: Raimar Lunardi ([email protected]) 'Beowulf' para muitos. Texturas: Criadas por mim com base em fotos de baixa resolução retiradas da internet e de fotos que eu mesmo tirei. ++++++++++++++++Este modelo está somente em:+++++++++++++++++ ++++++++++++++++ http://www.beowulf.rg3.net/ ++++++++++++++++ ++++++++++++ http://www.geocities.com/chevette3d/ +++++++++++ ++++++++++++++++http://gta.gamigo.de/news.php++++++++++++++++ ATENÇÃO! Se você quer hospedar ou linkar este carro no seu site peça-me primeiro uma permissão! [email protected] ***este e-mail é novo. Não edite, converta, etc. este carro sem minha expressa autorização! Geralmente eu sou muito legal, só quero ficar sabendo o que acontece com minhas criações. INSTALAÇÃO: Se você tem o SAMI, rode o Script, ou então: *** Para instalação use o IMG Tool 2.0. Está em qualquer site sobre GTA. Abra o gta3.img (está na pasta "MODELS" da para raiz do jogo) renomeie os arquivos intruder.dff e intruder.txd, adicione os que estão junto deste zip, agora conta com dois paintjobs, por isso há dois TXDs a mais (intruder1.txd e intruder2.txd) que devem ser instalados. *** IMPORTANTE! ------ Para que o Chevette apareça mais nas ruas coloque o arquivo "Cargrp.dat" que veio junto neste arquivo na pasta DATA. Faça uma cópia de segurança do original antes! {se voçê rodar o script sami ele será instalado automaticamente} *** %%Mesmo se você rodar o Script, precisará fazer esta parte manualmente: ##Os Arquivos abaixo estão na pasta "DATA" do Gta:SA *** HANDLING.CFG ------ Abra com o Bloco de Notas o arquivo handling.cfg, encontre e subsitua a linha: INTRUDER 1350.0 3350.0 2.2 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.7 0.50 5 200.0 27.0 12.0 R P 5.4 0.52 0 30.0 1.0 0.13 0.0 0.30 -0.15 0.54 0.3 0.26 0.45 19000 40000804 110001 2 2 0 *** CARCOLS.DAT ------- Adicione estas linhas depois do último, número #126. 255,90,0 # 130 Laranja orange 162,83,0 # 131 Laranja2 orange Procure e substitua esta linha: intruder, 62,3, 130,3, 131,3, 78,3, 2,3, 3,3, 6,3, 113,3, 123,3, 7,3 *** CARMODS.DAT ------- Procure e substitua a linha, para que as novas partes modificáveis estejam disponíveis. intruder, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_p_l, bntl_b_sq, bntl_b_ov, lgt_b_rspt, lgt_b_sspt, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bab_m, spl_b_bbb_m, spl_b_bar_m, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m, spl_b_mab_m, wg_l_b_ssk *** Pronto! No SA não é necessário que se use o Dmagic Wheel! **** PACOTE OPCIONAL INCLUIDO! http://www.geocities.com/chevette3d/pacote.zip **** no caso de qualquer problema ou perguntas - escreva um e-mail ou me procure no fórum pelo nome de Beowulf ATENÇÃO!! EU NÃO RESPONDO PELAS CONSEQUÊNCIAS DE UMA INSTALAÇÃO MAL SUCEDIDA!!! Ainda assim, o pior que pode acontecer é a reinstalação do jogo. ==================================== ===== Car mods no Transfender ====== ==================================== - 2 Paintjobs - Hood scoop (2) - (Hood) Vents (2) - (Fog) Lights (2) - Nitros (2,5 e 10) - Roof scoop - Spoilers (6) - Side skirts - Normal stuff (Wheels, Car stereo, Hydraulics, Colors) **NOTA:** Se você quer ter diferentes cores com paintjobs, primeiro compre um paintjob e troque as cores!! ==================================== A Fazer: - Corrigir pequenos bugs que possam acontecer. Histórico: v1.0 - 08/07/06 =19.912polígonos -correções na frente, nos faróis e outras correções menores e união de polígonos sobrando. -coloquei um chassis_vlo bem vagabundo (antes, quando visto de longe ele era invisível) -correção no COL -na versão anterior eu tinha me esquecido de colocar o cargrp.dat. -remapeei a textura do carro. -nova cor laranja junto com a outra -a pedidos: novo paintjob, é o negativo do outro. beta 0.4.2 - 12/04/06 =20.332 polígonos -Fiz o interior todo estofado escuro. + 1393 polys (talvez eu faça um update pra diminuir o número de polígonos ainda neste mês). -Parachoque da frente era demasiado pequeno, aumentei um pouco. -Troquei aquela roda default horrível pela do Clover (feia mas parece uma roda de chevette original). -Handling alterado (IMPORTANTE INSTALAR) para o descrito abaixo e algumas coisinhas mais -Agora a hidráulica é igual a dos carros lowraider (tem aqueles eixos que aparecem e pula bem mais!) -NOVO ARQUIVO QUE VAI JUNTO! CARGRP.DAT - serve para aumentar a frequência do intruder na cidade. {se ficar demais, abra-o com o bloco de notas e delete o nome intruder do inicio de algumas das linhas, mas não todos.} -Algumas texturas do arquivo TXD foram retiradas e outras alteradas. -Algumas partes foram retexturizadas porque estava horriveis. -Algo mais que eu tenha esquecido agora. beta 0.3.8 - 25/03/06 {fiz minhas próprias rodas e spoiler lateral (confira com o pacote OPCIONAL)} =19.523 polígonos. -Specular adicionado em alguns materiais. -Spoiler Lateral diferente - Opcional. -Rodas que eu fiz/converti - Opcional. -Textura do Paintjob de fogo foi alterada para uma em escala de cinza (vc poderá pintar da cor que quiser no transfender). -As guias dos Vents estavam em posição errada, se fosse tunado iria ficar "feio". Arrumei certinho. -Textura principal alterada para branco (fica melhor que aquele cinza). -Vidros Quebrados com a textura "trincada" que peguei de um mod. -Vidro traseiro quebra também (aproveitando o bug que faz não abrir o porta mala). -Um dos Hood scoops foi alterado para um que o Blista compact tem. -Outras coisinhas que não mudam quanse nada. beta 0.2.5 - 18/02/06 =19.309 polígonos (contagem correta). -O arquivo que eu trabalhei na versão 0.2 corrompeu, dá erro quando tento abrir com o Zmod2. basicamente refiz o que tinha feito na versão 0.2, mas sabem como é, nunca fica 100% igual. já aproveitei pra atualizar o TXD também. -Damage do porta mala diferente de novo. -Damages usando a textura vehiclescratch64, isso faz parecer que está riscado, ou descascado da batida, + 286 polys por isso. beta 0.2 - 10/02/06 ~18.121 polígonos (contagem errada por causa que estava "se corrompendo"). -Nada de gradioso desta vez, apenas uma mudança estrutural de relevância significativa realizada na parte traseira para dar maior fidelidade ao modelo do carro (antes era largo demais). -Specular alterado, agora não parece mais de plástico. -1.6/S e Chevrolet no porta-mala, isso é só pela estética... Não é a mesma fonte. -Vidros transparentes! (de noite ele fica com 50% da sua opacidade, mas não chega a atrapalhar, tive que duplica-los e por do avesso pra ficar assim.) -Damage do Prota-malas alterado. beta 0.1 - 21/01/06 -15.937 polígonos (possivelmente errado). -Motor da SlamVan. O que estava na Chevy não era meu e eu não tinha permissão de usar. (diminuiu ~3.000 polígonos) -PaintJob de fogo da slamvan, mas com modificação. Um bug faz com que apareça mais uma opção que parece grama!? -Faróis acendem mesmo! Textura do jogo pra isso. -Reflexo do horizonte como os carros originais do game. -Extra1: latas Sprunk do Bobcat no banco de trás. beta 0.0.1 - 18/01/2006 - Primeira distribuição teste, para conhecidos. Pre-beta - Algumas partes descendem da Chevy que eu fiz, mas agora 100% reestilizado. ****** Ao baixar/usar este carro você concorda com os seguintes termos de utilização: 1 - Este carro pode ser usado apenas de modo pessoal, não-lucrativo e não-comercial. Não pode ser usado em nenhum produto comercial, vendido ou revendido para lucro pessoal. 2 - O modelo é de propriedade intelectual. O modelo não pode ser modificado e liberado e de qualquer forma, para qualquer plataforma ou produto sem minha permissão escrita explícita. 3 - Este modelo é minha criação original, exceto o que foi explicado no readme. 4 - Divirta-se!!
Créditos: Beowolf
Inserido por: deadmx
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