Pedidos de Detonados

Tudo sobre o Playstation 2 da Sony e seus jogos

Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor kratos cheky » 01/03/2011 01:44

quero o detonado do jogo prince of persia the two thrones!ps2 8-)
kratos cheky
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor helmut » 09/03/2011 22:03

kratos cheky escreveu:quero o detonado do jogo prince of persia the two thrones!ps2 8-)

Tá aí Checky! ;)

INTRODUÇÃO
Após a emocionante apresentação, corra e pressione o botão de salto para rolar pelo buraco. O fogo bloqueia a rampa, então suba pela esquerda. Caminhe um pouco, dobre à esquerda, escale a plataforma e salte para as próximas. Corra na parede para alcançar a plataforma mais distante e depois corra verticalmente na parede. Mantenha-se pendurado na parede e dobre à esquerda. Desça a escada de mão, escale o pilar, vá alternando através do salto entre os pilares. Pendure-se na sacada, suba no pilar, caia na plataforma, corra na parede, pendure-se e finalmente deixe a sala. Beba um pouco de água para salvar seu progresso no jogo.

THE RAMPARTS
Suba a escada de mão, pegue a adaga, posicione-se atrás do inimigo, pressione o botão de agilidade e depois ataque-o duas vezes com a adaga. Pendure-se na borda da sacada, salte no pilar e deslize até o chão. Ataque o inimigo com a adaga, corra na parede, avance pendurado, salte e pendure-se na saliência acima, avance e pressione o botão para largar (você morrerá se tentar saltar). Alcance a sacada com um salto, desça pela escada de mão, ataque o inimigo: possivelmente você não conseguirá ser furtivo, então aprenderá como realizar um combate direto com o inimigo. O próximo inimigo pode ser atacado pelas costas assim que se mover, basta aguardar o momento certo. Corra na parede esquerda, salte para a parede direita, suba na plataforma acima e depois pela escada de mão. Localize a janela, corra verticalmente na parede e saia.
Veja a animação de sua garota sendo levada. Corra na parede e desça pela cortina. Derrote alguns inimigos, suba a escada de mão do outro lado, salte na outra escada de mão (gire em torno dela) e suba. Corra verticalmente na parede, salte na plataforma atrás e depois na escada de mão. Salte no nível abaixo, escale a plataforma à esquerda da porta, pendure-se na borda do outro lado da plataforma, caia (o barulho será mínimo) e ataque o arqueiro pelas costas. Desça a escada de mão, corra verticalmente do lado direito do corredor, suba na plataforma e ataque o inimigo quando estiver embaixo de você. Derrote o arqueiro, saia pela janela esquerda e salve seu progresso na fonte de água adiante.

THE HARBOR DISTRICT
Corra na parede esquerda até o final e salte na plataforma à direita. Pendure-se na borda frontal da plataforma e avance pendurado na estreita plataforma junto à parede. Caminhe sobre a viga, vire à direita, fique no limite da viga e salte para o pedaço intacto. Corra e role pela abertura. Fique na extremidade da viga, salte na viga à frente e pressione o botão para cair (e não saltar). Ataque o inimigo quando passar por debaixo de você e acabe com o arquivo em seguida.
Corra verticalmente na parede e alcance a viga acima, suba mais uma e prossiga. A próxima viga parece estar muito distante, mas um salto com corrida será o suficiente. Fique na extremidade, salte na parede à frente e deslize sem danos até o chão. Derrote dois inimigos, salte em duas vigas e na parede à frente o que executará o movimento usado anteriormente, só que desta vez para a subida. Corra e salte na viga perto do local em chamas. Deslize pela parede em frente.
Chegando à área aberta, derrote dois inimigos e suba a escada de mão. Salte na sacada, derrote um arqueiro, corra e role pela abertura. Salve seu progresso na fonte.

THE STREETS OF BABYLON
Corra verticalmente na parede para alcançar a plataforma superior. Corra na parede, salte na viga da plataforma, fique sobre ela e ataque o inimigo quando ele passar. Corra na parede, caminhe sobre a viga e salte na plataforma à frente. Corra verticalmente na parede e vá saltando alternado de um lado ao outro da parede para chegar ao topo. Vá saltando pelas vigas, pendure-se na borda da plataforma, caia e derrote dois inimigos. Dica: Após derrotar, você pode utilizar a arma do seu inimigo.
Caminhe sobre a viga, salte para se pendurar na borda da parede, salte mais duas vigas e alcance a plataforma. Corra na parede direita e salte na viga à esquerda, salte mais uma vez na parede e alcance a viga superior.

THE PALACE BALCONY
Caia no telhado um pouco abaixo. Espere o inimigo se afastar, corra na parede e alcance a plataforma do inimigo. Corra verticalmente na parede, utilize a estreita plataforma para ficar sobre o inimigo e pegá-lo de surpresa. Derrote alguns arqueiros, suba na plataforma, corra verticalmente na parede, finque a adaga na abertura, salte e finque mais acima. Salte para a plataforma às suas costas, corra na parede e pressione o botão de salto quando estiver no local indicado para saltar diagonalmente.
Pise no botão do chão e passe rapidamente pela porta que se abriu. Corra na parede, finque a adaga no final, solte-se para cair sobre a viga e ataque o inimigo abaixo. Escale o pilar, salte na plataforma às suas costas e depois na sacada. Se quiser atacar o arqueiro de surpresa, corra verticalmente na parede, ande sobre a viga, salte na parede à frente e você cairá atrás do inimigo. Salte na próxima viga e ataque o inimigo abaixo.
Quebre os objetos que bloqueiam a porta, quebre o objeto no canto direito, espere o inimigo se acalmar, corra verticalmente e ataque-o pelas costas. Corra verticalmente na parede, finque a adaga, salte e finque a adaga novamente. Corra na parede e finque a adaga, corra novamente até a sacada. Corra na outra parede e pressione o botão de agilidade quando estiver no local de impulso para saltar já atacando o arqueiro. Corra verticalmente na parede, salte e pendure-se na viga, salte na outra viga e depois na estreita plataforma em frente.
Dois inimigos estão aguardando depois dos obstáculos, ao invés de alertá-los, corra verticalmente na parede, finque a adaga, corra na parede e salte na viga do outro lado. Caminhe até a extremidade da viga e salte na parede caindo atrás do arqueiro. Fique sobre a plataforma, corra verticalmente na parede, salte na viga, ande até o outro lado, pule e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga. Salte e caminhe sobre a viga, salte na parede e deslize até o chão.
Vire à esquerda, corra verticalmente na parede, finque a viga, corra na parede para a direita e caminhe pela estreita plataforma. Espere até que os inimigos se afastem, então suba na plataforma. Vá para a esquerda, corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão, salte e caminhe sobre a viga e utilize a passagem aberta (por alguns instantes). Salve seu progresso na fonte.

THE PALACE
O chão do corredor possui um mecanismo que ativa as lanças quando você pisa: corra na parede ou então arrisque correndo pelo chão mesmo. Corra e role quando a roda de espinhos fazer um pequeno intervalo. O próximo obstáculo é um tronco cuja metade é plana e a outra é repleta de espinhos; espere a parte plana, corra verticalmente na parede e alcance a plataforma superior. Corra na parede quando a roda fazer o intervalo e salte para a plataforma do outro lado. Corra novamente na parede quando o tronco girar e salte no local indicado.
O chão está com as lanças sensíveis ao toque e a parede frontal com o tronco giratório: calcule o momento certo de correr (sem pausa) pisando no piso, correr verticalmente na parede e alcance a plataforma acima. Salte pelas duas rodas de espinhos, gire a alavanca no final, retorne alguns passos, corra verticalmente na parede direita e finque a adaga para surgir um bloco. Suba no bloco, depois na saliência e alcance o piso superior. Vá para a esquerda e salve seu progresso.

THE THRONE ROOM
Suba na estátua esquerda, corra verticalmente na parede, finque a adaga e corra na parede até alcançar a plataforma. Corra novamente na parede, pressione o botão de agilidade no local e salte já atacando o arqueiro inimigo. Corra na parede, corra verticalmente, corra na parede e salte no local indicado. Você estará pendurado na saliência do pilar, suba, salte e finque a adaga, salte na saliência na parede oposta, caminhe sobre a viga, deslize pela parede e ataque o arqueiro pelas costas.
Corra verticalmente na parede direita, suba na plataforma estreita, finque a adaga, corra na parede e salte no pilar. Contorne, salte e pendure-se no pilar, salte na plataforma e mate o arqueiro. Pendure-se na borda do outro lado da sacada, salte no pilar, deslize pela parede e ataque dois inimigos simultaneamente. Siga em frente para presenciar mais uma bela animação.
Você ganhará o poder Recall. Destrua os obstáculos, passe rapidamente pelo corredor já que o piso está começar a desabar. Corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão. Saia pela porta, fique na porção intacta da plataforma, corra na parede direita, corra verticalmente, finque a adaga, corra na parede, finque a adaga e corra até a plataforma no canto. Corra na parede e deslize pela cortina. Salve seu progresso.

THE TRAPPED HALLWAY
Passe pelos dois troncos assim que a parte plana virar. Nos troncos verticais, é mais aconselhável saltar e rolar pela esquerda, obviamente quando eles estiverem à direita. O próximo desafio consiste em dois troncos horizontais com um vertical no meio – espere o momento certo e corra pela esquerda ou direita. Os troncos se invertem, porém o esquema é o mesmo; talvez seja necessário dar um salto no final para não ser atingido.
Pressione o botão na parede e corra até a porta. Caminhe pelo salão e algumas partes do piso desabarão; escale o pilar direito mais distante da porta que você veio, salte para o outro pilar, na parede e suba na saliência acima. Agarre-se na outro pilar, fique de costas para a parede, salte e finque a adaga (rápido antes que desabe), corra e finque a adaga. Agarre-se no pilar, gire e agarre-se no outro pilar, caia sobre a viga e salte na abertura na parede. Deslize pela cortina, salte para trás quando estiver pendurado, deslize pela parede, caia e salve seu progresso.

THE RUINED PALACE
Passe dois obstáculos de troncos sem maiores problemas. O terceiro obstáculo é um pouco mais sensível, corra na parede esquerda assim que os troncos forem para a direita e mantenha-se na parede o maior tempo possível já que o piso desabará – dê um salto no final. Salte os dois próximos buracos, mate o inimigo, pendure-se na estreita plataforma junto a parede e salte para a plataforma maior. Derrote dois inimigos e pegue 10 sand credits no baú.
Suba nas duas saliências na direção oposta e derrote o inimigo. Corra e finque a adaga na parede, salte e finque a adaga acima, suba na plataforma estreita e vá para a plataforma maior. Corra na parede até a plataforma isolada. Corra na parede e salte no local de impulso. Salve seu jogo.

THE ROYAL CHAMBERS
Pise no botão, passe pela porta, cruze o corredor completamente desabitado e seu personagem cairá de qualquer forma no buraco adiante. Salve o jogo.

THE SEWERS
Corra e salte na vara na horizontal. Segure o botão de bloqueio para girar e salte na próxima vara, repita até cair sobre a plataforma. Salte e pendure-se na vara, passe pelo abismo pendurado nesta mesma vara. Corra e salte na vara menor, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, salte e agarre-se na saliência da parede. Vá para a direita, deslize pela parede, caia e derrote os inimigos que darão alguns sand credits.
Vá para o final do corredor, corra verticalmente na parede, finque a adaga para abrir uma passagem abaixo e deslize até se pendurar numa vara. Solte-se até a vara mais baixa e caia na água. Suba na plataforma à esquerda, ative a visão área para localizar os pontos onde a adaga pode ser fincada: corra verticalmente na parede esquerda, finque a adaga, salte e finque a adaga novamente e corra até a saliência direita. Vá pendurado para a extrema direita, fique de pé sobre a plataforma, salte e agarre-se no pilar, deslize até o solo e passe pela porta que se abriu.
Caminhe sobre a viga, salte e deslize pela parede direita até o chão. Salte na plataforma mais abaixo (um pouco ofuscada pela água). Salte subas as saliências na parede direita, fique pendurado na mais alta, salte e agarre o pilar. Gire, salte e pendure-se na vara; fique girando por algum tempo e perceba que a parede_ - que possui o local onde a adaga pode ser fincada- é móvel e você precisa saltar quando estiver mais próxima possível. Mantenha pendurado com a adaga e corra na parede até a plataforma à esquerda.
Nosso amigo príncipe entra no estado de corrompido (veja texto explicativo no início deste guia). Recupere alguns sand credits dos inimigos, utilize a corrente para puxar o bloco na parede direita e saia rapidamente pela porta que se abriu. Caminhe na viga, salte, agarre e deslize pelo pilar. Derrote alguns inimigos para recolher sand credits, salte e use a corrente para alcançar o outro lado – caia uma vez, destrua o baú e recolha sand credits.
Utilize a corrente nas varas, isso mesmo, dê uma de Indiana Jones! Deslize pela parede, derrote os inimigos, vá para a direita, use a corrente para puxar o bloco e passe pela abertura revelada. Lembre-se de quebrar objetos para recolher sand credits. Corra verticalmente na parede, pendure-se na borda e mova para a direita. Corra e salte na escada de mão meio distante. Corra verticalmente na parede, finque a adaga e salte na vara quando a plataforma se aproximar. Gire e salte na outra vara, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, espere o tronco ficar com a parte sem espinhos e então vá saltando na parte plana do tronco e na plataforma até alcançar o nível superior. Salte e deslize pela parede. O príncipe sairá do estado de corrompido.
Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede direita e finque a adaga para abrir a passagem. Perceba que existem dois caminhos, o da esquerda – através da cortina – o levará a uma fonte que propõe um desafio que caso seja bem-sucedido, recompensará aumentando sua saúde. Indo pela direita você salvará seu progresso.

THE TUNNELS
Corra na parede esquerda e salte na plataforma. Salte na escada de mão, suba na plataforma estreita acima e calcule o tempo do disparo das flechas (vindas da parede esquerda e também da direita), então é preciso escalar as duas plataformas estreita rapidamente. Dica: Já fique pendurado na plataforma onde o primeiro grupo de flechas acerta, assim você ganha mais tempo.
Salte as plataformas e derrote dois arqueiros. Corra verticalmente na parede, pendure-se na plataforma, salte e pendure-se na saliência acima. Tenha cuidado com algumas plataformas que lhe darão alguns segundos antes de desabarem. Fique sobre a primeira plataforma de onde originam-se as flechas, porém ao se preparar para se pendurar na segunda, fique na extremidade direita, pendure-se e então contorne para a direita. Suba nas das plataformas móveis, mova-se para a direita antes de alcançar o topo (você não terá uma segunda tentativa caso erre). Salve o jogo.

THE FORTRESS
Assista à animação, pendure-se na borda e deslize pela parede. Espere o inimigo se afastar, caia e ataque o guarda do portão com a agilidade (o guarda é o inimigo que fica parado) – assim ele não chamará mais inimigos. Aproxime-se do sand gate e ganhe um sand tank. Dica: Estes novos inimigos exigem muita habilidade ao tentar usar o ataque de agilidade, pratique bastante.
Corra na parede quando o tronco girar para a parte plana, salte na vara, gire e salte na próxima. Pressione o botão de salto para ficar botão de salto para ficar sobre ela, salte na plataforma e ataque o arqueiro. Salte e pendure-se na corrente, desça o máximo possível e use a agilidade contra um dos inimigos abaixo. Suba na plataforma elevada, corra verticalmente na parede direita, finque a adaga, salte e finque a adaga, corra na parede e vá saltando nos locais de impulso.
Corra verticalmente na parede, direita, ataque o inimigo com a agilidade, derrote o arqueiro e gire a alavanca. Corra na parede quando os espinhos do tronco girar. O príncipe entra no estado de corrompido, use a corrente nos locais indicados (fique atento ao texto explicativo que aparece na parte inferior da tela). O último trecho, consiste em correr na parede, usar a corrente, continuar correndo na parede e saltar na corrente (não é sua arma). Ataque o inimigo no solo, caia, agarre-se ao pilar e suba. Vá girando de vara em vara, salte e finque a adaga para abrir o portão. Passe por ele e retorne ao estado normal.
Controle a biga ao longo do trajeto, pressione o botão de salto para correr mais e force as bigas concorrentes a se chocar com o cenário. Também existem inimigos que saltarão em sua biga, golpeie-os. Retornando à rotina, suba a escada de mão, salte na plataforma do outro lado, suba na plataforma do outro lado, pendure-se na saliência e salte novamente na escada de mão.
Pendure-se na borda da plataforma, salte e suba na escada de mão. Suba até o final, salte na plataforma e suba a outra escada de mão. Você estará na área externa; caminhe sobre a viga, salte na próxima. Caminhe sobre as plataformas estreita, caia na plataforma abaixo quando ficar sem saída, avance pendurado na plataforma para o inimigo da janela não lhe ver. Salte na viga do outro lado. Corra na parede, salte no local de impulso (salte com a agilidade), pendure-se na borda direita da plataforma, caia e finque a adaga._ Vá para o outro lado, caminhe sobre a viga, salte e deslize pela parede. Derrote os inimigos e recolha 100 sand credits. Dirija-se ao outro setor, suba na plataforma, corra verticalmente na parede, finque a adaga corra na parede e alcance a área externa.
Derrote os lobos, corra e use a corrente para passar pelo abismo. A plataforma começará a desabar, salte na vara, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, salte novamente e derrote o inimigo. Logo adiante, o estado de corrompido acaba quando você passar pela água. A fonte para salvar o jogo está logo abaixo.

THE LOWER CITY ROOFTOPS
Salte no telhado vizinho e derrote o inimigo, caia no telhado inferior e derrote mais um. Corra na parede, salte os dois locais de impulso e alcance a sacada – um arqueiro misterioso lhe ajuda. Salte em mais alguns telhados e derrote arqueiros.
Aguarde a pequena animação do príncipe comentando sobre os telhados. Salte na plataforma abaixo, corra na parede direita e salte no local de impulso para se pendurar na corrente. Desça e ataque o inimigo com a agilidade quando estiver embaixo de você. Derrote mais um inimigo, fique sobre o piso de madeira, salte na plataforma estreita e vá se soltando até chegar ao solo. Chegue ao final da ruela, corra verticalmente na parede esquerda, finque a adaga e salte na plataforma às suas costas.
Corra na parede direita, finque a adaga no final, solte-se e volte a fincar a adaga. Caia sem problemas no chão, dirija-se ao canto superior esquerda da área, corra verticalmente na parede e finque a adaga, salte e finque a adaga. Corra na parede e finque a adaga, passe pela porta que se abriu a salve o jogo.

THE ARENA
Vá para a arena e confronte-se com o gigante. Contorne o chefe e localize uma plataforma com alguns poucos degraus, suba nela, corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga, corra novamente para alcançar a plataforma. Corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede, caminhe sobre a viga e pressione o botão de agilidade e use os ataques da adaga conforme ela ilumina – caso não consiga realizar todos os golpes de adaga, será preciso repetir todo o esquema.
A plataforma foi destruída e você precisa encontrar um caminho alternativo. Fique sobre uma plataforma de madeira, salte na viga, pressione o botão de salto para ficar sobre ela e aguarde o gigante golpear (isto possibilitará seu avanço). Salte para frente e alcance a plataforma elevada. Caminhe sobre a viga, use a agilidade e acerte todos os golpes de adaga.
O gigante está completamente cego, apenas ficará golpeando de forma desorientada. Aproxime-se e golpeie-o até acabar esvaziar a barra de saúde inimiga. Golpeie uma perna e o gigante a levantará, então rapidamente golpeie a outra e use a agilidade para dar o golpe final.

THE ARENA TUNNEL
Passe pelo abismo de espinhos correndo na parede. Corra verticalmente na parede, suba na plataforma estreita, salte e suba na plataforma móvel, pule e use a corrente para alcançar o outro lado. Fique de olho nos blocos do outro lado para calcular o momento certo de saltar com a corrente. O mesmo vale para subir na plataforma ao lado.
Quebre o objeto para recuperar saúde. Desça quase toda a escada de mão, use a corrente para puxar o bloco, salte sobre o bloco e passe rapidamente pela porta antes que ela se feche. Corra na parede direita, use a corrente e continue correndo na parede para alcançar a plataforma estreita. Use a corrente mais uma vez, vá saltando sobre as vigas, caminhe mais um pouco e saia do estado de corrompido. O arqueiro misterioso revela-se uma garota. Salve o jogo.

THE BALCONIES
Corra na parede direita e salte no local de impulso, derrote os inimigos, corra na parede esquerda e salte no local de impulso. Derrote o inimigo, perceba que existe uma borda mais elevada na plataforma: pendure-se nela e salte para trás e você se pendurará em outra borda; desloque um pouco para o lado, solte e volte a se pendurar. Derrote o inimigo e vá para a extremidade da plataforma. Corra verticalmente na parede, finque a adaga, salte na corrente no final e deslize até o chão – ataque o inimigo com a agilidade.
Derrote todos os inimigos na área, finque a adaga no sand gate e pegue a habilidade “eye of the storm” (olho da tempestade) que permite reduzir a aceleração do tempo, um efeito de câmera lenta. Corra verticalmente e alcance qualquer parte da sacada, suba a escada e derrote mais três inimigos. Corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão, ative o modo de câmera lenta enquanto estiver no ar, caia no nível abaixo e passe pela porta que se abriu (ainda sem sair do modo de câmera lenta). Salve o jogo. Dica: A maneira mais fácil de conseguir o eye of the storm e todo o resto é dominar definitivamente a agilidade contra os novos inimigos.

THE DARK ALLEY
Corra verticalmente na parede esquerda ou direita e vá saltando para a parede oposta até conseguir fincar a adaga. Suba a escada de mão, espere o momento certo de usar a agilidade no primeiro arqueiro. Salte no telhado, ataque o segundo arqueiro, corra verticalmente na parede e alcance o telhado superior. Converse com a garota.
Salte no outro telhado, corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga e corra mais uma vez para chegar à plataforma com mais inimigos. Derrote todos os inimigos do próximo telhado e passe pela porta que a garota abrirá. Salte e deslize pela parede, finque a adaga na parede, corra na parede e deslize pela cortina.
Vá para o final da viela, corra verticalmente na parede direita e alcance a plataforma superior. Corra na parede direita, deslize pela cortina e salte na plataforma às suas costas.
Salte de parede em parede até alcançar a plataforma estreita no topo. Caminhe sobre a viga e salte na sacada. Corra na parede para vencer o abismo, suba as duas escadas de mão e salve o jogo.

THE TEMPLE ROOFTOPS
Converse com a garota e ela lhe mostrará uma abertura no muro do templo. Caia no nível abaixo, derrote os inimigos que possuem uma espécie de camuflagem que os deixa invisível. Dobre à direita, corre verticalmente na parede e finque a adaga. Salte e pendure-se na saliência, contorne pela direita, salte e agarre-se ao pilar. Salte e finque a adaga, corra na parede e salte na plataforma de impulso. A garota derrubará um objeto para você, empurre para trás, fique sobre ele e corra verticalmente na parede para alcançar a abertura mencionada. Finque a adaga para abrir uma porta para a garota e outra para você – temporariamente. Fique sobre o objeto que a garota havia derrubado, corra na parede na direção esquerda e pendure-se na borda da plataforma – passe pela porta aberta.
Salte na saliência da parede em frente. Salte e finque a adaga na parede às suas costas. Corra na parede, salte e finque a adaga, finque mais uma vez a adaga para ativar as plataformas embaixo de você. Fique pendurado na primeira plataforma móvel, vá para a extrema esquerda, salte na segunda plataforma móvel e avance pelas saliências e fincando a adaga. Corra na parede e salte na plataforma com a porta trancada. Corra verticalmente na parede e alcance a área aberta.
Dois lobos estão à esquerda, então dobre à direita e a visão aérea estará disponível. Fique sobre o bloco, corra na parede pela esquerda (deixe que o príncipe faça a curva no canto arredondado) e salte na vara. Salte e finque a adaga, caia, suba na plataforma revelada. Corra na parede pela direita, lembre-se de que o príncipe deve contornar os cantos arredondados. Gire na vara, salte e fique sobre o muro em ruínas e salte na plataforma afastada junto à parede. Corra verticalmente e finque a adaga, corra na parede pela esquerda, salte, gire na vara e caia sobre a viga. Não tente alcançar a plataforma abaixo onde está o inimigo, apenas salte na plataforma mais elevada à esquerda.
Salte sobre a viga, corra e finque a adaga, corra e salte no local de impulso. Aguarde até que o guarda da sand gate não esteja na vista dos outros dois inimigos, então caia e use a agilidade. Derrote os demais e pegue 100 sand credits. Mova o objeto embaixo da viga para o canto onde está um local para você fincar a adaga – alcance a superfície e a garota fará mais uma aparição.
Existem três alavancas: uma à esquerda e duas você precisa ir na cúpula e fincar a adagas nos locais para chegar à plataforma superior. Gire a primeira alavanca e perceba que duas plataformas se mexerão, então gire as duas outras alavancas: o objetivo é formar uma passarela para a garota alcançar o outro lado. Lembre-se que ao fazer o caminho de volta (retornar à primeira alavanca, é preciso se pendurar e utilizar os locais onde a adaga é fincada). A garota derrubará o objeto, empurre até o outro lado, corra e finque a adaga para abrir duas portas, sendo que você deve escapar pela mais abaixo, à sua esquerda. Caminhe nas plataformas estreitas e finque a adaga para alcançar uma fonte logo adiante.

THE TEMPLE
Corra verticalmente na parede finque a adaga e passe pela porta. O príncipe entra no estado de corrompido. Salte para frente e pendure-se na saliência, solte para cair sobre uma viga, salte na próxima viga, ataque com a agilidade o inimigo abaixo. Corra na parede direita e alcance a plataforma, corra na parede, salte e use a correntes duas vezes. Corra na parede pela esquerda, salte algumas vigas e ataque com agilidade o inimigo abaixo. Use a corrente para puxar o bloco, salte sobre ele, corra verticalmente na parede direita e salte na direção oposta.
Pendure-se na borda, mova-se para a direita, use a corrente e puxe o bloco. Corra na parede pela direita, use a corrente algumas vezes, continue correndo na parede, salte nos locais de impulso e derrote os inimigos da plataforma. Corra na parede pela esquerda, use a corrente, continue correndo na parede até se aproximar do canto, salte e use a corrente mais uma vez. Corra na parede até se apoiar nas costas da estátua, salte e use a corrente e você apoiará nas costas da segunda estátua. Salte na plataforma abaixo, corra na parede para alcançar a plataforma um pouco abaixo, corra verticalmente na parede e alcance a plataforma um pouco acima.
Derrote dois inimigos, corra na parede de modo que o príncipe contorne o canto arredondado, use a corrente e deslize pela cortina. Combata os inimigos até recuperar alguns sand credits, pise no botão e passe rapidamente pela porta. Pise no próximo botão, ative a câmera lenta, passe pelos obstáculos e entre pela porta. Gire a válvula até que a água se acabe, derrote os dois inimigos (ative a câmera lenta e derrote-os facilmente), corra verticalmente na parede e agarre-se à coluna, salte e agarre outra coluna e finalmente salte na plataforma. Corra na parede pela esquerda contornando o canto arredondado, gire nas varas e note a existência de dois caminhos: se você passar pelo buraco e deslizar pelas cortinas, enfrentará um desfio para tentar aumentar sua saúde, o caminho a seguir é escalando a vara superior.
Gire a alavanca e passe pela porta que se abriu. Pendure-se na borda da plataforma, salte e deslize pelas duas cortinas. Corra na parede direita do penhasco e suba a escada de mão. Salve o jogo.

THE MARKETPLACE
Fale com a garota que está presa. Vá para a extremidade da plataforma, corra na parede até se aproximar do canto e então salte na plataforma com uma construção de madeira. Contorne-a completamente, salte para trás, deslize pela parede até o chão, ataque primeiro inimigo com a agilidade e derrote o segundo da forma convencional. Mova o cesto no canto de modo que ele mantenha o botão no chão pressionado e você possa passar pela porta.
Corra verticalmente na parede no final do corredor, caminhe sobre a viga e salte no poste, gire e salte no segundo poste. O cesto está de um lado da parede e você precisa levá-lo até o outro lado, é possível tentar sem alertar os três inimigos ou então enfrentá-los antes. Assim que mover o cesto, salte na plataforma acima, caminhe sobre a viga, salte e finque a adaga, corra na parede e salte nos dois impulsores. Derrote os dois inimigos, corra no beco à direita, finque adaga e a garota será libertada. Mova o cesto para um dos botões no chão, pise no outro, ative a câmera lenta e passe pela porta que se abriu. Suba a escada de mão, corra verticalmente na parede, finque a adaga, pendure-se na saliência acima, suba na plataforma à esquerda e alcance a plataforma superior.
Corra na parede esquerda, salte no impulsor, finque a adaga e corra na parede até cair na plataforma estreita abaixo. Contorne, salte e finque a adaga, corra na parede e salte na viga. Salte na próxima viga, finque a adaga, salte nos dois impulsores e finque a adaga. Corra na parede para alcançar a viga, finque a adaga, corra na parede para alcançar a borda da plataforma, suba e salve o jogo.

THE MARKET DISTRICT
Caia na plataforma abaixo, corra na parede direita e salte na plataforma estreita no final. Pendure-se na plataforma e contorne pela direita, caia e finque a adaga. Corra na parede e finque a adaga, salte e finque a adaga, contorne pela direita. Salte na viga, salte para frente e deslize pela parede. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede, finque a adaga e passe pela porta.
Será um pouco difícil acerta o guarda do sand gate inicialmente, então tente usar a agilidade num dos inimigos próximos e depois derrotar o guarda antes que chame reforços. Obtenha um sand tank. Puxe o cesto para a garota passar, então mova o cesto até a outra parede, corra verticalmente, finque a adaga e passe pela porta (em câmera lenta). Suba a escada de mão. Corra na parede e salte nos dois impulsores. Encontre a garota e salve o jogo em seguida,

THE BOWERY
Corra na parede esquerda e salte na plataforma à direita. Derrote o arqueiro, pendure-se na borda da sacada e salte na viga. Pendure-se na saliência da parede, mova-se para a direita e caia sobre a plataforma.
Em modo corrompido, salte da sacada e use a corrente para alcançar a parede. Caia no chão, derrote os inimigos, pendure-se na saliência do outro lado, use a corrente, caia sobre a viga e depois salte na outra sacada. Corra verticalmente na parede para pressionar o botão, ative a câmera lenta e passe pela porta.
Pendure-se na borda, deslize pela cortina logo abaixo e derrote os inimigos. Escale o pilar liso (sem nodos que impedem sua subida), agarre-se na saliência da estátua no centro, contorne-a e salte na plataforma com o arqueiro. Corra na parede até a próxima plataforma, derrote o inimigo, entre na sala e vá saltando de parede em parede até alcançar a plataforma superior.
Gire a alavanca até uma vara surgir no alto da sala, então corra na parede esquerda, salte, use a corrente na vara e alcance a plataforma. Atravesse a cortina e derrote o arqueiro que lhe incomodava. Salte a janela, volte ao estado normal e escape pela outra janela. Salte o primeiro grupo de lâminas e ative a câmera lenta para passar sem problemas pelo segundo grupo. Corra verticalmente na parede, finque a adaga e salte nas plataformas acima. Derrote os inimigos. Encontre-se com a garota, corra verticalmente na parede, alcance a plataforma superior e salve o jogo.

THE BROTHEL
Confronto com o chefe. Golpeie-o com a adaga e movimente-se bastante. Quando entrar em estado corrompido, o chefe começará a saltar de telhado em telhado quando você se aproximar. A primeira etapa consta em chegar ao telhado vizinho e derrote um dos capangas para recuperar um sand credit que servirá para a câmera lenta além de prolongar seu tempo como corrompido. Ao alcançar a borda do telhado em que o chefe está, ative a câmera lenta, vá rapidamente e golpeie-o quantas vezes puder. Faça até drenar toda a sua saúde. No golpe final, é preciso vencer a disputa de força com a adaga que consiste em pressionar o botão de ataque repetidamente.

THE PLAZA
Siga pela porta que se abriu perto de você, deslize pela cortina, salte na plataforma estreita, contorne pela direita e salte na plataforma. Cruze o corredor, suba na plataforma estreita mais alta, salte e use a corrente para cair sobre a viga. Corra na parede, salte nos impulsores, pendure-se nas plataformas estreitas e alcance a plataforma maior. Corra na parede esquerda, utilize a corrente e continue correndo na parede.
Derrote os dois grupos de inimigos, ande pelo local e quando a visão aérea estiver disponível, localize uma vara onde você possa utilizar a corrente. Procure então uma parede perto da vara, corra verticalmente nela, salte e use a corrente para alcançar uma viga. Caminhe da viga até a plataforma, corra na parede, utilize a corrente, salte no impulsor e pendure-se na estátua no centro da área. Contorne e salte na plataforma, quebre os objetos para pegar alguns sand credits. Salte pela janela.
Vá até a extremidade da plataforma, corra na parede direita, salte e use a corrente. Pendure-se na saliência, contorne pela direita, salte e use a corrente novamente. Deslize pela corrente na vertical até o solo. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão na parede, ative a câmera lenta e passe pela porta. Continue em frente e volte ao seu estado normal. Salve o jogo.

THE UPPER CITY
Suba na plataforma T, corra na parede e salte na sacada. Gire a alavanca, perceba que além da mudança das tábuas, há uma peculiar remoção do encalço na base da plataforma T. Caia no chão, empurra a plataforma T até as proximidades da fonte. Fique no alto da plataforma T, salte na sacada e gire novamente a alavanca, fique no alto da plataforma T e salte à frente para escalar pela parede. Caminhe sobre a viga, salte e escale mais uma parede. Derrote dois inimigos, gire a alavanca, aproxime-se da borda, salte e pendure-se na saliência acima da porta que se abriu, espere o inimigo se afastar, solte-se e passe pela porta. Corra na parede e vá saltando nos impulsores.
Converse com a garota. Corra na parede esquerda, salte sobre a viga e desça pela corrente na vertical. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede de modo que pressione o botão e passe pela porta que se abriu. Ao invés de combater os inimigos, corra verticalmente na parede direita, suba, salte para trás e avance até a plataforma; salte nos impulsores e vigas e suba a escada de mão no final. Fique no alto da escada de mão, vá saltando na parede até alcançar a sacada. Corra verticalmente na parede, salte na viga no alto e suba na plataforma.
Corra na parede esquerda, salte no impulsor e caia sobre a plataforma. Pendure-se na borda direita, mova-se até agarrar a saliência na parede, então solte-se até poder saltar no telhado inferior. Alcance a plataforma com o indivíduo solitário, ataque-o, corra na parede até a plataforma do outro lado. Continue correndo e salte na viga e combata os inimigos no chão. O sand gate lhe dará 150 sand credits. Corra verticalmente na parede pressionando o botão e passe pela porta. Quebre os objetos revelando assim um cesto, mova o cesto até o final, suba e corra verticalmente para saltar o muro. Suba no bloco, vá fincando a adaga e finalmente salve o jogo no final.

THE CITY GARDENS
Salte na vara, gire e salte para fincar a adaga, corra na parede e finque a adaga. Caminhe sobre a plataforma estreita, pendure-se na plataforma estreita superior e contorne pela direita. Caminhe sobre a viga e salte na próxima, finque a adaga, corra na parede e finque a adaga novamente. Alcance a plataforma direita, espere o inimigo dar às costas então use a agilidade.
Pendure-se na borda da sacada, salte e gire na vara alcançando assim a outra sacada. Pendure-se na borda, mova-se para a direita, solte-se duas vezes até cair no solo sem danos. Derrote dois inimigos. Escale o coqueiro mais próximo do muro, salte e finque a adaga._ Salte de volta ao mesmo coqueiro e vá saltando nos próximos, pendure-se na saliência do pilar, contorne-o, solte-se para cair sobre a viga, salte na próxima viga e contorne o pilar pendurando-se em sua borda. Salte na saliência da parede atrás de você, solte-se e finque a adaga, caia no chão.
Caminhe sobre a viga, salte nas próximas vigas à direita, fique de frente à parede direita, salte e você se agarrará na vara. Fique pendurado na vara e de frente para a parede, gire e salte, apóie-se na parede e alcance a vara superior. Vire de frente para a parede, gire na vara e alcance a plataforma superior. Salte no coqueiro, desça até a metade, salte no muro, vá ficando a adaga na parede e alcance a viga sobre o guarda do portão. Use a agilidade contra ele (é necessário ficar pendurado para permitir o ataque). O sand gate lhe dará a habilidade “Winds of Sand”.
Corra verticalmente na parede e finque a adaga. Suba no coqueiro, salte sobre a plataforma revelada, corra na parede e salte as vigas. Contorne o pilar, desça pelas plataformas estreitas na parede e ataque dois inimigos. Corra na parede, pendure-se na vara, fique na parede direita, gire e alcance a plataforma distante. Derrote dois inimigos, vá até o final da plataforma para conseguir 10 sand credits e caia na arena.
Confronto com o monstro. Role por entre as pernas dele e ataque os calcanhares, suba nas costas quando ele se curvar – execute o ataque de agilidade. Agora você tem o controle dos movimentos dele: faça-o destruir o portão e siga o caminho disponível sem se chocar com os muros. Suba a escada de mão no final e salve o jogo.

THE CANAL
Suba no bloco, vá saltando na parede até alcançar o topo. Corra toda a parede direta, avance um pouco pela esquerda e desça a escada de mão. Gire na vara e salte. Salve o jogo.

THE PROMENADE
Derrote o inimigo, empurre o cesto até a borda, fique sobre ele, corra na parede direita e vá saltando na parede no final até alcançar a plataforma com outro inimigo. Corra verticalmente na parede para pressionar o botão, corra na outra parede e salte no local de impulso. Vá saltando no muro e na parede de madeira. Corra na parede e salte no local de impulso. O príncipe entra no estado de corrompido.
Deslize pela corrente, derrote o inimigo e dois lobos. Corra verticalmente na parede e finque a adaga para permitir a corrida na parede, então o faça e use a corrente na vara. Derrote os inimigos na plataforma, finque a adaga para continuar a corrida na parede. Lembre-se de usar a corrente para permanecer correndo na parede, deslize pela cortina e use a corrente. Derrote o inimigo, salte nos impulsores e use a corrente. Derrote mais inimigos, corra até a viga, caia na plataforma e finque a adaga na parede. As janelas voltarão ao normal. Retorne à plataforma onde os últimos inimigos foram derrotados, corra verticalmente na parede, salte sobre a janela, corra na parede e use a corrente duas vezes. Pendure-se na borda, contorne pela esquerda, puxe o bloco com a corrente e suba nela. Corra na parede, pendure-se na escada de mão, puxe outro bloco, suba corra na parede e caia no local com água.
Gire nas varas, deslize por uma das correntes e ataque os inimigos. Perceba que ao derrotar todos, o sand gate ainda não estará disponível já que existe mais um inimigo na plataforma acima – corra verticalmente para alcançar a plataforma. A recompensa do sand gate é o último sand tank. Salte as pedras no caminho e você estará diante de um grande corredor com vários blocos em movimento. Ative a câmera para passar sem problemas e salve o jogo no final.

THE ROYAL WORKSHOP
Corra verticalmente na parede, finque a adaga e passe pela porta._ Escale o pilar perto da estátua, salte na plataforma de madeira, corra verticalmente na parede, salte para trás e pendure-se na vara. Mova-se para a direita pendurado, pendure-se na saliência da parede, contorne e salte na outra saliência. Alcance a plataforma com uma escada.
Há um complicado quebra-cabeça, cujo objetivo é guiar a estátua até a porta em forma de fechadura. Em cada uma das duas plataformas existe um local para ficar a adaga que desencadeia ação na estátua e uma alavanca que altera a direção da ação. Segue abaixo a solução:
- mova a estátua;
- gire a estátua duas vezes;
- mova a estátua duas vezes;
- gire a estátua;
- altere a direção do movimento e mova a estátua;
- gire a estátua;
- altere a direção do movimento e mova a estátua;
- gire a estátua;
- mova a estátua;
- altere a direção do giro e gire a estátua;
- mova a estátua.

THE KING’S ROAD
Controle a biga durante um longo, você deve utilizar o recall sempre que se chocar, pois há grande possibilidade de conseguir fazer uma manobra melhor já sabendo o que vem a seguir. Golpeie os inimigos que tentarem subir e faça as bigas concorrentes se chocar.
Os chefes gêmeos são muito difíceis à primeira vista. Você precisa se manter em movimento constantemente. Perceba que um deles empunha uma espada enquanto o outro um machado. Este último deve ser atacado diretamente, pois você sempre leva a pior e não consegue golpeá-lo. Golpeie então o inimigo que empunha a espada, faça uma seqüência de três a quatro golpes de adaga, porém todos serão defendidos, isto é, você não conseguirá feri-lo. No momento em que tentar executar a seqüência de golpes no inimigo da espada, o inimigo do machado realizará um ataque pesado contra você; consiga desviar e o machado será fincado no chão, vá para as costas do inimigo e golpeie-o o máximo que conseguir sempre desviando do outro inimigo. Após extrair metade da energia do inimigo do machado, a tela brilhará quando você realizar mais uma seqüência, use a agilidade de forma bem sucedida e você conseguirá extrair metade da energia do inimigo da espada. Continue com o esquema para golpear o inimigo do machão e a luta será encerrada assim que você utilizar a agilidade mais uma vez – de forma bem sucedida.
O príncipe entrará em estado corrompido. Derrote os muitos inimigos da sala até a porta se abrir. Quebre os objetos do lado esquerdo, corra verticalmente na parede, pendure-se na saliência, mova-se para a direita e suba. Volte ao estado normal e salve o jogo.

THE PALACE ENTRANCE
Fale com a garota. Corra na parede, salte no impulsor e fique sobre uma plataforma estreita. Salte para trás, apóie-se na parede e vá subindo, salte na plataforma acima. Gire alavanca, passe pela porta fique diante da grade rompida, salte e deslize pela cortina e salte na plataforma estreita antes de cair. Pendure-se e mova para o lado até alcançar uma plataforma onde você possa subir. Salte e fique sobre a plataforma estreita no alto da parede, vá saltando na parede até alcançar a plataforma com os inimigos.
Corra na parede, salte e gire nas duas varas. Finque a adaga, corra na parede e alcance a sacada. Pendure-se na borda da sacada, salte e finque a adaga, espere a plataforma móvel (à direita) aparecer, corra até ela, vá saltando no muro e parede de madeira até conseguir fincar a adaga. Corra na parede, salte e pendure-se na vara, pare de girar, suba na vara superior e depois salte na vara da frente e derrote os inimigos na plataforma.
Gire a alavanca, entre na salinha, finque a adaga na parede e salte na plataforma superior. Salte e finque adaga na parede, corra quando a plataforma aparecer e salte na plataforma estreita na outra parede. Vá saltando para cima até alcançar a plataforma com dois inimigos. Corra na parede, salte, gire na vara e tente saltar em direção do local onde possa fincar a adaga, porém antes você terá de dar um pequeno impulso na frontal e na oposta também. Corra na parede pela direita, mova-se pela plataforma estreita, derrote os inimigos e salte no elevador onde a garota lhe aguarda.
Derrote os inimigos, gire a alavanca, espere o bloco na parede ir para trás, então vá saltando até alcançar o nível superior. Corra verticalmente e finque a adaga, espere a parede nivelar então corra e finque a adaga nos dois locais para alcançar a plataforma mais acima. Ative a visão aérea e veja que o próximo local onde a adaga deve ser fincada está na plataforma móvel, então corra para lá quando nivelar e depois corra até a plataforma no canto. Corra até a cortina quando a plataforma baixar, salte na viga quando a cortina terminar. Contorne, caminhe sobre a outra viga, salte na parede, suba, salte e finque a adaga. Finque a adaga em mais dois locais para chegar à nova área. Corra na parede, finque a adaga nos dois locais. Gire na vara, finque a adaga. Corra na parede e salve o jogo.

THE HANGING GARDENS
Pendure-se na borda da plataforma atual, solte-se e caminhe pelas plataformas estreitas. Aguarde a garota atirar a flecha que possibilitará sua corrida na parede, então o faça e salte para se pendurar na vara. Solte-se, deslize pela parede e use a agilidade no inimigo. Corra na parede, finque a adaga, espere a plataforma aparecer, continue correndo na parede e salte na plataforma. Corra na parede até a vara, alcance a viga no alto das varas, salte na vara sobre os inimigos, gire e salte na plataforma para falar com a garota. Vá para frente, deslize pela parede e ataque os inimigos tranquilamente. A recompensa é 200 sand credits.
Finque a adaga nos dois locais da parede. Espere a plataforma móvel se formar então vá saltando para cima e aguarde nas saliências à esquerda para continuar subindo. Fique pendurado na saliência mais ao alto, contorne pela esquerda, deslize pela parede e ataque dois inimigos. Corra na parede até a saliência no canto, contorne pela esquerda, fique de pé, salte na vara, gire e alcance a saliência superior. Vá para a direita, salte na sacada e salve o jogo.

THE STRUCTURE’S MIND
Salte na parede, porém ative a câmera lenta antes de deslizar pelos intervalos das lâminas. Faça o mesmo no corredor. Você chegará a uma área aberta que consiste em um pequeno quebra-cabeça.
Existem três plataformas, uma no centro e duas nas laterais (as direções “esquerda” e “direita” é em relação a você estiver diante da plataforma central). Gire a alavanca na plataforma central fazendo-a içar, então caia. Repita o mesmo com a plataforma direita e depois com a esquerda. Aproxime-se da plataforma direita, corra verticalmente no pilar à direita dela e alcance a plataforma, gire a alavanca para elevá-la mais um nível. Salte na plataforma de metal e alcance a plataforma central onde você deve içá-la também. Partindo do alto da plataforma central, pendure-se na saliência do pilar e alcance a plataforma esquerda que também deverá ser içada. Se tudo foi feito corretamente uma plataforma será revelada. Desça utilizando as saliências do pilar e vá para a passagem onde está o inimigo.

THE WELL OF ANCESTORS
Corra na parede e use a corrente. Caminhe para a extremidade da viga, salte e use a corrente na vara. Desça pela corrente na vertical, caminhe rapidamente pela viga, salte na plataforma e continue correndo com o uso da corrente. Alcance a plataforma antes que a viga caia. Pegue um sand credit e continua com a dobradinha de corrida e uso da corrente.
Derrote os inimigos, corra na parede até a plataforma. Mate mais inimigos para pegar sand credits. Corra salte e use a corrente. Quando a visão aérea estiver disponível, use a corrente em cada uma das quatro tochas. Mais adiante a visão aérea também estará disponível e muitas lâminas precisarão de sua habilidade para conseguir desviar delas, use a câmera lenta se necessário. Use a corrente para puxar a pedra, salte sobre ela. Veja a bela animação e teste a espada do rei que se mostra uma arma formidável.

THE WELL OF ANCESTORS PARTE II
Não esqueça de salvar o jogo na fonte. Derrote os inimigos, corra ao longo da parede para alcançar a plataforma. Vá saltando e correndo na parede nas plataformas. Vá saltando de parede em parede até o topo. Continue com os desafios até o final da fase.

THE LABYRINTH
Pressione o botão e passe pela porta que se abriu. Alcance o buraco, dobre à direita e corra na parede até a plataforma. Caia na próxima plataforma, mova-se para a esquerda, continue até o canto. Suba na plataforma e depois na próxima. Pressione o botão e passe pela porta.
Vá para a extremidade da plataforma e salte na barra e depois na barra menor. Um pouco mais adiante, agarra a plataforma no topo. Suba mais um pouco e salte na barra._ Destrua a parede ******* e procesa para a plataforma e nova área.

THE UNDERGROUND CAVE
Contorne o pilar, quebre o baú e pegue 10 sand credits. Quebre a parede e vire para a direita. Passe pelas lâminas, corra na parede e alcance a plataforma superior. Quebre a parede.
Aciona o switch na plataforma adiante. Salte na extremidade do pilar, desprenda-se de duas saliências. Salte na próxima plataforma e quebre a parede. Bem mais adiante quando a visão aérea estiver disponível, ative-a , então vá saltando de parede em parede no abismo. Desvie das colunas de lâminas. Corra na parede, acione o switch, corra na parede pela direita. Salve o jogo.

THE ROYAL KITCHEN
Acione o switch à direita da fonte e abra a porta para a nova área. Suba a escada, dobre à esquerda, corra na parede e acione o switch, continue e acione mais um. Corra na parede, salte as vigas e acione o switch. Gire na vara. Pise no switch mais adiante e siga pela passagem revelada. Salve o jogo.

THE SECRET PASSAGE
Siga a escada, salte na barra adiante, gire e salte na próxima barra. Espere a plataforma móvel surgir, então salte e escale. Corra na parede para alcançar o novo corredor. Salve o jogo.

THE LOWER TOWER
Vá em frente, dobre à esquerda e suba na plataforma mais ao alto. Corra na parede para alcançar a barra. Gire e salte na plataforma adiante. Corra verticalmente na parede. Salte e suba na plataforma estreita, salte nas próximas plataformas.
Mais adiante, empurre a pedra contra a parede. Acione o switch, corra na parede e acione mais dois um switchs. Gire nas barras.
No último trecho de armadilhas, passe os desafios iniciais, dobre à direita, salte para frente e acione o switch. Salte de janela em janela até o próximo switch.

THE MIDDLE TOWER
Acione o switch para abrir a porta à direita. Corra e role pela porta antes que se feche. Corra verticalmente e acione o switch. Acione mais um switch e alcance a próxima plataforma. Vire à esquerda corra e acione o switch. Salte nas janelas para alcançar a coluna, salte nas próximas colunas até chegar à plataforma.
Chegue ao abismo mais adiante, salte de parede em parede e suba pela borda. Salte na viga e depois na plataforma. Corra na parede e acione o switch. Corra para a esquerda e alcance a barra, salte na próxima barra e na plataforma.
Empurre o bloco no elevador. Salte sobre o trilho direito do elevador e salte na plataforma. Vire para a esquerda, salte na plataforma cima, avance para o final da plataforma e salte na porção central para alcançar a barra. Salte na plataforma e gire a alavanca. Avance para a extremidade da viga e salte para o outro lado. Corra verticalmente na parede, salte nos trilhos para alcançar a próxima plataforma.
Siga até o final da plataforma, salte na viga acima e depois na plataforma seguinte. Puxe o bloco do primeiro elevador e empurre no segundo. Volte ao primeiro elevador e salte para o segundo elevador. Vire à direita e salte na viga adiante. Escale e salte na plataforma estreita acima e na mais acima em seguida. Salte na coluna do lado oposto, suba-a, salte para a direita e alcance a plataforma, corra na parede e acione o switch. Corra na parede pela esquerda, salte na janela e acione o próximo switch. Acompanhe os switch ao longo deste trecho e vá para a área seguinte.

THE UPPER TOWER
Corra pelo lado direit e acione o switch no final. Corra na parede pela direita e alcance a plataforma estreita. Mova para a esquerda, salte e vá saltando de parede em parede. Escale a borda, vá para a esquerda e salte para acionar o switch. Suba e acione mais um switch, vá para a plataforma acima. Passe pela entrada, suba na barra adiante e salte na plataforma estreita – escale-a.
Espere o momento de passar pela plataforma móvel, então vá para o canto. Repita o mesmo esquema com a próxima plataforma móvel. Escale a avance pela direita, salte na plataforma. Corra verticalmente na parede à frente na plataforma móvel, salte e alcance a barra. Salte na barra e depois na plataforma. Salve o jogo.

THE TERRACE
Corra e pressione o switch e passe pela porta que se abriu. Continue até o final da plataforma, salte na plataforma seguinte e escale. Quebre a parede à esquerda. Tome o elevador e prepare-se para o combate com o chefe.
Zervan aparece. Aproveite a área aberta para se movimentar com rolagens e saltos. Use combos longos contra o inimigo que logo voará e jogará objetos contra você, desvie e ataque-o quando voltar ao solo. Repita o esquema algumas vezes.
Na segunda parte, desvie das pedras que ficam flutuando e caem em sua direção, Zervan também desfere alguns projéteis. Corra verticalmente no pilar atrás dele e utilize a agilidade (três golpes são necessários).
Na terceira etapa, corra verticalmente no pilar e salte na plataforma mais baixa. Salte na plataforma, depois na barra, pressione o botão de salto para ficar sobre ele, gire para o outro lado e salte na plataforma._ Salte na plataforma à esquerda, salte na barra, gire e alcance outra plataforma. Salte na próxima plataforma, salte mais uma vez e mova a plataforma em frente. Salte na plataforma seguinte, vire para a direita e salte na barra, salte na plataforma seguinte, na barra e depois na plataforma. Corra verticalmente na parede e vá saltando de parede em parede até alcançar a plataforma superior, então salte na última plataforma. Salte na direção de Zervan e use a agilidade para derrotá-lo.

THE MENTAL REALM
Golpeie várias vezes o príncipe negro para entrar no “Mental Realm”. O esquema da área funciona assim: você persegue o príncipe negro pelo cenário saltando nas plataformas e fazendo as acrobacias de sempre, então golpeie-o o quanto puder; o cenário muda a aparência algumas vezes. Vença seu rival e curta o final do jogo.

Crédito: GameVicio
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor Skiller » 02/04/2011 21:02

Keria o detonado do Resident Evil 4!!!PV!
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor Skiller » 02/04/2011 21:04

Broto escreveu:Keria o detonado do Resident Evil 4!!!PV!

"PV" = FAIL
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor Noise » 02/04/2011 21:12

É nessas horas que eu sinto falta de "spoilers".

Ta aí o detonado:

Resident Evil 4 - Detonado

Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9


Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.

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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor Skiller » 09/04/2011 13:31

vlw Nebão!!
e a propósito seria bom mesmo ter spoiler!!!
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor R.I.S. » 23/04/2011 19:38

Eu gostaria de um detonado de Splinter Cell double agent de ps2 .
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor Skiller » 28/04/2011 20:10

R.I.S. escreveu:Eu gostaria de um detonado de Splinter Cell double agent de ps2 .

ta ai:

Missão 1: ICELAND

Entre na caverna, e, por trás (usando o botão x) pegue o soldado que está do outro lado da parede de gel. Depois de derrubá-lo com L1 ou R1, ande até a parede alta e use a opção INIT DYNAMIC HOIST para ajudar seu companheiro a subir, que colocará você na parte de cima. Antes de sair, volte até a entrada e derrube dois guardas. Se quiser, use um Sticky Shocker da seu rifle de assalto para acelerar o processo. Livre deles, volte e siga em frente. Agora use as madeiras para ir por cima e, do lado de fora, derrube a vigia do local.
Feito isso entre na sala de controle, use o portão e passe por ele.
La dentro, chame seu parceiro para um BOOST. Agora, você conseguirá chegar até o outro lado do portão. Ali, suba o cano, e agarrando nele (aperte triangulo) duas vezes espere o soldado para segurá-lo pelo pescoço
Ainda no cano suba e passe para a beirada da varanda. Espere seu inimigo chegar e puxe-o para baixo. Agora suba e no corredor use o OCP (L1 com a pistola) para desativar temporariamente a câmera.
Passe por ela suba as escadas perto dos canos grandes. Use uma faca para cortar o material e passar para o outro lado.
Use a válvula à direita para baixar a água. Desça e caminhe até a sala com um cano. Suba por ele e espere o homem dar as costas pra você antes de voltar ao chão. Depois de subir, derrube o soldado e passe para a próxima área.
Agora desative outra câmera para chegar à sala da turbina. Acabe com os inimigos vá até os computadores para colocar a primeira parte das bombas. Passe pela porta veja a cena de animação. Com cuidado, derrube o guarda sonolento e passe pela janela.
Agora ative o EEV (botão R3) e, de longe, acesse o computador do outro lado o vidro. Depois de pegar a informação, vá para o corredor e desative a câmera dali antes de sair.
Na parte de cima, acabe com o guarda use a PICK LOCK para sair. No corredor, desative a outra câmera. Agora, livre-se do guarda e use o OCP para desativar os laseres. Na nova sala, com cuidado, ande pelo escuro e espere a hora certa de se livrar dos guardas. Do outro lado há mais um lugar onde você pode colocar uma bomba. Ande até o local com a luz vermelha e use-o para abri a porta abaixo. Use a escada para descer, saia e continue para baixo. Na parte inferior, procure pelo CRAWLSPACE. Passe por ele e vá para a esquerda, até o cano.
Suba e passe para o outro finalmente desça na água.
Do outro lado, acabe com o homem e saia da área. Desative a outra câmera e desça. Passe pelo CRAWLSPACE e, na próxima sala, passe pela certa de metal, suba nas estantes de depois passe pela cerca até a outra parte. Com cuidado, ande até a porta e, mais uma vez, desça.
Desative os lasers com o OCP e continue até a escada. Suba por ela e espere a plataforma. Suba nela e vá até o outro lado. Use a escada para chegar a parte de cima da sala de controle. Desça à esquerda e use o PICK LOCK para abrir com cuidado. Ali dentro acabe com os guardas e ande até o computador para plantar mais bombas. Saia do outro lado e desça a escada para chegar às portas duplas.
Depois delas, desative a câmera e passe com cuidado pela próxima sala. No fim da escadaria, outra câmera e passe pela porta.
Na garagem, acabe com mais dois guardas. Por fim, coloque a bomba no último computador e passe pela porta para a próxima parte. Desative a câmera e use o computador para completar mais um objetivo. Finalmente retorne à sala anterior e use o código que você conseguiu pela garagem e, no fim use a opção EXTRACTION para ir embora.

MISSÃO 2: PENITENCIÁRIA ELLSWORT

Sem equipamento saia pelo CRAWSPACE embaixo da cama. Passe pela abertura na parede e fale com Jamie. Use o DYNAMIC BOOST e passe para o outro lado. Suba a escada e use o cano para chegar ao outro lado. Ali desça e esprema-se entre os canos. Finalmente, abra a portinhola no chão e desça. Acabe com o guarda e pegue a WALKIE TALKIE.
Agora corra de volta até sua cela. Depois da cena corra até encontrar Barnham.
Chegou o momento da sua primeira decisão: matar o rapaz ou deixar que ele viva. A partir deste ponto suas escolhas influenciam as cenas do jogo e sua pontuação com a JSA ou a NSA- assim como o equipamento disponível.
Quando a rebelião começar, espere o guarda se aproximar. Depois abra a cela e procure a seringa perto das camas, no hospital no fim do corredor, chame seu amigo para chegar ao topo. Desça do outro lado e derrube o primeiro guarda. Ande até porto das celas use o DYNAMIC HOIST.
Em seguida Jamie abrirá as portas. Suba a escadaria e desça pelo corrimão quebrado.
Elimine outro guarda e continue. Mais uma vez, chame seu amigo para dar uma forcinha. Na parte de cima use a válvula para apagar o fogo, desça e passe pelo caminho que se abriu.
Na próxima sala, entre pelas sombras e derrube o primeiro guarda. Com cuidado, faça o mesmo com o outro. Ao chegar à porta trancada, volte e suba pela cerca de metal e use a escadaria para encontrar um CRAWLSPACE. Depois dele desça, elimine o guarda use o computador para abrir a porta e conseguir um código. Saia dali e continue atrás de seu parceiro. Acabe com o guarda do andar debaixo e, no segundo andar, procure o corrimão quebrado com uma plataforma. Use-a para chegar a outra beirada. Passe por ela seguindo à direita, suba e passe pelo CRAWLSPACE.
Desça e pegue a faca. Com ela, mate os dois guardas e use o cano perto do detector de metais para passar por ele sem ser notado. Na porta use a opção BASH para derrubar o homem atrás dela. Agora, elimine o segundo e entre na sala de controle. Use a opção OPEN CHAMBER.
Passe pelas cadeiras a tranca e entre. Desça com cuidado e mate o guarda. Finalmente abra a porta câmara de gás.
Com Jamie salvo, continue a frente e mate mais um guarda antes de chegar ao mortuário. La dentro, abra um freezer para encontrar um disco e saia. Passe por perto da câmara de gás e siga para o outro lado.
No vim do caminho está a capela
Passe seu amigo para o outro lado da cerca. Acabe com os dois homens e entre na sala do andar inferior. Use o computador par mudar os dados. Finalmente, suba e use o cano para chegar ao outro lado. Mexa a corda para soltá-la desça para o térreo e suba por ela até o telhado. Lá em cima, mais um inimigo. Livre dele abra mais uma tranca, desça e encontre seu amigo. Agora saia e ande até o estacionamento, no fim desta área use o DYNAMIC HOIST para fugir e desça para completar a missão.

MISSÃO 3: QUARTEL DA JBA PARTE UM

Suba pela escada e abra a porta logo em seguida mexa na primeira caixa de fusíveis e saia. Continue até o telhado e não passe pelo CRAWLSPACE, apenas memorize o local. Use o OCP na câmera e mate o guarda mais a frente. Mexa na próxima caixa de fusíveis volte até o CRALSPACE e passe por ele. No galpão repare na caixa de fusíveis. Antes dela mate o guarda e desative as câmeras.
Finalmente saia pelas portas duplas. Siga em frente e desabilite outra câmera continue até as docas.
Passe rapidamente até a Quarta caixa de fusíveis. Use o OCP na luz acima dela para ficar no escuro e depois desabilite-a Volte até a parte interna e siga pela esquerda.
Tome cuidado com as câmeras e passe para a próxima área. Espere os guardas começarem a patrulhar e então derrube ambos. Entre no escritório de Moss e use HACK no computador. Saia pela janela e desça. Procure a saída e agora desabilite as câmeras enquanto sobe com cuidado lá em cima entre no quarto de Enrica e use seu FINGERPRINT SCANNER, no rádio-relógio. Do lado de fora desabilite-os e passe até o computador. Depois de hackeá-lo faça sua escolha (enviar informações para Lamberto ou Emile)
Agora volte até o lugar onde começou a missão e passe pela porta que não podia ser aberta.

MISSÃO 4: METRO SUBTERRÂNEO

Vire para a direita e use o DINAMIC HOIST. Vá para o outro lado e desça mais a frente, trabalhe em equipe e espere o ventilador desligar. Passe pelo CRAWLSPACE e desça do outro lado fique escondido e passe pelo corredor aceso para acabar com os dois homens. Depois de descer a escada neutralize o civil e siga até a porta de metal. Abra-a e continue até chegar a sala de conserto de trens. Acabe com os homens e passe pela próxima porta usando o PICK LOCK. Agora vá para a esquerda e use o RAPPEL ON WALL para descer em segurança lá embaixo, passe pelo CRAWLSPACE e depois use o cano vermelho para chegar ao topo. Passe pela parte aberta do muro e sua amiga aparecerá.
Com as câmeras desligadas vá até a sala pequena e use o CRAWLSPACE.
Fique nele até a conversa terminar e então saia. Acabe com os dois homens e logo que Enrica falar fique escondido no escuro e mate o homem que aparecer . pegue o KEYCARD dele e de frente com o chefe da estação você pode matar ou não o homem. Mas uma vez a decisão é sua. No computador está a senha verdadeira da porta. Com ela em mãos saia e siga com cuidado. Escute mais uma conversa e acabe com o homem no local.
Segurando o corpo passe pelos lasers e acabe com o outro guarda.
Continue até a estação de trem e vá para a outra parte atrás do vagão. No primeiro carro use o OCP para desligar a luz e passe pelos guardas. Ao chegar ao segundo vagão uma contagem começa.
Espere a conversa terminar, derrube-os de preferência com STICKY SHOCKRS e use o OCP para desativar a câmera. Na terceira seção desvie ou desative os lasers para chegar a porta. Continue em frente e se livre de mais armadilhas até chegar a um CRAWLSPACE do outro lado use a opção DETACH TRAIN CARD.
Agora suba e no topo dos vagões cuidado com os soldados que podem aparecer. Ao chegar ao penúltimo vagão desative o laser e passe pelo CRAWLSPACE. Elimine os guardas e ande até a caixa de comunicação desabilite-a e com o tempo parado, siga para o ultimo carro e acabe com os dois homens do local. Agora só ir até a sala do computador

MISSÃO 5: MEXICO

Entre no navio saia pelo corredor e vá com cuidado pela parede para chegar a próxima sala. Se preferir espere e elimine os inimigos. No salão desative a câmera e procure pelos soldados a esquerda. Acabe com os dois e mexa no laptop para completar um objetivo. Volte, siga para o LOUNGE e passe pela saída. Ali mate os três homens siga para o deck do navio. Tome cuidado com os homens (acabe com eles se quiser) e suba na parte central para encontra Enrica
Depois de falar com ela use o SHOULDER BOOS desça e acompanhe a garota até o outro lado. Ajude-a novamente e volte até o salão com o piano. Passe pela porta do lado contrário ao bar e pule no teto do elevador. Abra a portinhola entre escolha a opção GO TO LOWER LEVEL
No salão suba no cano e acabe com o soldado. Na intersecção siga para a direita e acabe com o soldado que está dormindo.
Pegue o KEYCARD volte e vá para a esquerda e siga em frente na sala do motor e, com cuidado, elimine os três guardas. Perto da escadaria está a opção DESABLE ENGINE Não parte inferior abra a porta de metal e siga para o outro lado
Mate o soldado perto do laptop e continue em frente. Use o HACK no leitor de cartões e ande, com cuidado até o barco estacionado.
Dentro dele use a opção PICK LOCK para abrir a portinhola e pegar as bombas. Suba pela corda e atire em todas as luzes. Vá até o computador, use o HACK e volte até a sala do motor.
Na parte inferior ainda existe um CRAWLSPACE. Do outro lado dele está Enrica. Use o BOOST OVER e agora você pode escolher proteger ou colocar um vírus no celular dela. Essa decisão é importante. Depois de tomá-la volte até onde você pegou as bombas para ir embora.

MISSÃO 6: RUSSIA

Desabilite o computador perto de você, suba e derrube o primeiro soldado. Com cuidado, acabe com os outros dois e passe pelo CRAWLSPACE. Do outro lado espere o homem sair da sua frente e pegue-o pelas costas. Agora vá para a direita e o use o RAPPEL para descer. No meio do caminho você terá a opção de entrar na gruta. Não faça isso ainda. Na parte inferior acabe com os vigias e use o computador dentro da tenda.
Do outro lado contrário a ele está a chave. Pegue-a e vá embora. Ao descer no corredor vá abaixado, com cuidado e desabilite a mina na parede quando ela estiver verde. Em frente, você chega a uma área com lasers.
Fique no canto para evitar ser visto e pegue o inimigo quando ele estiver de cosas. Passe, com ele junto a você, pelos lasers e somente livre-se dele depois que estiver atrás da metralhadora automática.
Derrube-o e procure o outro homem. Com ele fora do caminho, use o computador e continue para a próxima área, mas tome cuidado com as minas na parede. Na área com o navio, acabe com os guardas e procure o detonador. Mexa nele e no computador. Agora, procure o CRAWLSPACE. Do outro lado mate mais três guardas e desative outro circuito. Finalmente volte até perto do começo da fase, e suba pela corda à direita e use o RAPPEL. No meio do caminho escolha a opção de entrar na gruta.
Lá dentro, desative o gerador e acabe com o primeiro guarda. Mais a frente acabe com outro gerador e use o EEV para desabilitar o computador. Acabe com os três homens e volte para a ultima seção, perto do navio. Ali, suba na corda. Lembre-se de que ela só fica disponível se todos os guardas da área forem neutralizados.
Se você for acertado por um guarda no navio, será capturado. Então terá que se livrar das algemas. (funcionamento igual ao LICPICK), pegar seu equipamento e sair da sala.
Na primeira parte pegue o guarda mais próximo e use o cano para acampar com os outros dois homens. Vá para a direita e atire na luz, mais em vez de passar pela porta vermelha, desça as escadas e passe pelo CRAWLSPACE na parte inferior. Ali, pegue o soldado e use a opção INTERROGATE. Depois suba novamente.
Entre na seção com o quarto da equipe atire em todas as luzes e memorize o CRAWLSPACE dessa sala. Acabe com os soldados e siga para a sala do capitão. Depois de conversar com ele, volte até o CRAWLSPACE e passe por ele para descer à sala do motor.
Desative a câmera e depois os três guardas. Corra para a primeira bomba e comece a desarmá-la. Para não se dar mal, procure o fio que faz o controle vibrar e corte- o repita isso com todos os cabos. Agora em três minutos, termine de explorar a área e desative outras três bombas.
Quando terminar, volte à parte superior pelo CRAWLSPACE usado anteriormente.
Volte até a porta vermelha no começo da fase e use a escadaria para subir. No topo use o OCP na metralhadora. Com cuidado, acabe com os soldados e desative as minas nas paredes. Não esqueça de desativar as metralhadoras na parte superior. Livre-se delas siga para a ultima porta da missão.

MISSÃO 7: CONGO

Caminhe silenciosamente até o elevador do outro lado. No nono andar espere os bombardeios que desligam a luz e as câmeras também para derrubar os soldados. Se não quiser hackear os painéis de controle, você pode buscar o cartão na sala 1003 no décimo andar. Continue em frente e suba. Agora procure as suites com placas diferentes. Comece com AMBASSADOR perto do quarto 1005. Nele procure o móvel e use a opção SERCH CABINET. Depois acabe com os soldados que entrarem siga para a cozinha, e use o laptop. Finalmente vá embora e siga para a Segunda suite no caminho cuidado com os inimigos.
Chegando lá espere as luzes se apagarem e pegue o primeiro soldado na parte de cima. Arraste-o até o leitor de retinas no quarto e use-o para abrir o cofre. Depois derrube-o e pegue os planos. Agora desça e vá para a cozinha. Livre do inimigo hackeie o Laptop. Finalmente desça para o nono andar e encontre Emile no quarto 901. Depois de conversar com ele siga para o elevador e desça para o Lobby. Recuperando seu equipamento de manobra.
No Lobby desça com cuidado e acabe com os dois homens. Saia pela direita e passe por mais um soldado. Na cozinha, use o cano para derrubar ambos os rapazes. Passe para a área da piscina e encontre Hisham, preso. Agora você pode decidir entre ajudá-lo e ganhar sua companhia ou matá-lo. Para a Segunda opção de um tiro na cabeça dele e carregue o corpo junto de você até o fim da missão.
Independente da escolha, entre na área da piscina. Como preferir acabe com os soldados e saia para o jardim da direita. Siga com cuidado até o estacionamento e mate os dois soldados. Se estiver com o corpo coloque no carro vermelho, arme a bomba e detone. Caso o rapaz esteja vivo, ajude-o a pular o portão e ir embora. Feito isso volte até o corredor antes do jardim e saia pela porta da esquerda. Pelo escuro, passe até a última seção e elimine os soldados que achar necessário. Ande até o tanque coloque uma bomba, tome distância e mande tudo pelos ares. De volta ao local da explosão finalize a missão.

MISSÃO 8: QUARTEL DA JBA PARTE 2

Do lado de fora, passe pela porta que você usou para terminar a terceira missão
Desça até abrir uma porta que dá para um corredor cheio de laseres. Elimine o guarda e use o cano para passar por eles. Desative a câmera e acabe com mais um soldado. Com cuidado, passe pela próxima parte e não provoque nenhuma briga - mais tarde você entrará no escritório. Atravesse para chegar a outra parte da fase, que leva a sala vermelha. Aqui desative a câmera á esquerda e espere os guardas aparecerem. Depois de derrubar os dois, entre no escritório a direita e vasculhe o móvel para completar um objetivo. Depois desça hanckeie o leitor de cartões e entre na porta com mercúrio dentro. Pague uma amostra e, rapidamente suba pelo cano até o topo. Desça na plataforma e saia pelo CRAWLSPACE. De volta ao corredor, siga para outra porta – não se esqueça de desligar a câmera. Na próxima sala espere a conversa terminar e os guardas se separarem antes de entrar. Caminhe até o homem no computador e derrube – o . Depois use o OCP na câmera e acabe com o outro rapaz. Decore o lugar da portinhola no chão e saia pela outra porta. Seguindo em frente, você chega a um local com várias televisões. Derrube o guarda e lembre-se do laptop. Em vez de acessá-lo, passe reto até a outra porta.
Agora, derrube os guardas ou use o EEV para acessar o computador de longe. Outra decisão: contar ou não a verdade sobre Lambert. Depois você pode ir embora e acessar o laptop na sala anterior. Se fizer isso, você impede que a bomba seja desarmada e basta voltar ao inicio da missão para completa-la. Se preferir desabilitar a bomba, volte até a sala com a portinhola e passe por ela para chegar aos esgotos, que levam ao galpão da terceira missão.
Do lado de fora do galpão, está a primeira bomba; a Segunda está no telhado do lugar. As armadilhas são as mesmas que você já conhece e, depois de desarmar ambas basta voltar a viela do começo da missão para encerra-la.

MISSÃO 9: NOVA YORK

No telhado desligue rapidamente a lâmpada com o OCP e mate os dois homens que se aproximam. Passe pelo laser vermelho e siga até o fim do telhado para passar por uma porta. Mate mais um inimigo e se quiser vá até a porta com a fechadura. Quebre-a entre desarme a mina e passe pelo CRAWLSPACE para chegar a outra seção externa. Mais, se quiser completar o objetivo de matar todos os homens do local você precisa passar pela cortina e seguir reto para passar por um laser vermelho.
Na próxima parte, entre no galpão desça a escadaria e passe pela direita para chegar a uma escadaria. Use a estante para chegar a ela e vá até o topo. Perto de onde você entrou, saia para o telhado cheio de neve e desvie dos soldados e da metralhadora.
Agora você pode ir para a porta com uma escadaria, descer e ouvir a conversa dos dois antes de sair. Do lado de fora, atire na luz e, com cuidado, mate os dois. Se preferir, você pode descer usando um RAPPEL na área perto da metralhadora. Dali você chega a área onde os dois rapazes estão conversando e prontos para serem eliminados. De um jeito ou de outro quando estiver livre deles. Desarme a bomba e suba na frente do outdoor. Use a linha para atravessar até o outro prédio.
Todos os seus inimigos usarão visão noturna a partir de agora, então seja rápido no gatilho e tenha muito cuidado para não ser visto. Vá para a direita suba na escada e desça em cima do elevador. Abra a portinhola e depois do papo com Enrica, saia do elevador e ande com cuidado para pegar os dois guardas pelas costas. Logo em seguida, fique de olho na movimentação do terceiro para acabar com ele. No escritório mais dois homens. Livre deles, você chega a uma área de serviços.
Tome cuidado com a mina no muro e vá para trás do bar. Espere o soldado acabe com ele e, mais á frente desative o laser. Acabe com mais um homem, suba a escadaria abra a porta com cuidado e derrube o primeiro homem. Do outro lado está o segundo soldado. Livre dele, você chega ao escritório principal, onde estão quatro soldados, uma metralhadora e sua vitima, Moss. Na entrada da sala, procure pela beirada e suba. Passe com cuidado pela parte superior e você verá todos os soldados. Mate-os com tiros direto na cabeça, vá até a bomba e desarme- a .
Saia pela porta inferior e coloque uma bomba no muro. Tome distância detone-a e passe pelo caminho que se abriu. Use os canos para chegar para chegar a plataforma do outro lado e procure os circuitos. Use a opção BYPASS CIRCUIT para abrir a porta do outro lado. Elimine o guarda que aparecer e saia. No próximo corredor, cuidado com a mina. Perto da saída, use a opção SWITCH OBJECT para escurecer o ambiente. Entre nele e da porta passe pelo canto da direita até o outro lado.
No próximo ambiente, abra a porta com cuidado e pule no cano antes que o soldado veja você. Quando eles vierem investigar o local mate ambos. Esconda os corpos e passe para o próximo prédio. Agora, cuidado com a mina de no muro e com o guarda. Passe pela próxima sala e depois que sair Emile aparece. Para acabar com ele ande pelos espaços entre os lasers vermelhos. Você pode tentar acertar uma granada nele, avançar pela direita até conseguir hackear o computador e desabilitar as armadilhas, ou tentar se aproximar para dar facadas. Se resolver fazer isso, a granada de fumaça ou o flash é uma boa idéia. Depois de matar seu inimigo desarme a terceira bomba e curta o final!

Parabéns agora enfrente as missões bônus disponíveis no menu LOAD GAME.

MISSÃO BÔNUS 1: TANKER

Passe pelas caixas para ver o primeiro seqüestrador. Mate-o e desça a escada atravesse pelos contêineres e espere o primeiro homem se aproximar. Mate-o e espere o segundo chegar para fazer o mesmo. Na próxima parte agarre o primeiro seqüestrador, pegue sua arma atire no outro e só então se livre do seu refém. Em seguida fique no escuro para acabar com o vigia e depois elimine o soldado que está olhando o mapa. Peque o cartão em cima da caixa e abra a porta.
Mate o homem que está dormindo e procure pelo móvel que pode ser vasculhado. Mexa nele para encontrar o culpado e desça as escadas. Mate o outro guarda e siga em frente. Na próxima parte acabe com o primeiro seqüestrador de cima e só depois elimine o de baixo. Agora vá para o lado de fora e use o CRAWLSPACE para chegar ao outro lado. Ande com cuidado até as caixas e suba nelas. Caia em cima do seqüestrador e passe entre os contêineres para a próxima área. Vá pela esquerda e suba para passar pelos homens sem ser notado. Elimine os três e continue em frente.
Atravesse até o outro lado e mate o primeiro homem. Elimine o outro e volte até o quarto de Sarah. Para facilitar use o mapa. Ao chegar lá e conversar com a garota, a missão termina.


MISSÃO BÔNUS 2: BUNKER

Mal armado e sem seus óculos você precisa escapar de um lugar sem ser atingido. Todos os guardas usam tranqüilizantes e a fase não tem CHECKPOINTS ou SAVEPOINTS. Para sair da prisão use o cano vermelho para subir e vá para a esquerda. Quando chegar á próxima área, procure o próximo cano e use- o . Depois de se livrar do guarda, desça e ande até o corredor. Mais uma vez use o cano para se esconder e conseguir uma boa posição para acabar com seu inimigo. Passe pelo CRAWLSPACE para alcançar uma sala com dois inimigos. Suba e acabe com o homem na parte de cima. Use a linha para passar por cima do guarda.
Do outro lado, desça longe do guarda e derrube-o. saia e, na próxima sala, pegue as Flash Granades. Use a tubulação para sair em uma parte cheia de água. Quando a alucinação acabar continue em frente.
Saia da água e use o cano para atravessar. Rapidamente desça derrube o guarda e saia da sala. No corredor pegue um guarda e derrube –o na área anterior.
Acabe com o segundo usando sua arma.
Saia e vire para esquerda e continue até a Segunda alucinação. Quando acabar suba a escada. Desça pulando pela beirada e use o OCP para passar pela porta. Feche-a logo depois de passar e mais a frente outra alucinação. Use sua arma para acabar com o guarda e ande até a escada. No final dela passe pelo CRAWLSPACE.
Com a visão normal, fique no escuro e elimine os guardas. Passe pela certa de metal e use o cano para chegar a plataforma. Do lado de fora da janela use mais canos para chegar a outra plataforma. Passe pela parte aberta para chegar ao ultimo corredor e siga em frente.

FIM.......
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor wesallen » 23/11/2011 22:56

eu quero o detonado do 007 nightfire
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor Skiller » 24/11/2011 18:48

Tentei colocar o detonado escrito mais passou dos caracteres permitidos, mais de 60.000 O.O, então ta ai o link: http://www.joguemais.com.br/detonado/00 ... ire_4.html
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor viciadodorgado » 09/06/2012 00:33

Ai cara,quero o detonado do Metal Gear Solid 3 , até agora não achei :?
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor Free Bird » 24/06/2012 15:02

Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Detonado!
Plataforma: Playstation 2
VIRTUOUS MISSION

Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.

Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.

Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).

Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.

Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador.

Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).

Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.

Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opção Cure em seu inventário e trate-se (veja o quadro Primeiros-Socorros, na próxima página).



OPERATION SNAKE EATER

Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do cenário para encontar o próximo sapo Kerotan (06), que está oculto entre os troncos.

Dremuchij North: após o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que estão chegando para investigar o local. Volte pela trilha ao sul e siga as instruções a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fábrica abandonada, volte e fuzile-os.

Dremuchij Swampland: no pântano, investigue o lado esquerdo do cenário para encontrar um sapo (07) escondido atrás da árvore.

Dremuchij South: volte até o penhasco do início do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obstáculos para encontrar uma área oculta. Olhe no alto do barranco à esquerda para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde você encontrou The Boss.

Dremuchij North: na área que o seu veículo explodiu, prossiga pela trilha e vire à direita. Suba na árvore e olhe no barraco à esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da área para chegar tranqüilo à saída do cenário.

Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocauteá-lo com CQC.

Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentação para encontar um sapo (10). Desça pela trilha à esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte.

Rasset: corra até a fábrica e pegue o rifle tático Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa "C. Box A" sobre os caixotes e vá até a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do armário à esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espiã EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere até que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na fábrica. Investigue a área sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta.

Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos à esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a árvore à direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /). Desça na área mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hilária máscara de crocodilo, e mergulhe à esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no pé da árvore. No canto direito do lago, na área rasa, você encontra o uniforme Ga-Ko, que é o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a opção Cure para verificar se há sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queimá-las.

Rasteje sob a corda na trilha de saída para não ativar a armadilha.

Bolshaya Pas South: não encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro.

Conforme a areia movediça, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede à direita para chegar ao uniforme Splitter.

A seguir, desça e tome cuidado para não ativar a armadilha entre as duas árvores, e dê tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para impedir que eles peçam ajuda. Não passe pela grade ainda, investigue a árvore perto da cerca e você encontrará outro sapo (13) atrás dela. Passe pela cerca e pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco à esquerda

Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e esconda-se atrás da árvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o. Desça até a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em seguida, esconda-se na lateral do alojamento e vá para a direita com cautela para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do quarto para encontrar o próximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere até que o vigia do heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no tripé à esquerda e vá até as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos.



OCELOT

Na batalha contra Ocelot, esconda-se atrás das árvores para evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para trás para encontrar um sapo (15).

Quando Ocelot se esconder atrás das árvores, atire nas colméias para que as abelhas ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o também enquanto Ocelot recarrega a sua arma. Vença a disputa apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Animais.

Chyornaya Peschera Cave Branch: vá até a queda dágua e desça: Siga pela passagem estreita no paredão, à esquerda, e passe agachado pelo buraco adiante. Há mais sapo (16) logo à frente. Pegue o Night Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao início da caverna. Entre no buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atrás da cachoeira e suba.

Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda, entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. Vá até o centro da caverna para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras.



THE PAIN

O inimigo invulnerável quando revestido de abelhas, então poupe sua munição nestes momentos.

Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem debaixo dágua. Quando The Pain gritar "Tommy Gun", esconda-se atrás da plataforma para não ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua armadura de abelhas, fuzile-o sem dó. Você também pode mirar debaixo dágua para acertá-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe, que permite controlar abelhas, detone-o só com o tranqüilizantes, depois vá até a saída, e equilibre-se no beiral à direita e role na ponta da plataforma para cair na ilha onde o chefão estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e atire no sapo (17).

Chornaya Peschera Cave Entrance: Vá pelo corredor e vire à esquerda. Siga agachado até os itens para não ser vítima das minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (18).

Ponizovje South: há um sapo (19) na passagem à esquerda do riacho. Vista a camuflagem aquática, agache-se e nade para não ser visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na ***** à esquerda.

Ponizovje West: mergulhe para não ser detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranqüilizante. Suba no ancoradouro para acertar o próximo inimigo, depois mergulhe novamente para encontrar o próximo kerotan (20) na saída do esgoto. Entre no depósito e pegue o rifle Dragunov.

Ponizovje Warehouse - Exterior: oculto na água, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o muro à esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor à direita.

Ponizovje Warehouse: agache-se perto da escadaria e vá para a esquerda. Olhe para baixo e espere até que o inimigo passe atrás das caixas para acertá-lo com um dardo. Pule na escadaria e vá ao canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o próximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito.

Acerte-o com Dragunov, mas só depois de nocautear todos os guardas da área.

Graniny Gorki South: siga entre as árvores na mata densa e tome cuidado para não ativar as armadilhas. No centro do cenário, perto da trilha de saída, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre um galho.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: rasteje pelo mato à esquerda para não chamar a atenção do cachorro e dos vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca. Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o próximo Kerotan (24) atrás de você, no barranco e entre no buraco do muro.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: esconda-se no mato, acabe com o guarda à esquerda, depois rasteje sob o caminhão e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, vá até a cabine no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. Vá até a lateral esquerda do maior edifício e olhe com atenção entre o matagal para encontrar um buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, à esquerda. Prossiga pelo duto.

Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os guardas não vão reconhecê-lo, mas não marque bobeira perto de outros cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de você, pare e submeta-se a revista até que ele diga "Get Black To Work!". Olhe sobre os armários à direita, na entrada do laboratório, para localizar outro Kerotan (26), depois vá ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta do sanitário para encontrar o uniforme secreto fly.

Graniny Gorki Lab B1 East: desça ao subsolo e encontre o sapo Kerotan (27) na última cela. Volte ao térreo e vá ao saguão da esquerda para descer por outra escada.

Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de gás sonífero em forma de cigarro. Entre na sala de recreação e use o gás para nocautear o cientista antes que ele o reconheça. Abra o armário no canto e pegue o Handkerchief, um pano sonífero que você pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala, atire no Kerotan (28) ao lado do abajur. Na próxima sala há dois cientistas. Passe correndo por eles ou use o Handkerchief, pois você não conseguira entrar na sala adiante se o alarme estiver tocando. Após ganhar o cartão, durante a animação, volte pelo mesmo caminho para fugir do laboratório.

O segundo membro dos Cobras, The Fear, o espera na floresta.



THE FEAR

O vilão é muito rápido e usa um traje de camuflagem que o deixa praticamente invisível. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxergá-lo e acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. Não o perca de vista e, quando ele parar em um galho para atirar em você, seja mais rápido no gatilho. Atire também quando ele vier em sua direção e não dê trégua ao vilão, pois se ele ficar muito tempo parado poderá recuperar energia. Se você for atingido pelas flechas venenosas do vilão, entre imediatamente na opção Cure e cuide do envenenamento. Vença The Fear apenas com dardos tranqüilizantes para que ele deixe o uniforme secreto Spider no cenário. Este traje oferece uma grande pontuação de camuflagem em qualquer tipo de cenário, mas consome a resistência de Snake. Após a batalha, volte à Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha.

Svyatogornyj South: na entrada do cenário, aproxime-se da primeira árvore e olhe para trás para enxergar a cabeça do Kerotan (29) no alto, sobre a entrada.

Syvatogornyj West: vá pela esquerda e repare na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no chão. Atire no Kareton (30) sobre o morrinho à esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com muita cautela, pois há vários guardas no caminho.

Svyatogornyj East: siga pela direita para evitar os guardas que vêm pela esquerda e, na área da cabana, esconda-se perto das árvores à esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o inimigo que ficou só na cabana, depois acerte o outro corra


THE END

Este membro do esquadrão Cobra é um excelente franco-atirador e é perito em camuflagem na selva. Seus diversos possíveis são indicados por círculos no mapa do game, e a batalha rola em três cenários da floresta, por isso procure não ficar muito tempo parado em um cenário ou você pode naõ encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End é correr pelo cenário para atraí-lo. Quando ele atirar em você, entre em seu mapa e um círculo vermelho indicará seu esconderijo.

Para tentar encontrá-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o reflexo da luz na lente do rifle do vilão denuncia sua localização.

Acerte-o rapidamente e, se você estiver perto do esconderijo do atirador e ele fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas.

Lembre-se sempre de percorrer os demais denários para continuar procurando por The End e, se você for muito "ninja", faço o seguinte esquema para roubar o uniforme do vilão: atraia seu disparo para descobrir sua localização, contorne a área rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por trás do inimigo. Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitará no chão. Atire no chão perto dele para intimidá-lo até que ele entregue o uniforme Moss, que permite a você recuperar sua resistência no sol. Prossiga a batalha e vença o atirador apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin Nagant, que dispara dardos tranqüilizantes com enorme precisão. A arma é deixa pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a animação, no centro de Sokrovenno North. A morte do agente libera um túnel ao norte no mesmo local, indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir até lá, veja como conseguir os sapinhos Kerotan das áreas da batalha.

DICA: Encarar The End é uma missão de muita paciência e técnica, o que equivale a dor de cabeça para muita gente. Se você quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, faça o seguinte: salve seu progresso no início da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2 sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calendário do videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo de batalha, mas encontra The End já morto, pois o vilão estava para morrer de velhice.

Sokrovenno South, Kerotan (32): atrás do depósito de armas.

Sokrovenno North, Kerotan (33):no ponto indicado pela foto, no chão.

Sokrovenno West, Kerotan (34): no buraco no final da correnteza.

Krasnogorje Tunnel:na escada, olhe para trás para encontrar um sapo (35) atrás de uma viga no corredor.

Krasnogorje Moutain Base: há três guardas nesta área. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreendê-los facilmente. À esquerda da saída, sobre o rochedo, bem na ponta, está o sapo (36).

Krasnogorje Mountainside: espere o helicóptero passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto da bateria antiaérea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas para entrar em ação. Suba, esconda-se logo abaixo do próximo guarda e pegue-o no momento mais oportuno. Vá pela passagem estreita para chegar à primeira base da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a rampa para acertá-lo à distância. Esconda-se atrás dos barris e jogue um pente de arma ou faça qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Após eliminá-lo, escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de sair, pegue o lança-mísseis RPG-7 que está escondido em uma das cabines. Acerte o Kerotan (37) no telhado da última cabine.

Krasnogorje Mountaintop: vá à cabine da direita e olhe na parte baixa do rochedo à direita para encontrar um Kerotan (38). O caminho mais seguro para prosseguir é pela direita. Siga sem ativar nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cenário e, após a animação, equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente. Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto.

Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de cuidado nesta área para não dar de cara com os soldados com lança-chamas. Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda e pule nas trilhas abaixo para chegar à porta vermelha.

Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendiário.



THE FURY

Quem enfrentou o chefão Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear Solid vai achar esta batalha muito fácil.

Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual deles está o chefão. Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-lo (três disparos). Fuja para não ser a vítima das chamas do vilão e role para escapar de seus ataques aéreos. Atire nos canos dágua no teto para evitar que o fogo se alastre e role no chão para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das queimaduras sempre que necessário e, antes de finalizar a luta, olhe no final do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan (41). Não deixe para encontrar o sapinho depois.Vença o confronto só com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos por queimadura.



Groznyj Grad Southwest: dentro da base central, esconda-se debaixo dos caminhões e acabe com os guardas com dardos ou CQC. Com a área limpa, vá ao galpão com a numeração 67 e olhe pela fresta do portão para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda.



Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas linhas de tanques para evitar o cão à esquerda e os guardas à direita. Mais à frente, há uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a escadaria à esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43).

Volte rapidamente para baixo do caminhão à direita e siga com cuidado até a porta de saída após o holofote.



Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela extrema direita, espere os guardas se afastarem e vá para o beco à direita do próximo galpão, onde você vai encontrar um buraco na parede. Passe por ele.



Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris e elimine os guardas à distância. À direita da prisão, suba pela escada e atire no sapo (44), na ponta direita do telhado. Desça e vá aos fundos da prisão para coletar o disfarce C.Box C, depois entre.



Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no chão e fique na curva do corredor. Mire na janela do escritório e, assim que o guarda passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para pegá-lo pelas costas. Pegue a câmera no escritório, depois atire no sapo (45) debaixo da escrivaninha.

Saia e vá aos fundos da prisão para encontrar um buraco nas caixas.



Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe na primeira curva à esquerda e atie no Kerotan (46). A saída do duto fica logo em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o prédio para encontrar a entrada.



Groznyj Grad Weapons Lab: - East Wing: tire a camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta é encontrar Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o até que ele vá à sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na porrada ou com o seu Hadkerchief. Arraste-o até a sala de armários para despi-lo, vista o uniforme do oficial e equipe a máscara usada no começo do game para que sua aparência fique idêntica à de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no kerotan (47) na estante da sala vizinha.



Groznyj Grad Weapons Lab - West Wing Corridor: encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da animação com The Boss, aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atrás da espiã e descorir a senha 144.75. Em seguida você será levado para um cela.



Veja os diferentes meios de fuga:



1 - Ajuste seu Codec com a seqüência mostrada pelo fantasma durante a animação com The Boss e aperte O para abrir a porta.



2 - Entre na opção Cure e balance bastante o espião. Ao sair do menu, Snake vomita de enjôo. Quando o guarda abrir a cela para ver se você está bem, aproveite para espancá-lo e fugir.



3 - Pegue a comida que o guarda joga pra você e jogue de volta na cabeça dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Após um tempo, o guarda vai puxar papo com você. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atrás da foto e use-a no seu Codec.



Depois de fugir, vá até a área Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois vá até o canto direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar à saída, siga pelos buracos na parede.

Após a animação com Ocelot você vai enfrentar The Sorrow.



THE SORROW

Nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vilão atacarem você até a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o herói de volta de sua falsa morte.

Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e vá até o final. Você encontrará o esqueleto The Sorrow e será movido de imediato. Mais tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estará em seu inventário. Este uniforme reduz os ruídos de seus passos e suga a resistência dos inimigos quando você aplicar suas técnicas de CQC.



Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta área está escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a ponte. Mais adiante, detone os guardas na porrada com técnicas de CQC e, quando chegar à cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com Eva.



Tikhogornyj - Behind Waterfall: após a noite româtica, siga pelo túnel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de subir pela escada, olhe para trás e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir, suba de volta a base central e vá novamente ao laboratório.



Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: vista o disfarce de cientista e vá ao segundo andar. Abra o armário no qual você trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida, investigue os outros armários para achar o disfarce Maintenance, vista-o e siga pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, vá ao corredor logo adiante e localize um Kerotan (50) à esquerda, sobre o holofote. Acerte-o com um rifle de precisão.



Groznyj Grad Weapons Lab - Main Wing: disfarçado de técnico, sua missão é encontrar os quatro tanques de combustivel e plantar as bombas C3.

Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado esquerdo do cenário, suba a escada para encontrar uma das bombas. À direita dela, entre dois painéis, há um Kerotan (51) atrás de uma placa amarela. Plante todas as bombas e outra animação vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chefão Volgin.



VOLGIN

Nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado. Corra em volta do vilão e desvie de seus ataques. Volgin fica vulnerável alguns instantes após seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( ---> + O). Quando ele estiver no chão, acerte-o com dardos tranqüilizantes e use tiros quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de força. O golpe de Volgin mais fácil de evitar é o raio de eletricidade. Basta correr para o lado e rolar, o que também o ajuda a se aproximar do vilão, para golpeá-lo. Para forçar o vilão a usar este golpe, é só equipar uma arma. Na segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos múltiplos e repita a técnica de antes. Você pode equipar a máscara para ficar parecido com Raikov e confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na área superior do cenário para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa.



Groznyj Grad: após esta batalha você vai encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor é que suas armas ficarão com munição infinita durante toda a correria para você derrubar os atiradores das outras motos e abrir caminho. No começo da fase, quando Eva parar pela primeira vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da torre.



Groznyj Grad Runaway South: após a cena na qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua volta para ver duas empilhadeiras no cenário. No banco de um delas há outro Kerotan (54).



Groznyj Grad Runaway: o sapo desta área é muito difícil de conseguir. No lado esquerdo, perto da área onde estão os aviões, olhe com seu binóculo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa isolada. É muito difícil acertá-lo, por isso salve o game nesta área para poder tentar de novo, se você errar.



Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta pista, equipe seu binóculo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa do lado direito. Acertá-lo é dose.



Groznyj Grad Rail Bridge: após chegar à ponte, você tem que acertar as duas bombas para derrubá-la antes que o tanque destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxergá-las. A bomba mais difícil de enxergar está logo atrás de um pedaço de metal que fica balançando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o rifle e acompanhe o arco de aço sob a ponte até encontrar um Kerotan (57).

Após a animação você vai, finalmente, enfrentrar Shagohod.



SHAGOHOD

Equipe seu lança-mísseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas de locomoção da máquina para fazê-la parar por alguns instantes. Enquanto Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar até a traseira do tanque e atire um míssil na traseira da cabine de comando. Repita a estratégia até derrotar o monstro, depois equipe uma metralhadora e fuzile os mísseis inimigos antes que explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de precisão e acerte o Kerotan (58), que está no pé de uma das grandes antenas. Na segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos mísseis e, se o tanque investir contra você, passe rolando por baixo dele. Caso seus mísseis acabem, pegue mais munição perto das metralhadoras.



Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra perseguição de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos, na segunda barragem com dois caminhões.



Lazorevo North: derrube os inimigos nas plataformas de vôo com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar "Log!!!", equipe seu lança-mísseis e vire-se para frente para destruir um tronco caído que está obstruindo o caminho. Fique muito atento, pois logo adiante, sobre rocha, está um Kerotan (60).



Lazorevo South: Após passar pelo estreito rochoso, na próxima área, encontre o sapo (61), sobre um rocha à esquerda da trilha.



Zaozyorje South: após o acidente de moto, entre na opção Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta é protegê-la e conduzí-la pela até o ponto de fuga. Aperte / para chamá-la e o mesmo botão para mandá-la parar. Quando a barra de resistência dela estiver baixa, entre na opção Food, escolha um alimento e clique em Eva para alimentá-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em silêncio. Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, à direita, para encontrar mais um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajudá-la a subir.



Zaozyorje East: vá ao ponto indicado pela foto e olhe atrás da árvore na bifurcação para encontrar um sapo (63). Tome cuidado com os guardas e prossiga para o ponto de saída pra chegar ao lago e confrontar The Boss, o inimigo final.



THE BOSS

Sua missão é detonar a sua antiga mestra em menos de dez minutos. Nem tente usar técnicas de CQC contra ela ou você vai se dar mal. Quando ela tentar agarrá-lo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e chutes. Quando ela cair no chão, acerte mais dois chutes e fuja. Para derrotá-la com mais facilidade faça o seguinte: vista o uniforme Snow para camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as plantas em uma das extremidades do cenário. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative o Thermal Googles, procure a vilã com a mira da arma e acerte-a à distância. Com este esquema geralmente The Boss se esconde e você pode seguí-la com a mira de sua arma. Se ela correr em sua direção, porém, fuja. Antes de derrotá-la, acerte o último sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das árvores. Vença The Boss com dardos tranqüilizantes para obter a camuflagem especial Snake e pegue-a antes que comece a animação. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante a seqüência final. No momento em que você tiver de escolher uma entre duas armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas perseguições e batalhas, finalmente você vai poder relaxar e curtir a enorme animação final.
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor radamar » 28/06/2012 11:35

Aiacos de Garuda escreveu:Aqui seria bom cria um topico pra detondao pra evitar flood
Se alguem fixa fica melhor :D
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor ravi gtasa » 27/09/2012 18:05

detonado mkarmagedom modo konkeist(e assi que se escreve ???)
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagempor Eden Blues » 06/11/2012 19:34

O texto é muito grande então deixei o link da página, pra ver o detonado,{clique aqui} !
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