Pedidos de Detonados

Tudo sobre o Playstation 2 da Sony e seus jogos
LuCaS_
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por LuCaS_ »

ae, alguem ae podia achar pra mim o detonado do evil dead regeneration??? to no 5° chefão, mas ñ sei o ponto fraco dele, ele aguenta tiro, serra eletrica, até misseo ele aguenta, se alguem achar posta ae vlw :D

LuCaS_
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por LuCaS_ »

Lucas extreme escreveu:ae, alguem ae podia achar pra mim o detonado do evil dead regeneration??? to no 5° chefão, mas ñ sei o ponto fraco dele, ele aguenta tiro, serra eletrica, até misseo ele aguenta, se alguem achar posta ae vlw :D
dexa queto, descobri o ponto fraco do chefão e matei ele, depois matei mais 2 chefão e zerei evil dead :D

BARTMAN
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por BARTMAN »

gostaria de pedir um detonado de robots meu irmãozinho tem esse jogo e não sabe mais oque fazer

Diego Souza
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por Diego Souza »

****** do cão escreveu:gostaria de pedir um detonado de robots meu irmãozinho tem esse jogo e não sabe mais oque fazer
o_O"
tira esse palavrão da sua assinatura....
me desculpem sair do assunto, mais acho q ele naum viu as regras do forum...

Noise
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por Noise »

gabriel felipe escreveu:eu preciso do detonado de Resident evil 4 no PROFISSIONAL
Cara o detonado do Resident Evil 4 é e o mesmo para todas as dificuldades, afinal só muda a dificuldade(que eu saiba). Mesmo assim lá vai!

Resident Evil 4

Capítulo 1-1

Obs:o detonado é para o Re4 do PS2,mas também serve para Game Cube.

Você começará o jogo com uma Handgun,F.Aid spray e munição para sua arma.Mate os corvos e recolha os itens que eles deixarão.Antes de entrar na casa,quebre a caixa na varanda e recolha o item.Ao entrar na casa,assista ao vídeo.Mate o Ganado.Dê um bom tiro na cabeça dele e desfira um chute.Vídeo.Suba as escadas,pegue munição na mesinha e pule pela janela.Mate alguns Ganados e entre no casebre mais próximo.Você poderá salvar seu jogo na máquina de escrever.Recolha os itens e saia.Mate os corvos e pegue pesetas.Um deles deixará uma Hand grenade.Solte o cão e siga.Atire nas armadilhas e siga.Mate um Ganado bem nervoso.Mate dois Ganados que estão protegendo a ponte e o Ganado que está dentro da casa do outro lado.Passe pelo portão.Você chegará à cidade de Pueblo.Use seu binóculo para ver a movimentação dos moradores.Chame a atenção deles com um tiro de Handgun.Mate todos.Mais alguns aparecerão para te enfrentar.Se você quer ter um desafio de verdade nessa parte do jogo,entre na casa de dois andares.Um inimigo armado com uma moto-serra aparecerá.É o Dr.Salvador.Rapidamente,empurre a estante para fechar a janela.Suba as escadas e pegue a Shotgun na parede e munição para ela na cama.Não atire nos Ganados da janela e empurre a escada de madeira.Desça e fique perto dos barris.Quando os inimigos entrarem,mate-os com a Handgun(deixe a Shotgun para eliminar o Dr.Salvador).Quando o inimigo da moto-serra aparecer,equipe a Shotgun e atire em sua cabeça.Ele cairá no chão.Não atire com a Shotgun,pois ele não irá sofrer o dano do tiro.Dê tiros de Handgun para faze-lo levantar.Equipe a Shotgun novamente e volte a atirar em sua cabeça.Se conseguir mata-lo,ganhará como prêmio 10000 pesetas.Se o Dr.Salvador chegar perto de você é fim de jogo imediatamente.Vídeo.Aproveite que não há mais ninguém no local e recolha os itens daqui.Cheque seu mapa e oriente-se até o próximo portão(basta encontrar o local que o mapa indica,que é uma passagem em verde e uma espécie de círculo vermelho).Passe pelo enorme portão de madeira.Ao chegar na fazenda,mate os Ganados e recolha todos os itens preciosos.Para pegar o Pearl pendant,atire no bloco que está mantendo o poço aberto e atire nele.Esse pingente pode ser vendido por 10000 Pesetas.Se ele cair no poço,perderá 90% de seu valor.Espere,se quiser,as galinhas porem ovos.Caso queira ter bastante dinheiro,colete,no mínimo,14 ovos.Entre na casa e suba as escadas.Pule a janela e entre na passagem a frente.Quebre a caixa para encontrar o Beerstein.Antes de ir embora,atire nos medalhões azuis.Siga pelo portão.Quando andar um pouco,uma enorme rocha será lançada por alguns Ganados.Siga as instruções na tela para fugir.Na caverna,recolha as Spinels(pedras preciosas).Chegando no celeiro,elimine os inimigos e atire no ninho de pássaros para pegar a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Ao entrar na casa,siga para o quarto(cuidado com as armadilhas) e abra o guarda-roupa.Você encontrará Luis.Curta o vídeo.

Capítulo 1-2

Cuidado.Siga as instruções na tela para continuar vivo.Vídeo.Siga pelo lado de fora.Uma figura misteriosa aparece.É um negociante.Com ele é possível comprar ou vender armas e outros itens.Na tela de venda aparecem as seguintes opções:

Sell:vende seus itens.

Buy:compra itens do negociante.

Tune up:aumenta a capacidade de cada arma.As opções são:Firepower (poder),Firing spedd(velocidade),Reload spedd(velocidade na hora de recarregar) e Capacity(capacidade de pente de balas).

Cancel:cancela a compra ou venda e volta ao jogo normal.

Se possível,compre a Attache Case M(para aumentar a capacidade de seu inventário),a TMP e o Rifle.Não venda o Beerstein,pois dá pra juntar mais duas jóias com ele que aumentam seu valor total.Não se esqueça de comprar o mapa do tesouro,caso tenha dúvidas para localizar os tesouros que eu cito no detonado.Passe pelo grande portão.Mate os indivíduos irritados.Quando fizer isso,siga para cima da casa e abra o baú.Pegue o Emblem(Right half).No topo da montanha há um outro baú,com o Emblem(Left half).Combine as duas peças e use-a no portão verde.Recolha os itens e abra o portão.Abra caminho até chegar no esgoto.Só tome cuidado com os inimigos e as armadilhas.Aproveite também e procure pela Elegant mask.No esgoto,elimine alguns peixes.Com o inventário cheio,vá até o negociante e ganhe uma boa quantia de pesetas.Não venda a Elegant mask,dá pra juntar 3 pois dá pra juntar 3 jóias com ela que aumentam seu valor total.Retorne ao local de vida dos peixes e suba as escadas.Na superfície,atire na ripa de madeira para fechar o poço.Atire e pegue o Brass Pocket Watch.Atire na armadilha explosiva para eliminar os corvos.Pegue seu dinheiro e entre na casa.Mexa na porta.Mova o globo azul na direções e para fazer o símbolo dele fique igual aos dos símbolos gravados nessa porta.Entre e recolha os itens,principalmente a Insignia key.Quando passar pela porta,vídeo.

Capítulo 1-3

Volte para a sala anterior.Vídeo.No andar de baixo você poderá salvar seu jogo e coletar alguns itens úteis.Ao sair,você terá que enfrentar o Dr.Salvador.Se tiver granadas,use-as.Garanta sua sobrevivência no jogo com a Shotgun ou a TMP.Ao mata-lo ele deixará um Ruby(um item muito raro que pode ser vendido por 10000 pesetas).Recolha os itens e abra o portão.Abra a porta com um enorme símbolo vermelho gravado nela,usando a chave.Recolha os itens.Não há necessidade de salvar seu jogo agora.Na próxima sala atire na lamparina para pegar uma Spinel.Abra o alçapão e desça.Atire na lamparina para revelar mais três tesouros preciosos,entre eles a Elegant Headdress.Siga até encontrar o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma nova arma:a Punisher(se compra-la,não ganhará o poder de nível 2 de graça).Siga e suba as escadas.Chegando ao cemitério,mate os Ganados e destrua os medalhões.Atire nos ninhos para pegar dois itens raros.Antes de seguir,vá até atrás do prédio e mexa no painel.Você pode mover os ponteiros 3 ou 4 círculos para frente.Faça a seguinte seqüência:3,3,3,4,4,4,3.Pegue a Green Catseye(ela serve para combinar com o Beerstein).Siga pela passarela,destruindo todos os medalhões.Ao entrar no casebre,quebre as caixas.Cuidado com a cobra escondida dentro de uma das caixas.Se mata-la,ela deixará um ovo.No final da passarela há uma porta.Entre.No pátio tem um bando de corvos.Mate todos.Como são muitos,atire com a Shotgun(que se espalha com mais facilidade) ou a TMP(é extremamente rápida).Recolha as pesetas e entre na porta à direita.Siga até encontrar seu amigo negociante.Ele pode te oferecer a Punisher agora,mas com o poder de nível 2.Após umas compras,volte e abra a outra porta.Após andar um pouco,siga as instruções para fugir da rocha.Atire na Spinel na parede.Siga pelo caminho.Cuidado com os Ganados.Há itens espalhados no caminho.Se encontrar um ninho,atire nele para derrubar o Antique Pipe(esse cachimbo velho que se parece com o do meu avô,vale 10000 pesetas).Quando chegar ao outro lado,abra a porta dupla.Siga pela esquerda.Vídeo.Siga para o outro lado.Não se esqueça de derrubar o Gold Bracle w/Pearls escondido no ninho.Salve seu jogo e recolha os itens.Entre no barquinho.Após andar um pouco,vídeo.É você contra o Del Lago.No começo,a corda se enroscará nele.Não deixe que o animal lance o barco contra os tocos de árvore.Quando ele estiver na superfície,atire seu arpão.Caso caia no rio,siga as instruções para retornar ao barco,ou você será comido vivo.Sempre que o animal sumir,mova o barco para a direita ou fique girando,para formar um ‘‘ganho’’.Isso dará chance de você acerte-lo,sem ser atacado.Ao derrotar o Del Lago,siga as instruções para não ser puxado para o fundo do rio.

Capítulo 2-1

Assista a animação.Aqui,recolha alguns itens úteis e saia.Mate alguns peixes e siga as chamas azuis para encontrar o negociante.Ao chegar no local de compras,suba ao nível superior e empurre as caixas para achar a Green gem(combine-a com a Elegant Mask).Negocie com o negociante,mas não venda a Elegant Mask.Retorne e entre no portão à frente.Você encontrará alguns Ganados com Las Plagas na cabeça.As Lãs Plagas são bichos irritantes.Elimine os dois e pule de plataforma em plataforma até chegar a uma roldana.Desça pela corda e atire na caixa.Recolha alguns itens(inclusive uma Spinel na parede) e passe para a outra plataforma.Suba as escadas e atire nas outras duas caixas,para ter acesso ao outro lado.Aproveite e dê um tiro no Amber Ring.Ao passar pelo outro lado,acione a alavanca e retorne.Mate os Ganados irritados que apareceram.Siga pelo local.Pegue a Round Insignia na porta.Continue seguindo o caminho.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha ao lado.Entre no barquinho.Negocie com o negociante(não saia daqui sem uma arma extremamente potente) e salve o jogo.Retorne ao pátio.Vídeo.Você enfrentará o El Gigante.Dê alguns tiros na cabeça do monstro.Quando ele se abaixar,chegue perto dele e aperte ação.Siga as instruções para dar algumas facadas na La Plaga.Atire na La Plaga também,pois isso tira mais energia.Quando ele tentar lançar uma rocha ou uma árvore,siga as instruções na tela para desviar.Se você soltou o cachorro no começo do jogo,ele aparecerá pra te dar uma ajudinha.Ao derrota-lo,pegue alguns itens úteis nas casas e o dinheiro suado que o mostrengo deixará.Retorne ao cemitério.Elimine alguns Colmilos(cães mutantes) e use a Round Insignia na porta para entrar.Recolha alguns itens e suba as escadas.Pule no lustre e passe para o outro lado.Recolha os itens e mexa no painel.É um enigma.Você pode mover os círculos das cores vermelha,azul e verde.Quando combinadas,elas podem formar a figura do circulo central.Você deve fazer a combinação das cores até formar a figura corretamente.Faça o seguinte:no circulo vermelho,rode-o 3 vezes,no verde,2 vezes e no azul,uma vez.Combine as cores e vá para porta que se abriu.Você encontrará Aslhey.Aperte R2 para fazer com que Ashley fique parada ou para que ela fique movendo-se.Recolha os itens da sala e retorne ao andar de baixo para ver um vídeo.

Capítulo 2-2

Recolha vários itens e abra a porta à frente.Agora,você deve ser responsável.Se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos,é fim de jogo na hora.Recolha alguns itens e saia.Entre na sala onde você havia feito o enigma das cores e elimine dois Zealots(Ganados vestidos de monges),para pegar 5000 pesetas.Volte e dê um tiro na carroça para ela andar e matar uns Ganados.Recolha seus troféus e retorne ao vilarejo.No caminho,negocie com o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma Red9(uma pistola mais estável que a última que você comprou e também com um poder de fogo bem maior que todas).Compre-a de bom grado.No vilarejo,recolha alguns itens e retorne a fazenda.Aperte R2 para esconder Ashley na lata de lixo.Elimine alguns inimigos e suba no telhado.Chame Ashley e aperte ação no portão.Ashley destrancará a porta.Fale com o negociante e passe pela ponte.Você estará cercado de inimigos.Com a ajuda de Luis,empurre as estantes para impedir o avanço inimigo.Quando os inimigos entrarem,use uma pistola.Quando as Las Plagas aparecerem,use sua Shotgun.Após eliminar um bom número de Ganados,vídeo.

Capítulo 2-3

Recolha seus troféus e negocie com o negociante do lado de fora.Salve seu jogo e mova a alavanca para o lado direito ou esquerdo.O lado direito leva a um caminho e o esquerdo a outro.A diferença dos dois lados é a seguinte:o caminho esquerdo é mais difícil e está cheio de Ganados.Já o da direita,leva a um confronto com o El Gigante e é mais rápido e compensador.Se quiser você pode explorar os dois caminhos em busca de itens.

Caminho direito:

Está na hora de enfrentar o El Gigante.O esquema para mata-lo é o mesmo que o do cenário anterior.O fundamental é que Ashley não morar.Se ela for agarrada,dê alguns tiros no braço do monstro para ele a soltar.Atire na pedra para ganhar tempo.Ao mata-lo passe pelo portão.Recolha uns itens valiosos e a chave nas casas.Não se esqueça de atirar no balde pendurado no cabo para derrubar a Purple gem(combine-a com a Elegant mask).Abra o portão com a chave.

Caminho esquerdo:

Esconda Ashley numa lata de lixo(só a chame quando a área já esteja limpa.Você sabe o que quero dizer,né?).Siga caminho até chegar a uma arena.Você enfrentará as Bellas Sisters.Lembra-se do Dr.Salvador?O mesmo ditado é válido:não perca a cabeça de modo algum.O bom é que você poderá recolher após a morte delas o Ruby e a chave.Faça uma varredura de inimigos.Abra a porta.Elimine todos os inimigos.Quando a área estiver limpa,siga para o próximo portão.

Os dois caminhos levam Leon e Ashley a esse ponto.Aqui existe um portão com um olho vermelho.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Vá para o outro lado.Entre no transporte.Vá atirando nos inimigos.Cuidado:dois deles tentaram cortar a corrente que está segurando o transporte.Se um deles conseguir,é fim de jogo na hora.No final,desça as escadas.Siga pela esquerda e elimine os inimigos,que estão protegendo um baú(se você abri-lo,terá uma bela surpresa:uma Yellow Catseye).Combine a Yellow Catseye com o Beerstein e,finalmente, você poderá vende-lo por 20000 pesetas.Salve seu jogo e negocie com o negociante.Não esqueça de pegar munição na mesa.Entre no portão e siga.Vídeo.Leon se depara com Bitores Mendez de novo.Siga as instruções na tela para não ser agarrado.Agora,é você contra Bitores Mendez.No início,a criatura andará lentamente.Atire nele até que um vídeo seja mostrado.Agora que Bitores mudou,atire à vontade.Ao mata-lo,pegue seu dinheirinho suado e o False eye.Recolha alguns itens úteis(atire no barril vermelho para revelar uma Spinel) e saia pelo buraco feito por Bitores antes de morrer.Vá para onde está o portão com o olho vermelho.Chegando lá,use o False eye no portão.Está na hora de ter um Rifle e um Scope(lunetas para o Rifle)à disposição,mas se preferir espere por um Rifle mais potente.Ao entrar,mate os inimigos.Um deles virá em um carro.Mate-o para que o carro capote.Siga e recolha alguns itens importantes no caminho.Ao nadar mais um pouco,veja o vídeo.

Capítulo 3-1

Agora,o negociante está vendendo o mapa do tesouro do castelo.Compre-o de bom grado.Veja que outros itens também estão disponíveis:

-Attache Case L(uma caixa maior para armazenar itens).

-Blacktail(pistola 9 mm mais veloz que as outras,porém mais fraca que a Red9).

-Broken Butterfly(uma Magnum .45 muito rápida e potente).

-Riot gun(uma espingarda mais leve e mais potente que a outra).

-Rifle semi-Auto a la Couter-Strike(Rifle mais veloz que o outro,só que mais fraco).

-Mine thrower(um lançador de minas que explodem após um certo tempo).

-Scope(lunetas para o Rifle e Mine thrower).

Não é recomendável comprar a Magnum.Compre o Rifle Semi-Auto.Se tiver uma pistola,dê upgrades nela.Se deu upgrades na Shotgun,não compre a Riot gun.Se comprar a Riot gun,não dê upgrades nela.Não se esqueça de abrir o baú atrás da casa para encontrar 5000 pesetas.Suba as escadas e entre na porta.Leon chegará a um castelo medieval.Pegue munição para o Rifle e elimine os Zealots à distância.Suba as escadas e comece a eliminar as catapultas.Para isso,destrua os barris vermelhos ou os Zealots que as operam.No nível superior,esconda Ashley na casa.Ao eliminar todas as catapultas,rode a alavanca.Aperte ação para destruir o portão à frente.Negocie com o negociante.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha.Entre na porta.Pegue a espada de prata.Suba ao andar de cima.Elimine os Zealots.Quando o Zealot de robe vermelho virar sopa,pega seu dinheiro suado e pegue a espada de ouro.Troque a posição das escapas.Entre na passagem frontal.Veja o vídeo e abra a porta pequena.Saia eliminando os monges e pegue a Castle Door key.Volte e abra a porta dupla com sua chave.No vídeo,Leon conhece Salazar.Atire na pedra brilhante.Recolha a Purple gem e combine-a com a Elegant Mask(mas isso se você não coletou a Purple gem anterior na última luta contra o El Gigante).Recolha alguns itens e entre na porta à direita.Recolha itens nos vasos e dinheiro atrás do quadro.Siga até encontrar duas estátuas cuspindo fogo.Pegue a Prison key no quadro e abra a porta trancada.Desça as escadas e encontre o Garrador,um prisioneiro mutante cego que só ouve os passos da vítima.Arrombe a porta.O Garrador se soltará e irá pra briga.Corra.Quando tiver chance,atire no sino para deixa-lo tonto.Depois,pipoque o inimigo com granadas,tiros e tudo mais,sempre atirando na La Plaga em suas costas.Ao mata-lo,pegue pesetas e acione a alavanca.Volte ao andar de cima.Elimine os Zealots e entre na porta.Enfrente mais alguns Zealots.Elimine todos sem dó nem piedade.Jogue granadas.Não se esqueça de eliminar o líder de robe vermelho e pegar dinheiro.Desça as escadas e entre na porta.Recolha itens e faça com que Aslhey fique em cima de um dos consoles amarelos.Faça o mesmo que Leon.Uma alavanca aparecerá.Saia e mate mais alguns Zealots bravos.Vá até a alavanca e escolha entre Ashley ou Leon para rodar.Escolha Leon,pois Ashley é bastante lenta.Do outro lado,aperte ação para que Ashley suba no nível superior.Ela começará a rodar alavancas.Não deixe que os Zealots se aproximem dela.Cuidado com os que virão atrás de você.Vai demorar,mais ela consegue.Pegue Ashley no colo.Recolha seus prêmios e siga pelas plataformas.Abra a porta.Você encontrará o negociante.Se entrar na porta azul,você conhece um mine-game de tiro.

Regras,bônus e extras do mine-game de tiro

-É possível receber prêmios(tampinhas de garrafas)quando marcar 3000 pontos ou mais.

-Pontos bônus serão dados para tiros na cabeça.

-Atirando em Ashley,você fica com 1000 pontos a menos.

-Um alvo Salazar aparecerá em certos momentos.Esse vale mais.

-Alguns dos alvos estarão com uma dinamite na mão.Atire nela para detonar mais inimigos.

-Existem 24 tampinhas.Toda vez que você entra no mine-game 6 novas ficam disponíveis.

-Toda vez que se completa uma fila de tampinhas,se ganha dinheiro extra.

-Existem quatro filas de tampinhas,ou seja,tem 4 chances de ganhar dinheiro e uma chance extra.

-A coleção de tampinhas pode ser vista no Menu key/Treasures.

Antes de seguir pelo corredor,recolha alguns itens e compre armas potentes.Siga pelo corredor e assista ao vídeo.

Capítulo 3-2

Leon estará sozinho de novo.Entre na porta perto daqui.Desça ao nível do esgoto.Cuidado com os Novistadores(insetos que podem voar e têm a habilidade de ficar invisíveis).Eles tentarão pular.Quando eles fizerem isso,aperte ação para chuta-los e pipoca-los com seu arsenal.Quando derrotados,eles deixam munição ou uma pedra rara(Red Eye,Blue Eye ou Green Eye).Quando chegar a uma piscina de esgoto.Siga pela esquerda e entre na sala,recolhendo todos os itens que achar.Acione a válvula para que a piscina vaze.Pegue a Butterfly Lamp no baú(combinando três Eyes com ela,o item vale 32000 pesetas).Volte e desça.Passe pela porta.Siga e não deixe que os machados gigantes te atinjam.Ao chegar ao salão onde Ashley foi levada embora,um grupo de Zealots estarão rezando.Se tiver uma granada de incêndio,jogue-a para atingir o Zealot de robe vermelho.Os de roupa negra tentarão fugir.Dê tiros de Shotgun.O fundamental é que não deixe escapar nenhum.Desça ao nível superior e pegue no corpo do Zealot de robe vermelho o Illuminados Pendant(um pingente parecido com um artigo religioso,que vale 12000 pesetas).Já os outros Zealots carregam Spinels.Recolha alguns itens valiosos.Pule nos lustres e acione a alavanca.Quebre a caixa de vidro e abra o baú para encontrar uma secunda Elegant mask.Siga para encontrar o negociante.Após umas comprinhas,entre na porta ao lado dele.Siga até chegar a um anfiteatro.Cuidado com os Zealots atiradores de flechas.Tente eliminar o Zealot de robe vermelho ou ele vai operar uma metralhadora.Recolha todos os itens espalhados por aí.Quando o Zealot líder morrer,pegue a Gallery key.Vá para a porta que está fechada e use a chave para abri-la.Mexa no painel para resolver um enigma.Você verá nos quadros três,quatro ou duas pessoas.O objetivo é diminuir o número de pessoas para 6.Para isso,use a seguinte seqüência:1,3,2,4.Após isso,recolha itens e passe pela passagem que apareceu.Vídeo.Mate alguns Zealots.Jogue algumas granadas.Acione o botão.Entre numa sala e quebre o vaso para revelar outro botão.Acione-o.Elimine,cuidadosamente,os monges com lança-foguetes.Abra o baú azul para pegar o Goat ornament.Entre na porta branca ao lado do primeiro botão que você apertou.Um grande alívio:você poderá salvar seu jogo.Siga ao e abra a porta à esquerda.Espante os corvos para elimina-los do lado de fora.Atire na Spinel.Saia.Você chegará a um pátio.Pegue três tesouros na fonte.Não se esqueça de matar os corvos com sua Shotgun ou pistola.Abra o portão do outro lado.Você estará frente a frente com um imenso jardim.Ao se aventurar nele,pegue as duas metades da Blue Moonstone.Elimine os Colmillos em segurança.Combine as duas peças e recolha os itens que ainda restam no jardim,entre eles,uma Red gem para você por na Elegant Mask e vende-la por 20000 pesetas.Volte e use a Blue Moonstone na porta verde.Entre e veja o Vídeo.

Capítulo 3-3

Vasculhe o local em busca de itens preciosos.Abra o guarda-roupa perto do negociante para pegar o Mirror with Pearls and Rubies.Salve seu jogo e compre armas de grande potencia.Abra a porta verde perto da máquina de escrever.Recolha alguns itens na sala e entre na próxima sala.Recolha vários itens.Volte e aperte o sininho.Acerte a garrafa de vinho do quadro com um único tiro.Se precisar,use o Rifle.Entre na sala que se revelou.Surpresa!Você estará encurralado de novo.Temos duas notícias.Começaremos pela má:o Garrador irá atormentar Leon de novo.Já a boa é que você poderá escapar facilmente.Basta quebrar o cadeado da porta da gaiola.Não se esqueça de pegar o Hourglass w/Gold Decor dentro do baú.Do lado de fora,elimine os Zealots e recolha vários itens.Atrás do balcão do sininho há munição para a Magnum.Entre na nova sala.Acione a alavanca no andar de baixo.Retorne e elimine todos os Zealots.Siga até o final da plataforma.Vire à esquerda e quebre a caixa de vidro para pegar um Rocket launcher,além de outros itens valiosos.Volte um pouco e entre na porta.Negocie com o negociante e entre na porta ao lado.Vídeo.

Capítulo 3-4

Agora que Luis está morto,pegue os itens nos vasos e atrás do quadro.Retire as três tiras de metal que envolvem Ashley.A arma mais apropriada para isso é o Rifle.Vídeo.Proteja Ashley da horda de inimigos.Elimine o Zealot de robe vermelho para liberar a chave.Ao eliminar todos,vídeo.No comando de Ashley,salve seu jogo e pegue uma Spinel.Siga para a próxima sala.Cuidado com o Zealot.Rode a alavanca de modo rápido para entrar na outra sala.Cuidado com o Zealot que lhe aguarda.Rode as duas alavancas e entre no corredor.Vire à direita e entre na sala.Empurre a estante para encontrar um painel.Aperte o botão.Faça o mesmo com o painel do meio e o seguinte.Volte ao painel inicial e aperte o botão de novo.Pegue a Stone tablet em baixo da pintura e passe pela porta ao fundo(não se esqueça de abrir a gaveta da mesa para achar uma Valvet Blue).Siga pelo túnel até chegar a uma sala.Monte o mosaico igual ao da porta.É difícil no começo,mas depois que você saca como se faz.Basta ter paciência.Ao terminar,coloque a Stone tablet para completar o mosaico.Entre na salinha.Pegue no baú velho o Gold Bracle e no armário tem uma Spinel.Pegue o Salazar Family Insigna na armadura e o Serpent ornament no baú que aparece.Corra!Os soldados de armadura são bem lentos.No túnel,siga as instruções de modo rápido para não ser atingido.Retorne à sala e volte ao corredor.Abra a porta.Coloque o Salazar Family Insigna na roldana acione-a.Pegue munição e a Valvet Blue nas mesas.Suba as escadas e siga até o final do corredor.Entre na porta.Vídeo.

Capítulo 4-1

De volta no comando de Leon,vá até à fonte.Aperte ação para que Ashley suba nas suas costas e destranque a porta.Ao abrir os baús,você encontra nada mais nada menos que uma Broken Butterfly e o Elegant Perfume Bottle.Volte a sala onde Luis morreu.No caminho,fale com o negociante.Note que ele está oferecendo uma Attache Case XL,uma caixa MUITO maior para guardar seus itens.Compre-a de bom grado.Abra a porta dupla amarela.Salve seu jogo e entre no transporte à frente.Você chegará a local muito quente.Dois dragões de pedra estão sendo controlados por Zealots.Os dragões soltam fogo.Elimine os Zealots para que os dragões virem poeira.Ao eliminar os dois dragões,pegue nos dois baús o Illuminados Pendant e 5000 pesetas.Já no terceiro dragão é mais complicado de elimina-lo.Vá para o lado direito da tela.Quando o dragão for soltar fogo.Retorne a sua posição original e elimine o Zealot.Ao eliminar o dragão,suba as escadas e pegue o Lion ornament.Saia daqui.Agora,entre no carrinho de montanha-russa.Abra a porta.Você chegará a um cenário familiar.Coloque os três ornamentos na parede.Ela se foi.Suba as escadas e mexa no quadro para pegar pesetas.Suba até o final e atire na Purple gem para derruba-la(mas isso só se você não a pegou antes).Volte e abra a porta dupla.Entre na porta amarela.Entre em outra porta amarela.Empurre as estátuas de modo que elas fiquem em cima dos consoles.Faça com que Ashley fique em cima de um e Leon em outro.Entre na passagem que se abriu.Vídeo.Atire nas luzes no teto para não morrer espetado.Siga pela passagem por onde Salazar fugiu.Vídeo.Proteja Ashley dos Zealots que estão operando uma broca gigante.Ao eliminar eles,recolha vários itens da sala,inclusive o Elegant Chessboard no armário(um tabuleiro de xadrez que só possui duas peças,mas é muito raro).Pegue o Queen’s Grail no baú e abra a porta.Saia desta sala.Entre na porta cinza.Negocie com o negociante e salve seu jogo.Se quiser,pode dar alguns tiros no mine-game.Volt ao corredor anterior e siga pela porta dupla marrom.Siga os comandos na tela para fugir do ataque de dois cavaleiros de armadura.Ao chegar na sala,pegue o King’s Grail.Vídeo.O local está infestado de cavaleiros de armaduras.Atire em no capacete que eles têm e depois destrua a La Plaga em sua cabeça.Ao matar todo mundo,apareceram alguns cavaleiros.Mate-os e volte ao corredor principal.Vá para onde você ainda não foi.Você chegará a um corredor infestado de Zealots guerreiros.Nada como uma boa e velha granada não tome conta do recado.Use o Queen’s Grail e o King’s Grail nas suas devidas estátuas.Não se esqueça de atirar nas pedras valiosas nas estátuas.Abra a porta a frente.Pule da última janela para pegar a Butterfly Lamp.Abra a porta dupla.Vídeo.Elimine os Novistadores.Após isso,destrua o ninho gigante para recolher vários itens de grande valor.Ele é resistente,mas logo é destruído.Acione a alavanca e atire nas placas que seguram as correntes.Siga pela ponte e abra a porta.Você encontrará o negociante.Aproveite para comprar alguns itens.Abra a porta ao final do corredor.Siga pela ponte e acione a alavanca.Siga e suba as escadas à esquerda.Entre na primeira porta que você encontrar.Recolha vários itens raros e suba para o último andar.Acione a alavanca e veja uma curta animação.A seguir,atire nas três ripas de madeira que bloqueiam as engrenagens.Acione a alavanca.Desça ao primeiro andar e mate os Zealots.Abra a porta.Você deve eliminar mais Zealots.Use granadas para derrubar os Zealots de escudo e elimine o resto deles com sua Shotgun.Abra a porta dupla e prepare-se.Você encontrará dois Garradores.Um deles tem seu corpo 99% coberto pela sua armadura,exceto em um lugar:suas costas,onde a La Plaga ainda está ativa.Atire nos sinos para deixa-los tontos e atacar suas costas.Ao derrotar as bestas,acabe com os Zealots e abra a porta dupla.Pegue as duas pedras nas pequenas estátuas e abra a porta à frente.Vídeo.Siga as instruções de modo rápido para não morrer.Vídeo.Nos esgotos,pegue a Crown(não a venda,pois dá pra juntar dois itens com ela que aumentam seu valor total) nos corpos e negocie com o negociante.Veja que uma nova arma está disponível:a Striker,uma espingarda secundária que atira para frente e para os lados.Suba as escadas e recolha os itens nos dutos de esgoto.Abra a porta ao final.Vire à direita e recolha itens.Veja que aqui existe um elevador que não pega.Vá até a sala ao final.No meio do trajeto você começará a ser perseguido por Right Hand.Siga as instruções para desviar de seus ataques.Na última sala,acione a alavanca.Vá até a porta de metal e mexa no botão.Right Hand irá aparecer.Mexa no extintor para liberar nitrogênio.A criatura ficará congelada.Aproveite esse momento para pipoca-la.A porta se metal sumirá.Derrote Right Hand do lado de fora.Vídeo.Pegue a Crown Jewel(combine-a com a Crown,mas não se atreva a vende-la).Vá até o elevador e acione-o.

Capítulo 4-2

Salve seu jogo e negocie com seu amigo negociante.Entre no mine-game e ganhe mais algumas tampinhas.Quando terminar,entre na porta dupla.Siga.Elimine os Ganados.Acione a alavanca perto da rocha.Vá até o muro frontal e acione outra alavanca.Vá até a primeira alavanca e mexa nela de novo,eliminando o Dr.Salvador que aparecerá.Pegue no carrinho a dinamite:use-a na rocha.Abra a porta dupla.Chegou a hora de enfrentar dois El Gigante.Se tiver um Rocket launcher,use-o contra um deles.Suba nas escadas e aperte ação para dar uma volta de tirolesa.Você pode simplesmente matar o outro animal ou acionar a alavanca e derruba-lo na poça de lava.Abra a porta dupla.Elimine todos os Novistadores.Entre nas galerias e acione os botões.Vá até o portão e acione o botão.A seguir,siga com maior cautela para não morrer esmagado.No meio do trajeto,acione a alavanca.Ao final,pegue a Royal Insigna(combine-a com a Crown para poder vende-la por 48000 pesetas) e aperte ação no local onde ela estava.



Capítulo 4-3

Negocie com o negociante e siga.Você estará frente a frente com uma parte semidestruída do castelo.Detone os Ganados e entre na casa.Acione a alavanca e desça pelas escadas.Siga até chegar a uma espécie de mina abandonada.Elimine os Ganados.Dê um tiro de Shotgun na cabeça do Dr.Salvador para derruba-lo.Elimine-o no andar de cima.Pegue a Key to the mine e desça as escadas daqui com cuidado,pois lá em baixo,o Dr.Salvador está te esperando.Elimine os outros inimigos.Entre na cripta construída perto daqui e pegue o Staff of Royalty.Use sua chave para abrir a porta.Vídeo.Atire nos mecanismos para não morrer.Cuidado com as Las Plagas no chão(essas são aranhas mutantes que podem andar pelo chão).Siga até encontrar um carrinho.Entre nele e dê um tiro na alavanca para faze-lo andar.A seguir,detone todos os inimigos.Lembra-se do Dr.Salvador?Pois é.Ele irá te incomodar o caminho inteiro.Quando as instruções aparecerem,aperte-as rapidamente para não sofrer danos.Quando o carrinho parar,elimine todos os inimigos e atire na alavanca.Repita as táticas.Quando o carrinho estiver em alta velocidade,fique atento:aparecerão instruções e se você não segui-las,ou irá para o abismo.Entre na saleta e pegue a Stone of Sacrifice.Siga pela passagem e suba as escadas.Novamente na parte semidestruída do castelo,use a Stone of Sacrifice na boca do leão esculpido na porta azul.Acione o elevador.

Capítulo 4-4

Salve seu jogo na máquina de escrever e siga.Você encontrará uma enorme estátua de Salazar.Tente passar pela ponte.Alguns Zealots afundarão a ponte.Suba ao andar de cima e atire na alavanca que a estátua tem.Vá até atrás da estátua e acione uma alavanca para fazer com que a estátua mova os dois braços.Acione as duas alavancas para abrir o caminho da ponte.Elimine os Zealots e siga pela ponte.Vídeo.A estátua de Salazar começará a andar.Siga as instruções na tela para chegar ao final da ponte vivo.Atire no cadeado e abra a porta.Continue seguindo as instruções para chegar ao final.Abra a porta dupla.Um vídeo rolará.Fique esperto!Use os comandos para desviar da faca.Siga para o andar de cima.Elimine os Zealots,principalmente o que lança dinamites.Um grupo de Zealots estará no andar de baixo.Não os espere virem até você.Desça e elimine todos,especialmente ‘‘o Zealots de cara de bode’’.Suba de novo e empurre as caixas para fora do elevador.Acione o elevador.Até o transporte chegar ao andar de cima,derrote todos os Zealots mutantes.Ao chegar ao andar de cima,siga recolhendo vários itens.Quando chegar a um elevador,acione-o.Siga e encontre o negociante.Faça questão de recolher todos os itens ao lado dele.Dê um upgrade nas suas armas e salve seu jogo.Abra a porta dupla e assista ao vídeo.Salazar se transformará numa criatura muito nojenta.Atire no olho do monstro para que o ninho se abra.Nesse instante,pipoque Salazar com tiros e granadas.Cuidado com os tentáculos e com o monstro que está na frente,pois ele abre a boca e pode lhe matar de modo cruel.Desça ao nível de baixo e pegue alguns itens úteis para a batalha.Ao eliminar a criatura,pegue sua recompensa da outra plataforma e abra a porta dupla.Desça pela corda e acione o elevador.Negocie com o negociante e pegue vários itens úteis.Abra a porta e siga.Vídeo.

Capítulo 5-1

Assista ao vídeo.Siga pelo caminho.Suba nas rochas e quebre as caixas para pegar uma Emerald e algum dinheiro.Siga pela ponte de madeira e veja um curto vídeo.Atire no holofote e pule para o outro lado.Suba na primeira laje e espere J.J vir até você.Derrote-o com alguns tiros de Broken Butterfly.Desça e vá até o grande portão.Acione o botão do lado esquerdo.Vá até o espelho que recebeu o laser e deixe o laser reto com o espelho da frente.Vá até o outro espelho e deixe-o reto com o botão do lado direito.Siga pela passagem.Siga as instruções para desviar da pedra.Elimine dois Soldiers(são Ganados soldados) e suba as escadas.Elimine todos os Soldiers.Dessa vez,eles estarão armados com dinamites e lança mísseis.Entre nas galerias e destrua o barril vermelho.Abra o baú.Surpresa!Um Golden Linx.Trata-se de um gato de porcelana que pode ser vendido por 15 mil pesetas.Siga até o portão.Atire na carroça para detonar todos os Soldiers possíveis.Aperte o botão e siga pela passagem.Você encontrará o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de venda:a Killer.7.Ela é uma Magnum com um pente de balas maior que a última,porém mais fraca.Se quiser,troque a velha por essa.Caso não tenha,compre um Rifle.Não o use por enquanto.Uma dica:não venda o Golden Linx,pois dá pra junta-lo com 3 gemas,que aumentam seu valor total.Se quiser,compre o mapa do tesouro da ilha.Siga e abra a porta.Elimine um Soldier e siga.Ao chegar perto do fogão dê um bom tiro no Soldier incandescente.Siga e abra a porta.Desça e abra a maleta para achar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Linx).Volte um pouco e entre na sala.Vídeo.Abra a próxima porta.Você encontrará o negociante.Desta vez,ele estará oferecendo o Tactical Vest,um colete que reduz o dano em 30%.Além disso você poderá completar a sua coleção de tampinhas no mine-game.Elimine os Soldiers que estão operando a porta automática.Quando elimina-los,passe e entre na porta.Na saleta há uma máquina de escrever e na caixa está o Brass Pocket Watch.Suba as escadas.Siga pela esquerda e entre na sala de operações.Mexa no painel.É um enigma e seu objetivo é bem simples.Você vê algumas setas brancas fora do painel.Aperte as opções de cor até que elas formem um ‘‘caminho’’ da primeira seta branca até a última.Entre e pegue o cartão.Volte.Um Regenerator aparece.Ele é regenerativo.Pegue na caixa de vidro perto da cama onde ele estava,mais uma Emerald.Fuja da sala sem gastar tiros.Do lado de fora,abra a porta dupla.Use seu cartão na porta à direita.Entre e recolha vários itens úteis.Use seu cartão na caixa registradora,para transforma-lo em outro.Acione a máquina ao lado e abra o armário.Pegue o Infrared Scope:equipe-o com o Rifle.Use seu novo instrumento para eliminar o Regenarator que está aqui dentro.Basta atirar nos pontos vermelhos que aparecerão no corpo da criatura(esses pontos são as Las Plagas em seu corpo).Saia e siga para a próxima sala.Use o cartão.Siga até a sala.Realize a tarefa de jogar os inimigos na comporta de lixo.Desça e recolha alguns itens,principalmente uma Emerald na caixa de lixo.Abra a porta e siga até encontrar Ashley presa.Abra a próxima porta.Elimine os Soldiers e desça ao nível de baixo.Abra a porta.Siga e entre no laboratório.Elimine um Iron Maiden(esses monstrengos têm a habilidade de projetar espinhos em seu corpo) e pegue o cartão.Se quiser explorar a próxima área em busca de itens,o faça.Volte até à prisão de Ashley e use o cartão na porta.Entre e assista à animação.

Capítulo 5-2

Abra a porta ao final do corredor.Elimine os inimigos e acione o sistema na máquina.Saia e siga até à comporta de lixo.Vídeo.Acione a alavanca.Agora,esconda Ashley na lata de lixo para eliminar o Iron Maiden.Acione a outra alavanca e empurre a caixa junto com Ashley.Siga e elimine mais um Iron Maiden.Empurre o caixote e abra a porta.Siga até chegar a um poço de lava.Acione a alavanca para movimentar a bola gigante a fim de quebrar a parede.Quando conseguir,abra a porta.Vire à direita e recolha itens na sala.Para não correr riscos,deixe Ashley aqui.Saia e acione a alavanca.Elimine dois Regenerator e acione o botão na sala.Chame Ashley e mande-a passar pela passagem.Com o caminho liberado.Entre na sala para salvar seu jogo.Aproveite para negociar com seu velho amigo negociante.Saia e posicione Ashley em uma alavanca e Leon em outra.Aperte ação.Quando a luz do aparelho chegar ao centro,acione o mecanismo.Entre e suba no transporte. Ashley irá comandar o transporte.Quando os inimigos aparecerem,equipe-se com sua TMP e deixe-os pegar carona.Nesse momento,frite-os com sua arma.Quando o caminhão vier,use a TMP para deixa-lo em chamas.Siga até o transporte parar.Suba ao nível superior e acione a alavanca.Desça e suba no transporte de novo.Siga o caminho e destrua o caminhão.Abra a porta.Negocie com o negociante e pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Saia pela porta dupla.Vídeo.

Capítulo 5-3

Pegue um dinheirinho perto da escada e atravesse a porta.Assista ao vídeo.Atire nos vidros para derrubar a Emerald e entre na sala das máquinas.Recolha alguns itens e mate os Soldiers.Abra a próxima porta.Desça no elevador e siga.Agora,siga os comandos de sobrevivência da tela para escapar dos golpes de Jack Krauser,antigo amigo de Leon.Desça e abra a porta.Abra a porta.Aqui,passe pelos lasers de modo seguro,para não morrer.Depois,siga as instruções na tela para desviar dos mais perigosos.Ao final,mexa no botão.Desvie dos Lasers e entre na sala.Pegue a Emerald no banco e dê meia volta.Atire no objeto brilhante em cima do cano para derrubar a Handdress mask.Desça no elevador atrás do banco.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Abra o portão.Siga pelo caminho e assista a uma animação.Não atire no IT que está na sua frente.Apenas atire nos botões verdes e acione as duas máquinas.Em seguida,fuja pelo portão para chegar à outra plataforma antes que o tempo acabe.Faça o mesmo na nova plataforma e na próxima.Na última,abra o portão e pule no ganho.Recolha alguns itens e ande um pouco.A criatura ainda não morreu.Siga atirando nela e quando o bicho se aproximar,dê um tiro no barril para causar sérios dano.Ao derrota-lo,dê um tiro com a arma mais fraca que tiver para matar a La Plaga em suas costas.Volte um pouco e abra a porta cinza.Suba as escadas.Siga.Posicione seu Rifle e detone o barril a fim de eliminar os Soldiers mais facilmente.Desça e entre na barraca.Desça as escadas e entre nas duas passagens para encontrar dinheiro e a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx,para poder vende-lo por 35000 pesetas).Ao final,negocie com o negociante.Se quiser,entre no mine-game e jogue ele mais um pouco,para habilitar dinheiro extra.Salve seu jogo e suba as escadas.Passe pela porta e siga até trombar com Krauser de novo.Desta vez o maldito estará com uma metralhadora.Seu objetivo aqui será recuperar três peças para abrir uma passagem secreta.A primeira está localizada a leste,a segunda a oeste e a última é guardada por Krauser.Quando chegar no local onde está a primeira,atire em Krauser até ele fugir.Empurre a estátua para cima do console.Acione a alavanca e vá para a outra alavanca.Cuidado.Krauser está te esperando aqui.Acione a alavanca e siga até onde está a segunda peça.Krauser desenvolverá um braço mutante e lhe atacará.Drible-o e,em seguida,atire até ele se ajoelhar.Continue atirando em Krauser.Caso ele te derrube no chão,siga os comandos de sobrevivência na tela para escapar de seu golpe assassino.Quando derrotado,o maldito libera a última peça.Fuja do local antes que o tempo acabe.Use as três peças na peças na parede e passe pela porta.

Capítulo 5-4

Salve seu jogo aqui e siga.Agora,Leon tem apoio aéreo,ou seja,fica mais fácil seguir pelo caminho.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado,dando um bom chute no rosto de J.J.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Cuidado agora com os Soldiers operando metralhadoras.Acione as duas travas para destrancar a porta.Entre.Siga e assista ao vídeo.Atire na coluna para derrubar uma Emerald.Siga,abra o portão e desça às cavernas.Pegue o Pearl pendant.Siga e assista a uma animação de arrepiar os cabelos.Siga até à prisão.Lá,salve seu jogo,recolha itens e elimine o último Regenerator do jogo.Abra a próxima porta.Elimine todos os Soldiers que encontrar e tente acionar um dos mecanismos com luz verde.Um arrogante Soldier pegará um cartão e bloqueará o seu acesso aos painéis de mecanismos verdes.Vá atrás do inimigo.Elimine e pegue o cartão:use-o na máquina que o inimigo usou.Acione os mecanismos de luz ver de e siga pela passagem que apareceu.Equipe-se com uma granada.Use-a para eliminar o casal de Soldiers de escudo.Siga e assista ao vídeo.Leon estará junto de Ashley novamente.Siga até encontrar os últimos Soldiers do jogo.Elimine-os e entre na sala à direita,para coletar itens úteis.Volte e abra a porta dupla.Vídeo.

Capítulo 6

Siga e abra a porta enferrujada.Negocie com o negocie pela última vez.Suba no elevador.Vídeo.Saddler se tornará uma ***** com enormes patas peludas.Atire nos olhos das pernas do animal para faze-lo se agachar.Aproveite esse momento para desferir uma facada em seu olho.Você poderá atirar no seu olho também.A criatura é lenta,mas isso não quer dizer que você deve ficar parado.Quando tiver a oportunidade,corra.Passe para a outra plataforma quando estiver encurralado.Quando Saddler for ferido bastante,vídeo.Passe para a outra plataforma.Pegue o Rocket launcher(Special) e acerte o animal com ele.Caso erre o tiro,a batalha vai ser mais longa.Vídeo.Agora,Leon possui a Jet-Ski key.Uma vez morto,Saddler deixa 100000 pesetas para você.Desça no elevador e assista ao vídeo.Corra pelo túnel.Ao final você encontrará seu meio de fuga:um Jet-Ski.Use a chave nele.Use o analógico esquerdo para aumentar a velocidade do transporte.Vídeo.Agora,corra e não seja atingido pelas rochas.Quando chegar à boca da caverna,assista à animação final.

Uma vez terminado o jogo,os mine-games Separate Ways,The Mercenaries e Assignment Ada ficam disponíveis para jogar.Além disso,você poderá comprar as armas Mathilda e Rocket launcher infinita por 1000000 de pesetas.O Movie Browser,um arquivo que lhe permite ver todas as animações do jogo,também fica disponível.A dificuldade Professional fica disponível e Leon pode usar a roupa de policia de Raccoon city e Aslhey ganha a roupa Pop Star.Terminado o jogo na dificuldade Professional,no inicio de um segundo jogo neste modo,o negociante te dará um canhão P.R.L. 412.A tela de título também muda.Carregue o Save Clear,para poder ter todos os itens,armas e dinheiro do jogo passado.

Separate Ways

Capítulo 1-Tocar o sino da igreja

Ada está armada com uma Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.Procure economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.

Capítulo 2-Resgatar Luis

Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Volte até onde você achou a primeira chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000 pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a ***** e abra o portão no fim do corredor.Assista a uma animação.

Capítulo 3-Recuperar a amostra

No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão.Vídeo.

Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon

Siga pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie com o negociante e abra a porta dupla.Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.

Capítulo 5-Obter a amostra

Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.Como ele não está em sua forma mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.

Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada’s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.

Assignment Ada

Nesse mine-game você deve coletar cinco amostras da La Plaga.O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade.

Você começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante vídeo.

Quando terminar Assignment,salve o jogo.Você poderá comprar a Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate Ways.

The Mercenaries

Esse divertidíssimo mine-game possui quatro arenas de combate diferentes.Seu objetivo é eliminar a maior quantia de zumbis no menor tempo possível.Ao eliminar os inimigos,você ganha pontos bônus.Tirando 4 estrelas você destrava um novo personagem.Veja os personagens que você pode destravar tirando 4 estrelas nas seguintes áreas:

-Ada Wong:Pueblo

-Jack Krauser:Castle

-Albert Wesker:Waterworld

-Hunk:Island Commando Base

Além disso,é possível destravar um HandCannon,uma Magnum bem poderosa.Para destrava-lo,você deve tirar 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases.Faça todos os upgrades para ganhar munição infinita.Terminar o jogo principal duas vezes,libera a munição para a arma.

gabriel felipe
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por gabriel felipe »

vlw mesmo cara agora to travado na parte do castelo q tem q passa dos dois Garradores :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:

gabriel felipe
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por gabriel felipe »

Nakamura escreveu:Detonado do jogo:Tenchu
Rikimaru
Echigoya (Punish the Evil Merchant!)
Você começa numa floresta. Vá em frente até a queda de Rikimaru na cachoeira. Na vila, vá em frente e mate o carinha sem que ele perceba-o, com ataque especial (chegue perto do cara sem que ele perceba e aperte Quadrado). Consiga 9 desses ataques para obter uma habilidade nova com as 9 letras japonesas. Sempre faça isso. Vá em frente até a casa grande que existe na parte sul da vila (veja no mapa apertando SELECT). Vá pelo caminho a esquerda dessa casa e veja três guardas bêbados e veja a chave no chão. Você deve pegá-la. Vá devagar e quando o guarda fica de costas, mate-o com o ataque especial. Faça isso com os outros dois e pegue a chave. Não mate a mulher, que é refém, que está a oeste da parte sul do mapa, pois se matá-la, perde todas as letras, e isso serve para todos os reféns que fogem ao te ver. Agora, você tem dois caminhos simples: ou pelo túnel da casa, ou usando a chave. O túnel localiza-se dentro da casa menor. Optamos pelo túnel da chave. Na rampa ao lado da casa grande, existe uma passagem que se necessita da chave. Vá por ele, mas tome cuidado com os 3 carinhas e não mate a refém. No final desse túnel, olhe para cima e suba os buracos do teto com o Hook para sair dele. Você estará na parte norte do mapa. Fique esperto com os dois carinhas ai perto. Mate a todos e vá para a casa grande da parte norte do mapa, mas antes, você deve ir ao corredor ao lado dela. Entre no buraco no chão (R1+Cima). Dentro da casa, siga em frente até uma sala com escrita japonesa em cima da porta. Enfrente o Sub-Chefe que é fácil. Depois, vá em frente. Você deve chegar ao segundo andar e ir a um corredor em forma de T com um gato e depois, passar pela passagem ao lado do gato e subir as caixas que levam para o terceiro andar. Vá em frente até cair em outra passagem que leva a sala do chefão. Veja a animação e mate os dois guardas e depois o chefão sem dó. Veja a animação.
Gohda Castle (Execute Hamada and Return to Lord Gohda!)
Aqui, não colocaremos como chegar, pois os soldados não devem morrer e também, exige habilidade para chegar lá sem ser visto, então vamos optar essa level como um treinamento para você (hehehe). Veja a animação. Você começa no 2º andar do castelo. Caia no 2ºburaco e vá em frente. Passe pelo pequeno terreno e cuidado com os soldados. Quem jogou Tenchu 2 deve saber. Você deve ir onde tem um shuriken vermelho no mapa. Esse lugar é complicado. Então, sempre use o mapa. Ao chegar no local indicado, veja a animação, repare que você tem uma chave. Agora, você pode matar os guardas. Você deverá ir a grande sala na parte norte do castelo no 1º andar. Não se esqueça de pegar as 9 letras. Para ir ao 2º andar, precisa achar uma porta trancada que está num terreninho. Para o acessar, procure por um terreno com uma árvore e um inimigo e uma pequena passagem ao lado da árvore. Para isso, procure por um corredor grande com uma porta só no 1ºandar. Siga por ele que leva a esse terreno. Deite-se e vá pelo caminho na tal passagem para chegar a um terreninho e achar a porta trancada. Use a chave e tome cuidado com os soldados. Agora, você deve ir para o local indicado. Certifique-se de ter já as 9 letras e vá para o 2º andar e procure o caminho para chegar a parte norte do 1º andar. Vá em frente atéchegar na sala indicada.
Limestone Cavern (Find the Shichishito Sword!)
Vá em frente e mate o carinha. Suba a torre e mate-o. Ai perto tem outro. Vá em frente e mate mais um que está perto do trilho daí. Siga em frente, seguindo o trilho e siga pelo caminho. Você chegará na caverna. Mate os guardas e vá em frente, indo pelo trilho. Veja mais um guarda e mate-o. Siga pelo túnel e mate os carinhas que há no túnel. Cuidado com os buracos. Numa parte caia e mate o cara. Siga em frente e numa parte, continue indo em frente deitado e no final, vá em frente, subindo nas madeiras. Numa parte tem um carinha e um buraco. Cuidado com ambos e siga em frente até um enorme lugar sem chão. Atire na madeira em frente com o Hook (1ºitem). Fica em cima da madeira e olhe para cima e atire na passagem acima com o Hook. Vá em frente e veja o mar. Desça na madeira e vá pendurado pela esquerda. Depois, deite-se e vá à passagem. No final, mate o cara e depois vá em frente e mate o outro cara. Siga em frente e use o Hook para subir na plataforma. Cuidado para não cair, depois vá em frente e mate o cara. Siga em frente e caia no túnel com vaga-lume (você pode se confundir com um buraco). Cuidado com o buraco e mate o cara e siga em frente e vasculhe tudo. Volte a plataforma, olhe para a direita e use o Hook para ir na outra plataforma. Mate o cara. Você deve ter já 9 letras. Volte e vá para a entrada da caverna dos vaga-lumes, só que, siga em frente ao invés de entrar na caverna dos vaga-lumes e entre na passagem. Você chegará num abismo. Olhe para a direita e use o Hook para chegar lá. Mate o carinha se não pegou uma letra. Depois desça da plataforma em frente e vá em frente e quando encontrar alguns barris quebre-os e entre na passagem. Saia e vire a esquerda. Agora siga pelo caminho da direita, perigoso e curto e o da esquerda, longo e menos perigoso. Seguindo pela esquerda, mate o inimigo e em frente, caia e depois, mate dois inimigos. Nas pontes de madeiras, tome cuidado para não cair. Siga até o final e mate três inimigos. No canto superior direito, olhe para cima, use o Hook para chegar na plataforma e depois siga em frente e no final, caia na água. Veja a animação e mate o cara. Depois, veja a Shichishito Sword na animação. Mate de novo o cara. Pronto, a Shichishito Sword é sua. Repare no portal nessas animações e guarde-o na cabeça.
Ronin Village (Cross the Ronin Village!)
Veja a animação. Vá em frente e mate o cara com especial. Ande pelos telhados e vá matando os caras para conseguir letras. Cuidado com os cachorros. Siga para o norte e vá pela passagem deitado. Cuidado com todos os inimigos e cachorros e não mate os reféns. Cuidado com a armadilha e siga em frente atravessando os riachos e matando os caras. Suba na casa e suba nos tanques e entre no portão. Siga a direita, mate o cara e entre no outro portão. Suba nas casas e mate os caras. Você já deve ter 9 letras. Vá até um canto dessa parte e mate o arqueiro e entre no portão.
Amagai Castle (Rescue the Kidnapped Princess!)
Vá em frente e mate o inimigo. Em frente, olhe para cima e vá pela passagem. Siga em frente e cuidado para não cair na lava. Vá até o canto direito e vai à passagem. Vá em frente, caia e cuidado com a armadilha. Mais em frente, cuidado com outras armadilhas. Vá em frente e mate os caras nos buracos. Volte a subir no outro lado e vá em frente. Suba as escadas, olhe para cima e use o Hook. No 2º andar, encoste nas paredes (R1) para ir a passagens secretas. Vá até o sul desse andar e vá num corredor cheio de olhos e vá em frente, tomando cuidado com as armadilhas e siga para o máximo sul e vá na passagem. Você chegará numa armadilha. Suba na madeira e vá até um local cheio de armadilhas e depois suba as escadas, olhe para cima, use o Hook, vá pelo caminho e siga em frente. Olhe para cima e vá pela passagem. Em frente, não pise no campo com mina vermelha. Vá em frente, suba na passagem e siga em frente, tomando cuidado com as armadilhas. Vá até um segundo campo com mina e vá e frente. Entre a direita, e depois a passagem e depois na outra passagem e vá em frente e suba a longa escada. Veja a animação e mate o chefão.
Cemetery (Retrieve the Steel for Ressail!)
Escolha entre duas opções. Use a Sichishito Sword (1ª opção) e veja a animação onde o cara da uma espada para você. Siga em frente e mate um monstro com especial. Depois, suba no telhado da casa ou se precisar, suba pelos galões e vá para o noroeste dessa parte. Cuidado com os monstros. Lembrando que é necessário matar com especial para ganhar vida. Agora mate os chefões depois de sair do túnel. Depois de matá-los, siga para o caminho e caia no buraco e siga pelo túnel matando os monstros. Desça num caminho e suba no outro. Ao sair, vá em frente e mate os monstros. Entre na outra passagem ao norte e caia e mate os monstros. Caia e siga em frente e mate a cabeça de Echigoya. Ao sair desse 4º túnel, mate o monstro. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente, suba e use o Hook para subir os dois cercados. Entre no túnel e mate os monstros. No final, veja um túnel lotado de sangue. Siga em frente. Olhe para cima e use o Hook. Siga em frente. Mate os monstros. No final, suba e siga em frente, matando os monstros e indo em frente… Siga até o ponto no mapa. Veja a animação. Veja Tatsumaru, seu velho amigo do Tenchu 2. Mas…
Bamboo Forest (Find Ayame-s Imposter!)
Veja a animação. Siga em frente e mate o cara com um especial. Tem outro ai perto. Siga em frente e mate mais um carinha. Mate o monstro. Tem mais dois inimigos ai. Volte e aonde começava a fase, vá para a esquerda e suba a pedra e siga em frente. No final suba para matar alguns inimigos. Suba e siga em frente até uma ponte de madeira. Mate o monstro e desça. Mate todos e entre na passagem em baixo da ponte. Mate os dois carinhas. Siga em frente e suba as escadas e o buraco. Mate o monstro. Siga em frente pelo corredor. Mate o monstro. Siga em frente e mate mais um monstro e um cachorro. Vá pelos cercados. Depois vá pelo caminho. Você já deve ter 9 letras. Vá em frente e mate um carinha e um monstro. Vá em frente e entre no portão. Veja a animação. Mate a falsa Ayame. Veja quem é o cara realmente. Veja outra animação.
Buddha Temple (Infiltrate the Buddha Temple!)
Mate o soldado no ínicio com especial. Não caia na água. Siga pelo caminho, verificando se não há carinha. Suba nos pilares de madeira e siga pelo caminho agaichado. Caia no buraco, depois no outro, matando o carinha. Volte a subir tudo e entra no caminho, suba as escadas e mate o carinha. Caia e mate o carinha. Siga o carinha. Caia e mate o carinha. Siga em frente, suba nas madeiras e mate o carinha na queda e volte para a área dos três carinhas. Suba na área ai, mate o cara e na passagem, olhe para cima e use o Hook. Mate o carinha e em frente, mate outro carinha. Suba no caminho acima. Vá para a esquerda, mate outro. Volte a ponte e siga em frente. Và para a esquerda e entre no caminho logo a direita, matando o carinha. Siga em frente e caia e vá em frente e use o Hook na passagem acima. Passe por esse enorme buraco e abre os dois baús. Volte e veja uma passagem do outro lado do buraco. Vá por ele e agaiche e entre na passagem. Na outra sala, suba no teto com o Hook (de madeira para madeira) e no pequeno corredor, atire com o Hook no buraco acima. Veja o templo e mate o cara. Você já deve ter 9 letras. Mate o urso e siga em frente, entrando na entrada no fundo. Dentro do templo, Vá em frente e veja a animação. Veja Kaguro e ataque ela em vez do monstro. Depois veja outra animação e mate Tatsumaru. Veja a animação onde Tatsumaru morre.
Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!)
Mate o cara no começo com especial. Vá pelos destroços e mate mais um cara. Pule em cima da casa e mate os dois nessa área. Siga em frente e mate mais um carinha. Siga em frente e nessa enorme área, mate um carinha. Vá para o norte dessa área matando todos. Ao chegar no norte, suba as escadas e mate o carinha. Mate o outro ai perto. Vá pelo caminho do fundo e vá para a esquerda. Entra na passagem, mate o carinha e suba as escadas. Mate outro carinha. Olhe para cima e use o Hook. Mate outro carinha. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente, atravesse a ponte, continue e mate outro cara. Em frente, vá indo pelo corredor e mate o cara. Desça e mate o cara mais pra frente. Mate outro também, ai. Em frente, mate o cara na torre e desça. Siga pelo caminho e mate um cara e o outro ai perto. Vá em frente e entre no portão. Veja a animação e mate o chefe. Ele recupera a vida quando está com pouca vida. Veja a animação onde ele se joga.
Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!) - Parte 2
Siga em frente e use o Hook na passagem acima. Siga em frente, caia e mate o cara com especial. Siga em frente, mate mais um cara. Suba em frente e mate o cara. Cuidado com os buracos. Mate o cara perto da estátua ensangüentada e mate o outro carinha. Vá em frente seguindo o rastro de sangue e matando os carinhas. No final, suba os pilares e mate o carinha depois. Depois, pule nos pilares e vá até o outro lado. E vá em frente, mate outro ai perto. Vá em frente e suba as escadas e a direita de você terá uma passagem acima. Use o Hook. Suba na passagem acima e mate o cara. Vá pelas plataformas e mate alguns caras. Você já deve ter 9 letras. Depois, suba esse enorme cercado e vá na passagem no caminho a esquerda. Siga em frente, matando os carinhas. No final, entre no portão. Veja a animação e depois, mate o Tenrai, desviando de seus ataques. Depois, ele invoca Mei-Oh. Vença-o e veja a animação, onde seu olho é curado. Agora, mate-o. Veja outra animação e mate-o. Final, finalmente!!!

Ayame
Bamboo Forest (Rescue the Village Girls!)
Você começa na ponte. Vá em frente (não desça) e mate um carinha com especial. Mate outro ai perto. Suba na pedra e mate outro e siga pelo caminho, matando uns três carinhas. Quando chegar no corredor do Rikimaru (onde ele começa essa fase), não vá por ele. Siga reto e mate mais um cara. Siga em frente e mate mais um. Agora volte ao início e desça da ponte. Mate o carinha. Vá pela caverna em baixo da ponte e mate dois caras. Siga em frente e suba as escadas. Siga em frente e vá ao caminho, indo reto. Mate o carinha. Você já deve ter 9 letras. Siga pelos cercados e mate todos os carinhas. Vá em frente, mate os caras e entre no portão. Veja a animação e mate o chefe.
Echigoya (Execute the Evil Merchant!)
Você começa no telhado. Mate o cara ai perto e um cachorro. Siga para a casa grande e veja a chave. Pegue-a e mate os três carinhas com especial. Agora vá até a rampa ao lado da casa e use a chave no portão. Mate os 3 carinhas, menos a refém. No final, suba tudo e você estará na parte norte do mapa. Vá para o telhado das casas altas e mate um cara. Sobe no telhado ao lado e mate dois caras. Vai atrás da casa grande e entre pelo fundo. Vá indo pelos corredores dessa casa e matando a todos para ter 9 letras. Faça o esquema igual do Rikimaru para chegar no chefão. O esquema é achar o caminho para o chefão através do 1º andar e veja o cara decapitado. Veja outra animação.
Gohda Castle (Assassinate the Traitor Hamada!)
Ao começar saia daí e entre na porta a sua direita. Mate o carinha. Siga pelo corredor e siga em frente até um local com uma árvore. Mate o cara com especial. Vá ao beco ao lado da árvore e se arraste pelo caminho e mate uma mulher. Entre na porta e suba as escadas. Mate uma mulher e siga pwelo corredor. Entre na sala e na outra porta, desça as escadas. Entre na porta perto da escada e mate o cara. Siga pelo corredor e entre na porta depois da sala. Mate o cara e suba as escadas e mate a mulher. Entre na porta e mate um cara, siga pelo corredor. Entre na porta, mate a mulher e entre na outra porta. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente e mate o cara. No corredor, mate a mulher. No final, mate o cara e desça as escadas. Agora, vá em frente e veja a animação. Enfrente o chefe. Mate-o.
Cemetery (Retrieve the Yoto Swords!)
Antes de começar esse level, equipe a Kasumi and Shizuku. Mate o cara perto de você. Siga em frente e mate outro cara com especial. Siga em frente e use a espada Kasumi and Shizuku (KS) no zumbi. Mate o outro com espada normal. Destrua a pedra vermelha em frente e vá pelo caminho que se abriu. Mate o outro com espada normal. Destrua a pedra vermelha e vá em frente, indo pelo caminho. Mate o zumbi com a KS. Siga para a esquerda e mate o cara com a espada normal. Coloque a KS e mate o zumbi no corredor cheio de sangue. Vá para a esquerda e use o Hook. Mate o cara e o zumbi nesse corredor. Vá para 2ª esquerda e siga em frente. Destrua a pedra, mate o zumbi e vá pelo corredor. Pule sobre o cercado e mate o monstro. Destrua a cabeça e a pedra vermelha ai perto e entre no túnel ai perto e siga em frente. Mate a cabeça, suba e siga em frente pelo túnel. Mate o zumbi e o cara. Siga em frente. Atire com a Hook no teto. Destrua a pedra vermelha em frente e vá à casa. Você pegará a Yoto Sword e o chefão aparecerá. Mate-o.
Ronin Village (Go to the Red House of Zennosuke!)
Siga em frente, pelas casas e mate a todos com especial. Depois dessa, vá para o norte desse lugar e arraste-se para entrar na passagem. Na 2ª parte da vila, mate a todos e siga para nordeste. Não mata a todos e siga para nordeste. Não mata os reféns. Entre no portão. Na 3ª parte da vila, mate a todos e siga para a direita e entre no portão. Na 4ª e última parte da vila, mate a todos, menos aos reféns e siga para o sul e vá na casa vermelha. Veja a animação e enfrente Tesshu. Ele é importante bem depois. Depois veja a animação e em seguida outra. Enfrente o falso Rikimaru. Veja a animação.
Amagai Castle (Escape from Amagai Castle!)
Veja a animação e enfrente o chefe. Depois de vencê-lo, siga em frente. Você deve escapar daí¬ em 20 minutos. Então faça o passo a passo deste level rapidamente. Desça as escadas e use o Hook para atravessar. Mate o robô e caia indo para o caminho à esquerda. Cuidado com as armadilhas e o buraco (essa fase é cheia de surpresa) e siga em frente. Pule para o corredor à esquerda ou use o Hook. Siga em frente, mate o robô sem que você caia no buraco. Vá em frente e mate mais um robô. Em frente, tente atravessar a armadilha e mate o robô. Siga em frente, caindo e desça as escadas. Mate o robô. Siga de volta a última armadilha e vá na passagem a esquerda dela. Cuidado com o chão que cai e siga em frente. Mate o robô e volte até a área da porta trancada e vá na passagem a esquerda. Mate o cara e vá para direita. Mate o robô e encoste na parede com meio-circulo no chão para ir em outro corredor. No final, vá na passagem a esquerda e ao subir, vá para trás e siga pelo caminho. Vá na parede a esquerda e mate os robôs. Siga em frente. Mate os robôs, seguindo em frente, passando pelo corredor de lava. Mate um robô e siga em frente, matando o robô e subindo na madeira no final. Vá em frente e mate o robô. Vá em frente, de plataforma a plataforma e depois caia e vá em frente até o local indicado. Escolha entre lutar (2ª opção) ou não lutar (1ª opção). Optamos entre lutar. Mate Onikage. Ele recupera a vida.
Buddha Temple (Retrieve the Jewel of Heaven!)
Logo no começo, enfrente o sub-chefe. Mate-o. Siga em frente e mate o cara. Suba nos pilares e mate o cara com especial. Suba no pilar do mejio e arraste-se até o final pelo caminho. Mate o cara ai perto e vá em frente, subindo a escada e caindo na passagem em frente. Mate os dois carinhas e vá em frente. Desça tomando cuidado com o buraco e mate o urso. Suba nas vigas de madeira e vá à plataforma em frente. Mate o cara e entre na passagem a direita do cara. Use o Hook e suba. Vá em frente e mate o cara e suba na ponte. Vá para a direita e mate os caras. Volte e vá para a esquerda e mate o cara. Siga em frente e vire a direita imediatamente e mate o cara. Siga em frente, caia, e mate o cara. Siga em frente e caia na viga ao lado do buraco. Mate os dois carinhas e vá em frente. Continue indo agaichado. Depois, suba todo essa sala e vá em frente, usando Hook no buraco do teto. Mate os dois carinhas dessa área. Siga em frente com o Hook e mate um cara depois e outro também. Você já deve ter 9 letras. Suba nas plataformas da grande estátua e mate um cara. Pule para a outra plataforma em frente e veja a animação.
Limestone Cavern (Rescue Counsel Sekiya!)
Mate o carinha logo no começo e vá para a esquerda. Siga em frente e mate outro carinha. Pule o buraco e mate mais um cara. Em frente, mate outro. No final, caia no buraco e mate dois carinhas. Suba no caminho acima usando Hook e mate dois carinhas. Não vá ao túnel com vaga-lume. Siga reto. Nessa parte, vá à plataforma à frente. Siga pelo caminho e mate o monstro. Volte e vá ao túnel dos vagalumes. Cuidado com o cara e com o buraco. No final, mate a mulher da plataforma. Caia lá embaixo, no chão, e vá ao caminho, veja Sekiya. Siga pelo caminho, matando o monstro. Destrua os barris perto dele e vá no caminho. Siga em frente e vá para esquerda. Caia e mate o monstro. Vá para o caminho a direita. Siga em frente, indo para nordeste dessa área e matando dois monstros e um cachorro. Vá em frente, cuidado com o buraco. Em frente, mate um cara e suba na ponte e vá em frente. Mate a mulher e use a Box of Explosive na pedra grande. Siga em frente e mate o chefe. Veja a animação.
Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!)
Antes da missão, equipe a Kasumi and Shizuku. Siga em frente e mate dois carinhas ao lado da casa. Vá pelo caminho e mate um cara. Em frente, faça aquele caminho para o norte, matando dois caras. Suba a escada e mate o cara. Mate outro ai perto. Vá em frente e mate outro. Suba as escadas e mate outro. Use o Hook e suba na sala acima. Mate o cara e siga em frente na passagem a esquerda no fundo dessa sala. Atravesse a ponte e mate o cara. Mate o zumbi com a KS em frente. Mate o cara e em frente, ao sair da caverna longa, mate o zumbi com a KS e o cara no alto em frente. No local da torre, mate um zumbi e siga até o local indicado, matando dois caras. Ao chegar no local indicado onde aparece Tatsumaru. Lute contra ele. Ele é difícil. Veja a animação.
Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!) - Parte 2
Antes da missão, equipe a Kasumi and Shizuku. Em frente, suba e mate o cara com especial. Siga em frente e mate outro cara. Em frente, mate outro. Siga em frente, matando outro, tomando cuidado com o buraco bem antes. Siga o rastro de sangue, matando o zumbi com a KS e os caras com espada normal. No final, suba as torres para seguir em frente, no caminho perto do cara que você deve matar. Em frente, mate outros caras. Suba as escadas e use o Hook na passagem a esquerda. O mesmo na sala vermelha. Na próxima sala, atraveesse-a, matando cerca de três caras. No cercado grande, pule-o e vá em frente até o portão. Mate o cara e entre. Veja a animação. Enfrente-o. Ataque-o, desviando de seus ataques. Ao vencê-lo, veja a animação, onde ele invoca as duas jóias. Vence-o mais uma vez, fugindo de seus ataques. Veja a animação, onde Tenrai invoca Mei-Oh e Rikimaru e Tatsumaru aparece. Veja o final e agora, faça final com o 3º personagem: Tesshu.

Tesshu
Echigoya (Assassinate Nasu and Echigoya!)
Antes da missão, repare que não dá para pegar item. Ao começar essa missão, repare que não tem letras para pegar e sim uma pedra que é dinheiro. Mate a todos e pegue as granas. Vá ao caminho da rampa e mate os caras desse túnel. No final suba tudo para estar na parte norte da fase. Mata a todos dessa área com cautela e pegue as granas. Vá à casa grande e entre pelos fundos. Vá à sala ao sul do 1º andar e veja a animação onde Tesshu mata Echigoya. Agora vá à sala ao norte do 1º andar. Veja a animação onde Rikimaru foge. A cada missão terminada, você recebe o pagamento. Isso depende do número de cada item com que você passou e outras coisas.
Gohda Castle (Teach Rikimaru a Lesson!)
Compre seus itens e comece a missão. Logo no começo. Mate um cara e pegue sua grana. Vá a direita e a direita de novo e mate o cara. Em frente, mate outro cara. Saia e siga pelo corredor e no final, mate o cara. Volte e entre na porta antes de virar o corredor. Vá em frente e vire a esquerda e siga pelo corredor e mate o cara. Volte ao corredor grande, vire à esquerda e entre a direita e pegue o item. Volte no corredor grande e entre na porta e vá à passagem no fundo. Mate o cara e depois, o outro no corredor. Volte e a direita, suba as escadas, siga em frente e mate o cara. Siga pelo corredor e na porta perto da escada, mate o cara. Volte a escada que você foi antes e siga pelo corredor e vá na porta e suba as escadas. Em frente, mate o cara e outro na próxima sala e mais outro ai perto. Em frente, mate um cara. Em frente, mate dois caras. Desça as escadas em frente. Siga em frente e entre na porta e veja a animação. Vença Rikimaru e veja outra animação, onde eles param de lutar. Ganhe a grana.
Buddha Temple (Rendezvous with Senkichi by the Waterfalls!)
Compre seus itens. No começo, enfrente o chefão e mate-o. Depois disso, suba nas plataformas e vá para o outro lado no topo. Siga em frente e mate um cara. Em frente caia e vá ao portão. Caia e mate o urso e entre no buraco e em frente, desça e vá à passagem agachado. Em frente, suba usando Hook no final. E depois, vá ao caminho com uma tábua. Caia em frente e mate o urso. Suba usando o Hook e em frente, mate um cara. Vá à esquerda e caia, matando os caras. Vá à passagem à esquerda e mate o cara. Em frente caia, e em frente, veja a animação. Receba a grana.
Limestone Cavern (Escape from the Limestone Cavern!)
Compre itens e veja a animação. Mate o cara e siga em frente. Caia e mate o cara. Vá à prisão e pegue a caixa. Siga em frente e mate o soldado. Destrua os barris e vá no caminho agachado e pegue a caixa. Siga em frente e mate o cara. Em frente (à direita), mate outro cara. Vá reto e a esquerda, mate o cara dentro da prisão e pegue a chave com ele. Volte e vá a direita e no final, caia e mate o soldado indo pelo caminho da direita. Em frente, mate outro e pegue a caixa. Siga em direção a nordeste e siga pelo caminho, tomando cuidado com o buraco. Em frente, suba na ponte e mate o cara. Siga pelo caminho à direita e mate um cara no caminho. Na parte com água, mate o cara e vá ao caminho ao lado dele e entre no portão. Receba seu pagamento.
Cemetery (Go to the House in the Cemetery!)
Compre seus itens. Ao começar a missão, vá à esquerda e mate dois caras. Em frente, mate um e entre no túnel. Siga em frente e mate o cara. Em frente, mate o outro. Vá para a esquerda e ao cair, mate os caras. Vá a esquerda e suba na passagem. Vá à esquerda e mate o cara. Mais à frente, mate outro. Em frente, mate outro. Ao sair do túnel, pule o cercado. Mate os caras dessa área e siga ao túnel. Mate o cara e em frente, suba e mate outro. Ao sair do túnel, mate todos e siga pelo túnel. Mate dois caras e no final, veja a animação. Suba no buraco do teto e mate o cara. Vá até a casa. Receba o pagamento.
Ronin Village (Return to Zennosuke!)
Compre seus itens. Ao começar a missão, entre na casa vermelha e veja a animação. Ao sair, mate a todos e vá para o portão ao norte. Mate a todos e entre no portão à esquerda. Mate a todos, e siga para o sul dessa parte e entre no caminho na água. Nessa parte, encontre Jinnai e veja a animação. Mate-o e veja a animação e veja o verdadeiro Jinnai. Mate-o. Veja a animação. Final! Receba o pagamento.
Ao ter feito final com todos, aparecerá uma nova opção na tela de título. Ela é uma missão especial onde você controla Rikimaru.
Through the Portal
Lembre-se daquele portal no final da Limestone Cavern com Rikimaru. Ele leva ao futuro, onde você está. Ai é o subúrbio de Los Angeles. Mate a todos os policiais e vá ao caminho à direita. Mate o policial e depois, outro dentro da oficina. É esquerda dessa área, mate o policial. Em frente, mate o policial à esquerda e depois, vá nos canos a direita. Em baixo do final do cano, existe um duto de ventilação. Vá por ele e mate a todos no estacionamento. Suba na plataforma usando o Hook. Vá aos dutos de ventilação e caia no final e mate o policial. Siga a direita e mate outro policial. Entre no elevador e mate outro. Entre na sala e veja o chefe com sua espada elétrica. Mate-o. Veja a animação e veja o CG.

gabriel felipe
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por gabriel felipe »

niko escreveu:O detonado do rainbow six vegas 2 :!:
é pra XBOX 360 mas acho q serve la vai

O segundo episódio de Rainbow Six Vegas se passa antes, durante e depois dos acontecimentos do primeiro jogo – cujo final, vale lembrar, foi uma ****** sem tamanho. Desta vez, o retorno à Cidade do Pecado escancara a trajetória de Gabriel Nowak, do treinamento até o ponto em que ele decide virar a casaca. O guia desta edição esmiúça as principais artimanhas para coordenar a sua ação com a dos seus aliados. Entenda o sistema de comandos, as táticas e conheça as melhores alternativas para vencer os momentos cabeludos do tiroteio. E acredite, você vai nos agradecer por isso mais tarde…

HUD e XP

As informações na tela são bem objetivas: do lado esquerdo estão as ações possíveis de seus aliados; à direita, a arma empunhada, além da munição usada; a área central mostra a sua experiência (XP) e quantos pontos ainda faltam para você subir de patente.

Como característica da série Rainbow Six, a estratégia é parte fundamental na resolução dos estágios. Bem executada, ela garante ação rápida e eficiente contra todo tipo de inimigo. A dica fundamental é a seguinte: sinalize quais alvos deseja que seus aliados mantenham na mira. Enquanto isso, você ataca pelo outro lado para dar cobertura. Quanto mais ágil for o ataque, maior a quantidade de pontos de experiência que você recebe. O XP, como é chamado, tem a função de habilitar novos equipamentos no decorrer da partida à medida em que sua patente sobe. Há, porém, uma segunda forma de evolução, baseada na maneira com que você elimina os oponentes. Esses pontos específicos de experiência são chamados de A.C.E.S. e são divididos em três categorias, que vão do nível 1 ao 20:

• Marksman: mate os inimigos a distância.
• C.Q.B.: acabe com os caras a curta distância.
• Assault: use granadas e mate inimigos com tiros precisos.

ARMAMENTO

Lembre-se de que as dicas representam a nossa preferência. Por isso, não são obrigatórias. De toda forma, a sugestão dada no roteiro facilita bastante sua vida. Nosso conselho é sempre levar um Assault Rifle, por ser uma arma precisa em várias distâncias, e um Sniper Rifle (nas primeiras fases, onde os ambientes são mais abertos) ou uma Submachine Gun. Conforme subir de patente, o arsenal aumenta.

Teste todas as possibilidades para saber quais se adequam ao sei estilo de jogo: maior precisão nos tiros ou combate com calibre grosso. Uma boa dica para o início da partida é o Assault Rifle 552, que é uma arma bem balanceada e poderosa, e o Sniper Rifle Scout Tactical. As pistolas só devem ser usadas caso você fique sem balas, pois elas geralmente não furam os coletes com um só disparo e o coice ao apertar o gatilho o obriga a perder segundos vitais refazendo a mira. Mais adiante, quando você habilitar a Desert Eagle, por exemplo, o papo já muda, porque você mata até inimigos de escudo com um tiro dela.

Quanto à vestimenta, a opção Clothing é puramente estética para você personalizar seu personagem. Já em Armor, aconselhamos também que você experimente os tipos de proteção de acordo com seus estilo. Alguns equipamentos têm maior durabilidade, mas prejudicam a mobilidade. Nesse caso, o problema pode ser resolvido com o uso de um armamento pesado, como as Shotguns. Por isso, sempre que subir de patente e encontrar a caixa para configurar as roupas, verifique o que há de novo.

TODOS POR TODOS

Para ordenar seu time a realizar alguma ação, como fazer rapel ou invadir uma sala, mire na direção desejada (no caso do rapel, a grade) e a opção “Team alguma coisa“ surge na tela. Selecione a opção desejada com o A. As salas costumam ter um padrão, por isso, há uma regrinha básica para se dar bem antes de entrar em alguma delas:

• Normalmente, as salas têm mais de uma entrada, então abaixe-se na frente de uma porta e use a “snake cam” para ver quem está lá dentro. Aproveite para verificar se há outra entrada visível. Assim que você verificar com a câmera todas as portas de acesso, localize os inimigos e marque-os (aperte ypara a função “Tag”). Isso fará com que seus aliados os executem primeiro. Então, mande seu time para a frente da entrada em que marcou os inimigos (mire na porta e aperte Aquando a mensagem “Team ‘Move To’ Door” aparecer) e escolha o tipo de abordagem no direcional digital (l) com que eles entrarão na sala. Os três tipos predominantes são:

• Cima (m): eles entram, matam os alvos primários e montam guarda. Recomendado para cômodos grandes com poucos inimigos próximos ou cômodos pequenos com reféns;

• Esquerda (s): entram, lançam bomba de gás, de desorientação (flash) ou explodem a porta e atacam os inimigos próximos. Recomendado para cômodos grandes com muitos inimigos;

• Direita (o): lançam uma granada dentro do cômodo e entram depois que ela detonar. Recomendado para cômodos pequenos;

Quando houver a opção de fazer rapel e invadir a área pelas janelas, ordene que seu time desça primeiro (o) e que invada a sala antes de você (m), pois há um considerável atraso na resposta do seu personagem quando ele realiza este tipo de invasão, o que pode custar a vida;

• Sempre use paredes e objetos do cenário como proteção e mire e atire movendo seu personagem para os lados;
• Quando estiver muito próximo de algum inimigo – você de um lado de uma proteção e ele do outro, por exemplo – use o “blind fire” (segure e pressione X) para disparar sem necessidade de mirar.
• Se for atingido, espere até sua visão voltar ao normal. A tela fora de foco indica que você está prestes a morrer.
• O thermal scan é uma opção valiosíssima e indica todos os inimigos presentes na área.
• O segredo para abater os atiradores de elite é esperá-los disparar. Na seqüência, quando forem recarregar, você mira e atira.

Invadir salas pressionando Open and Clear é a maneira mais eficiente e rápida de se livrar do inimigo. Mas também a com maior chances de erros. O ideal, sempre, é observar quem está do outro lado da porta antes de tomar qualquer decisão.

Ao invadir um salão amplo com vários inimigos, use bomba de gás para cegar os inimigos. No mesmo instante, acione a visão de calor (z) para saber exatamente onde estão os alvos.

Act 1: Pyrénées

ARMAMENTO SUGERIDO: ASSAULT RIFLE/SUBMACHINE GUN E SNIPER RIFLE

Acostume-se com os controles e teste nossos conselhos. No resgate dos reféns, mande seus companheiros ficarem próximos a você (q: reagrupar ou seguir) e use a quina da vidraça como proteção.

Quando sair do prédio, próximo à torre de transmissão, mate o atirarador de elite no telhado à frente e à direita. Invada o prédio à direita e vá ao andar de cima para eliminar os outros atiradores no edifício em frente.

Act 2: Old Vegas

ARMAMENTO SUGERIDO: ASSAULT RIFLE/SUBMACHINE GUN E SNIPER RIFLE

Fora do telhado, onde há tubulações de ar logo à frente da porta, elimine os inimigos do prédio vizinho e desça de rapel pela grade lateral. Assim, você terá mais locais para se proteger. Atente aqui para os inimigos que descem pela vidraça do outro prédio, local em que também há um atirador.

No Nightclub, mande seu pelotão entrar com bombas de gás e faça a limpa no lugar.

No começo da Scene 4, troque seu rifle de precisão por um Assault Rifle ou uma Submachine Gun e mande seu esquadrão para a porta dupla. Use a câmera e marque dois terroristas próximos da refém. Aperte me salve mais uma vida. Adiante, essa mesma refém se oferece para abrir uma porta. Espere atrás das lixeiras ao lado da porta. Quando o terrorista sair, sente o dedo no gatilho!

Ao final da fase, no galpão cheio de caixas de madeira e com uma salinha do lado esquerdo, coloque seu time na porta lateral da sala, marque os dois terroristas e mande-os entrar com o a opção Open and Clear.

Act 3: Rec Center

ARMAMENTO SUGERIDO: ASSAULT RIFLE

Dentro do clube com os paredões de escalada, mate o terrorista que desce primeiro, depois dê a volta, mas sem entrar na área dos paredões. Vá até a porta mais distante, prossiga pela esquerda e pare na entrada. De lá, mire nos terroristas que fazem rapel e nos da varanda do lado esquerdo, no alto.

Na Scene 4, enquanto avança pelos jardins, atire nos fornos para causar explosões. No ferro-velho o caldo engrossa. Não tenha pressa: equipe-se com a visão de calor e avance com cautela.

Act 4: Convention

ARMAMENTO SUGERIDO: SNIPER RIFLE / MACHINEGUN COM SCOPE 6X

Logo ao entrar no centro de convenções, elimine o soldado próximo à passagem bloqueada à esquerda. Utilize a arma com mira de longo alcance (scope). Depois, vá até o parapeito e mande chumbo nos soldados dos outros andares, assim você evita um confronto direto com estes.

No térreo, proteja-se atrás das pilastras e mate os inimigos que surgem pela direita.

Quando iniciar a Scene 2, mande seu esquadrão invadir pela porta da esquerda. Enquanto eles entram, vá pelo outro lado e acabe com o inimigo, depois elimine o atirador na escada. Pegue sua arma com scope e mate o soldado na torreta, dentro do galpão. Verifique a van, suba as escadas e invada o galpão por cima, o que garante uma visão ampla dos inimigos no local. Passe pelas portas arrancadas e mande seu esquadrão explodir a porta fechada (s) para matar os dois inimigos.

Depois de passar pela feira de games (MLG) e começar a ouvir gritos – na área com um cartaz do “Nephilim 2010” na parede –, entre por uma das portas simples das laterais (evite as duplas). Suba as escadas e marque os dois terroristas próximos ao refém (Cohen). Eliminando-os, mande seu esquadrão desarmar a bomba presa ao corpo do infeliz e proteja-se atrás das caixas de som. Caso tenha alguma granada, este é um bom momento de usá-las. Saia da sala pela porta da direita e mate os terroristas à esquerda.

No final da fase, depois de atravessar toda a estação, você deve subir as escadas para sair do local. Do lado esquerdo, há uma entrada que dá acesso ao vestiário. Aqui, você deve cobrir uma entrada e seu grupo, outra. Caso contrário, corre o risco de ser encurralado. Mande seu pelotão entrar com granada (o) e cubra a outra entrada para que ninguém escape. Passe pela porta e mande seus aliados irem pela direita usando bombas de gás. Na outra porta, use mais gás ou atire nos extintores para garantir proteção. Avance com uso da visão de calor para localizar os inimigos facilmente. Controle da torreta à direita, ao fundo, e cuide da escada-rolante. Suba, mas não vá até o topo: utilize a visão de calor e atire nos pés dos inimigos, visíveis por baixo da proteção da escada. Já no alto, mande seu pelotão desarmar a bomba no trem e vá até a sacada logo à frente para matar os inimigos que descem de rapel.

Act 5: Theater

ARMAMENTO SUGERIDO: ASSAULT RIFLE/ MACHINEGUN E SHOTGUN

Salas pequenas e tiroteios incessantes marcam esta fase. Abuse das granadas.

Depois de passar pelos apartamentos sem luz, você chega a um cômodo iluminado. Há a opção de descer de rapel pelo fosso do elevador. Evite-o. O ideal é descer pela janela.

Use a opção “fast rope” até o andar abaixo, onde há um piano. Atrás dele existem duas passagens: mande o pelotão cobrir a da direita enquanto você entra pela esquerda.

No cassino, troque as armas um Assault Rifle e uma Machine Gun, já que os combates aqui serão de média e longa distância.

Após hackear o computador, você inicia a invasão ao teatro chinês. Aqui a luta é contra o relógio. A bomba detona muito rápido – se isso acontecer, a missão falha. Comece pelo soldado na armação suspensa, depois atire em todos que enxergar no piso inferior. Use a fast rope nas grades próximas à parede e vá pelo caminho lateral para chegar à bomba.

No telhado em que o helicóptero chega para resgatá-lo, use o rifle de precisão para acabar com os terroristas.

Act 6: Nevada Desert

ARMAMENTO SUGERIDO: ASSAULT RIFLE E SUBMACHINE GUN

O segredo desta fase é a paciência.

De início, desça na lanchonete e mate os dois terroristas que passam pela janela à direita. Dê a volta até achar a janela do lado esquerdo. Saia por ela. Limpe a área e desça no caminho ao lado do caminhão em chamas. Antes de ir até o final, atire no soldado dentro da guarita e no atirador localizado no prédio.

No primeiro vão-livre entre os edifícios, há uma torreta que dá trabalho. A maneira mais fácil de desativá-la é ir por trás do prédio em frente e, quando você chegar à escada que dá acesso à torreta, jogar uma granada na pilastra próxima a ela.

Quando invadir as salas com caldeiras e reatores, mantenha-se sempre no andar mais baixo porque, dessa forma, você consegue ver e atingir os inimigos nas grades acima. Use também a visão de calor para localizá-los e o silenciador para evitar ser visto.

Na sala do alarme, desative-o e escore-se na mesa ao fundo, pois dois terroristas entrarão pela porta da direita. Depois de eliminá-los, mate os dois operadores das torretas, um em cada prédio vizinho. Vá até a porta por onde os terroristas entraram, atire no botijão na empilhadeira e mate os atiradores, um na plataforma do lado direito e outro atrás de onde a empilhadeira estava parada.

Act 7: Estate

ARMAS SUGERIDAS: ASSAULT RIFFLE E SUBMACHINE GUN / SHOTGUN

Scene 2: Assim que chegar à sala com um grande mapa na parede, mande seu esquadrão desarmar o C4 na porta e proteja-se atrás de uma das colunas. Fique de olho nas janelas no alto das paredes. A maior parte dos inimigos vem dali. No momento de socorrer seus companheiros, jogue uma granada no pavilhão acima de onde você estava para terminar completamente o serviço.

Scene 3: Logo que voltar a si, esconda-se atrás da jardineira maior. Mate o soldado que entra na quadra pelo lado esquerdo. Faça o mesmo com o que desce pela parede do lado direito. Espere aparecer o objetivo da missão e jogue uma granada por cima da grade, na direção do helicóptero. Joanna confirma quando você acertá-lo. O helicóptero pára de atirar. Preste atenção ao barulho dos mísseis que ele vai disparar e corra para o outro lado da quadra. Faça o mesmo na lateral da área e, quando o helicóptero partir, entre pelo buraco aberto na grade. Vá até a construção lateral e elimine os terroristas até a aeronave explodir. Aí, é só terminar o serviço.

créditos: gamesnomundo
;)

gabriel felipe
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por gabriel felipe »

Half Life O DETONADO ESTÁ EM 2 PARTES

PARTE - 1

Black Mesa Inbound
O jogo começa com você em um trem indo para a área de desenvolvimento da Black Mesa (Black Mesa Federat Research Facitity). O trem faz uma parada, e você não precisa fazer nada em particular durante a viagem.
Eventuatmente o trem faz a parada. Um guarda se aproxima e deixa você sair. Siga-o até uma grande porta de entrada, espere que ele abra a porta, e vá para dentro. A porta vai se trancar atrás de você e uma nova porta vai abrir, continue...
Você está dentro do Anomalous Materiats Lab da Black Mesa Federal Research Facility.
Chegando a Câmara de teste
1. Localize a Suit Room para conseguir a HEV Suit.
2. Pressione o botão no console do computador para descer o vidro que guarda a sua "roupa" Hazardous Environment Suit. Ande até a roupa e a coloque.
3. Na locker room fora da Suit Room, aproxime-se da tranca com chave onde está escrito "Freeman". Pegue a bateria que está lá dentro.
4. Deixe a locker room e vá para o Checkpoint. Espere que o guarda abra a porta e siga...
5. Além do Checkpoint você vai ver um grande elevador. Desça por ele para o andar inferior...
6. Siga o corredor do andar inferior. Você vai passar através de outro checkpoint e entrar em uma sala com três cientistas. Pare e ouça o que eles tema dizer.
7. Quando os três cientistas pararem de falar, um vai destrancar uma porta. Atravesse a porta e siga pelo outro corredor. Então pegue o elevador no final do corredor.
8. Desça as escadas, atravesse a porta onde está escrito "Test Lab". Você vai estar em uma ante câmara com mais dois cientistas.
9. Depois de falarem com você, os cientistas abrem a porta do Test Lab.
10. Entre no Test Lab.

Executando a experiência
1. Os cientistas pedem para que você inicie os rotores. É a sua deixa para subir a escada e apertar o botão no console do computador no balcão. Desça novamente e veja as máquinas se moverem. Depois disso uma gaiola de metal, em uma das partes da sala vai se mover revelando um "carrinho", algo como um carrinho futurista.
3. Empurre o carrinho para a máquina no centro da sala. Uma explosão vai ocorrer. Não se preocupe, espere o maquinário quebrar a distância.
4. Você se teleportará para uma cúpula de mundos alienígenas antes de retomar ao Test Lab.

Unforeseen Consequences
Depois do desastroso experimento você vai reaparecer no Test Lab.
Engrenagens quebradas por todo lado, e você vai descobrir, que um portal se abriu entre seu mundo e o dos aliens. O resultado? Aliens estão rondando o Anomalous Materiais Lab, e não são amigáveis...
Sua primeira ação é retomar para o andar superior do Anomalous Materiais Lab.
Retorne para onde você começou.
Você está dentro da ruínas do Test Lab. Eletricidade é descarregada pelo ar, e o Anomalous Materials Lab está um caos. É hora de retomar para a entrada principal.
1. Atravesse a porta semi-aberta até a anti-câmara do Test Lab. Lá pressione a caixa na parede que está próxima da "portinha" . A porta eventualmente irá se abrir para que você saia.
2. Desça o corredor (mova-se lentamente, ou os equipamentos de computador vão cair e esmagar você). Retome para aquele elevador esquisito e suba.
3. Suba as escadas, um cientista está cuidando de um ferido. Aproxime-se e escute o que ele tema dizer. Então use o cientista para que ele siga-o.
4. Vá com o cientista até a última porta no fim do corredor. Ele olhará no Retinal Scanner na parede e destrancará a porta.
5. Ande até a nova posta aberta no fundo desta sala. Depois do raio laser sair, cruze aporta e corra para a porta destruída.
6. Corra atravessando o corredor principal onde um simples Headcrab o aguarda. Você não tem armas ainda, portanto ignore-o.
7. No próximo corredor, você vai encontrar um par de raios laser. Evite-os, corra até o final, onde você vai achar a Crowbar.
8. Use a Crowbar para quebrar o vidro da porta trancada. Arraste-se pela abertura.
9. Atravesse o corredor principal do poço do elevador. Quebre o vidro para o poço. Uma das partes do elevador vai cair pelo poço.
10. Entre no poço. Descendo a escada vermelha até o fim do poço onde você vai encontrar um monte de entulho.
11. Arraste-se (Rasteje!!) de volta para a escada e suba, então suba novamente pela segunda escada. Saia do poço.
12. Fora do poço, um cientista infectado (Mawman) vai atacar o guarda de segurança. Mate o Mawman com sua Crowbar, ou assista o assassinato do guarda então mate o guarda- e depois mate o Mawman. Pegue a pistola do guarda de segurança se ele não sobreviver.
13. Mate o segundo Mawman, e então faça seu caminho de volta paras locker room (perto do local onde você colocou a sua primeira roupa Hazardous Environment Suit, HEV). Você terá que matar mais dois Mawman pelo caminho. 14. Uma nova tranca vai se abrir na locker room. Pegue a munição da pistola que você encontrar.
15. Siga paras entrada do Anomalous Materiais Lab. Um novo caminho se abriu agora - uma grade de ventilador quebrada no chão.

Novo território
É hora de explorar o resto do Anomalous Materiais Lab - uma parte que você nunca viu antes.
1. Rasteje através do buraco na base da parede. Mova-se devagar, para poder matar um Headcrab que vai te atacar.
2. Na sala além, mate o segundo Headcrab; então passe por uma série de torres de computadores quebrados e atravesse o buraco na parede.
3. Prossiga através do corredor que está além do buraco, nada além de portas, onde cientistas tentam em vão evitar os Headcrabs.
4. O corredor termina no checkpoint onde um guarda morto e um Mawman estão no chão. Pegue a pistola do guarda e rasteje até a porta quebrada do checkpoint.
5. Mate um par de Houndeyes que teleporta próximo a você e explore a área além do checkpoint. Você verá um homem que olha par você de uma sacada. Ele desaparece antes que você possa fazer qualquer coisa.
6. Mate mais dois Houndeyes e procure por uma porta com um triângulo amarelo ao lado. Atravesse a porta e mate o Headcrab.
7. Equipe sua Pistol, se ainda não equipou. Então suba a escada atrás da porta como triângulo amarelo. Assim que subir a escada, você verá outro Headcrab e Mawman. Lance os explosive tanks atrás de Mawman e caia atrás da escada para evitar a explosão. A explosão matará seus inimigos.
8. Retome, caminhe ao longo de uma sacada e localize um Mawman fazendo a festa com um cientista morto. Você pode matar o Mawman lançando um explosive tank, mas tome cuidado com a explosão.
9. Volte ao longo da sacada e explore na outra direção para encontrar um cientista. Conduza-o para a área onde o Mawman está comendo o cientista e ele destrancará a porta. Atravesse a porta para obter acesso para uma estação de primeiros socorros, Pistol Clips e algumas Grenades.
10. Volte escada abaixo. Investigue até encontrar uma porta se abrindo lentamente. A porta se abre, revelando um Vortigaunt. Mate-o e colete munição para a Pistol nesta saia.
11. Próximo dali, há um cientista escondido em um Dumpster. Um Headcrab espreita a área. Mate o Headcrab e deixe o cientista. Há uma estação de primeiros socorros atrás do dumpster se você precisar.
12. Há uma passagem em um buraco no chão. Se você esperar por um momento, um Mawman aparece do outro lado. Você deve esperar por ele e matá-lo antes de continuar. Após matar o Mawman, salve o game e entre no buraco.
13. Agora você está em uma pequena cadeia de túneis de esgoto. Explore os túneis. Você encontrará duas aberturas, o buraco onde você entrou e outro. Note a localização da segundo buraco.
14. Localize uma válvula. Gire a válvula para inundar estes corredores com mais água de esgoto e então nade para o buraco no teto que você notou antes (não o que você entrou).
15. Agora você está fora da passagem do item 12. Explore o corredor. Você encontrará um elevador grande. Suba no elevador para ir para um novo território. Desça.
16. Enquanto você desce, Headcrabs vem o hostilizar. Cuide para não cair. Evite os Headcrabs que puder e atire nos chegarem muito próximo.
17. Você pode esperar até o fim para sair, ou, se for rápido, pode descer em uma área elevada que tem um estação extra de primeiros socorros.

On to the Canal
Agora você está no fundo do elevador onde à frente há uma ponte desmoronando e um canal infestado de aliens.
1. Mate o Houndeye que se materializa e passe por uma curva onde há uma ponte de metal mais á frente. Se aproxime da ponte lentamente. Um Bullsquid se materializa nela, cai, e quebra uma parte.
2. A parte restante é frágil. Vire e pule para os tubos prateados à direita.
3. Caminhe pelos tubos e pule quando necessário. Os tubos levam para uma caixa próximo ao nível do chão. Quebre-a e rasteje no túnel de ventilação exposto.
4. Rasteje até encontrar outra caixa quebrável abaixo de você. Quebre-a e cala no buraco.
5. Você está em um corredor pequeno. Apanhe uma Battery próxima ao chão e quebre várias caixas para encontrar mais Batteries. Colete todas.
6. Daqui você pode ver um grande canal com Bullsquid e vários Headcrabs no chão e Barnacles no teto. Não pule, mas atire nos Bullsquid e em qualquer Barnacles que você ver.
7. Vá para um lugar abaixo, desça a escada além e entre na área do canal.
8. Atire em todos os Barnacles restantes na área do canal. Recupere energia em uma estação de primeiros socorros em um canto escuro e então mergulhe no canal.
9. No final do canal você encontrará uma escada que leva para o outro lado. Suba a escada, atravesse a porta, localize e entre em uma segunda porta.
10. Vá pelos túneis além da segunda porta até uma sala cheia de caixas suspensas. Suba as duas escadas e então com muito cuidado, pule pelas caixas para o outro lado da saia. (Você pode salvar o game antes de pular).
11. Do outro lado da saia com caixas, passe por um pequeno túnel, acima da escada e por um par de portas. Você se encontrará em uma área onde pode examinar o canal novamente.
12. Siga o corredor até um elevador e entre nele. Pressione o botão para subir.
Office Complex
Até aqui você estava nas ruínas de um laboratório, mas agora você encara um complexo de escritório infestado de aliens. As coisas ficam mais difíceis à medida que você avança.

Early Exploration
Quando você descer do elevador, faça o seguinte:
1. Saia do elevador e atire no Headcrab próximo. Note a porta vermelha fechada e os arames que bloqueiam o corredor.
2. Quebre uma caixa próxima ao chão perto aos fios elétricos. Rasteje pelo tubo de ventilação e vá para a direita.
3. Atire em outra caixa e cala em uma saia cheia de máquinas, Barnacles, e cientistas assustados. Mate os barnacles, e atravesse uma posta com as inscrições "High Voltage".
4. Deixando esta área pelas portas vermelhas que estavam trancadas, você volta para o corredor, perto do elevador onde você começou esta seção do game.
5. Caminhe pelo corredor e passe os cabos elétricos. A porta no final do corredor está trancada, mas você pode quebrar a grande janela ao lado e pular, se agachando enquanto pula. (Pule e enquanto estiver no ar segure a tecla de agachar).
6. Além da janela está um laboratório inundado, um par de portas vermelhas trancadas, uma porta de madeira que leva para um armário e mais corredores. Aproximando da porta de madeira, um Headcrab-infested (Mawman) irá quebrar uma parte da porta. Fique próximo e bata na porta com a Crowbar até o Mawman quebrar o resto. Então mate-o e pegue a Pistol Clips dentro do armário.
7. Localize uma grande área de armazenagem. Você tem que destruir uma pilha de caixas para chegar até lá. Então, você encontrará um baú com uma Shotgun dentro. No final oposto da sala há um cercado com um guarda atrás. Um Mawman o ataca quando você se aproxima. Atire nele assim que ele aparecer com a Shotgun que você acabou de pegar e o guarda sobreviverá. Então ele abrirá o portão e deixará você entrar.
8. Atrás do portão está um arsenal com munição e um kit de primeiros socorros. Pegue tudo que puder e volte para o armazém. Uma escada o conduz para baixo. Desça e encontre outro Kit e uma Battery nas caixas.
9. Volte para o laboratório. Pule pela janela, usando o pulo agachado, e então vá pelas mesas sem tocar a água eletrificada no chão. Quando você alcançar o interruptor na parede, ative-o. Isto apaga a luz, mas também evitará o perigo de tocar na água.
10. Acenda sua lanterna e verifique ao redor. Você encontrará uma Battery em um gabinete de metal semi aberto. Há também uma grade de ventilação na parede. Quebre-a e entre no duto de ventilação.
11. Salve o game e se mova lentamente com sua lanterna ligada. Segure a tecla de agachar, embora possa parecer desnecessário. Mate 3 Headcrabs enquanto prossegue.
12. Eventualmente o teto está mais ao alto, mas há um ventilador mortal acima. Se você não segurar a tecla de agachar até passar o ventilador, você se levantará e será decaptado.
13. Quando atingir uma caixa, destrua-a e passe rastejando. O chão ruirá e você se encontrará em uma nova seção do corredor principal.
14. Caminhe nesta nova parte do corredor e outra parte do teto cairá à sua frente. Atire em um par de Headcrabs que descem junto e ajeite as caixas no chão para poder pular para a escada no teto.
15. Suba a escada e quebre a caixa que encontrar acima. Mate um Headcrab e você verá outra caixa. Quebre-a e tome cuidado pois na sala abaixo há uma Automatic Turret. Salve o game.
16. Veja um cientista nesta sala sendo atacado pela Turret. Um Headcrab é o próximo a receber o disparo. Quando o Headcrab estiver morto, salte para a sala abaixo, corra para a Turret (quebrando a caixa de madeira com o Crowbar para clarear o caminho), e rasteje pela plataforma de metal onde a Turret está montada. Desligue o switch embaixo da plataforma para desativar a Turret.
17. Explore um pequeno sala de armazenamento próxima. Lá você encontrará Pistol Clips, Shotgun Shells e uma Battery.
18. Mate os Headcrabs que vigiam uma escada e suba-a.

Administration, Level 1
Os escritórios do andar superior estão infestados de aliens como no andar abaixo, porém, você tem uma vantagem aqui que não tenha antes, os guardas de segurança (Security Guard), que você pode pedir ajuda pressionando a tecla de ação.
1. Um Securtty Guard permanece no topo dos degraus.
2. Destrua as caixas perto para pegar munição, e então entre em um longo corredor. Explore um escritório à esquerda do corredor, você verá cientistas sendo arrastados em um duto de ventilação por uma criatura não vista. Ignore-os por enquanto e pegue a Battery e o kit de primeiros socorros neste quarto.
3. Vá mais adiante, mas tome cuidado. Quando o corredor se alarga, vários Vortigaunts atacam. Volte e atire neles.
4. Explore a área. Mais Alien Grunts espreitam ao redor e você encontrará munição para Pistol e estação de primeiros socorros em vários escritórios. Olhe para os Headcrabs que estouraram o teto.
5. Localize um salão com um par de sofás xadrez e uma estante. Atire no teto sobre o letreiro que diz, "Maintenance Access", para revelar uma escada.
6. Suba a escada e vá para a direita. Próximo dali há uma Automatic Turret. Rapidamente localize a caixa do fusível montada na parede próximae mexa na alavanca para desabilitar a Turret. Também, colete uma Shotgun no chão, perto da Turret. Desça quando terminar.
7. Na plataforma do agrupamento de escritórios há uma larga escada. Mate o Barnacle ao pé da escada e então suba, preparado para atirar no trio de Headcrabs no topo.

Administration, Level 2
Você está no segundo andar dos escritórios da administração. Surpresas mais sórdidas os esperam.
1. Vá pelo corredor no topo das escadas. Destrua o Mawman que você encontrar, mas evite as caixas próximas: uma irá explodir se você danificá-la.
2. Prossiga pelo corredor, mate dois Alien Grunts e atravesse a porta vermelha do outro lado. Tenha o Security Guard no outro lado da porta seguindo você numa rampa próxima.
3. Abaixo você encontra um Bullsquid, munição de Shotgun e algumas Grenades. Mate o Bullsquid.
4. Quando você tenta deixar a área, dois Alien Grunts se teleportam. Atire assim que eles aparecerem, de preferência com a Shotgun.
5. Volte pela rampa.
6. Prossiga para uma área com o chão afundado. Abaixo há várias mesas quebradas e um Mawman. Atire no Mawman e em qualquer Headcrabs que cair do teto. Faça isso do andar superior, evitando a área afundada.
7. Desça para a área afundada e quebre os palanques de madeira em cima da entrada. Passe pela entrada e desça para o corredor escuro.
8. Você alcançará uma alcova onde dois Mawmen banqueteiam cientistas mortos. Mate os Mawmen e pressione a alavanca próxima à porta. A porta se abre, revelando um congelador enorme. Entre.
9. Explore o freezer completamente, matando os Headcrabs e os Bullsquid dentro. (Se você atirar na laje com carne, ela se quebrará e qualquer Bullsquids que estiver por perto irá comer acame e temporariamente ignorar você). Localize um switch vermelho na parede e ligue-o. Isto ligará um cart vermelho que se move de um lado para o outro acima.
10. Volte par onde você entrou no freezer. Suba a escadinha e quebre a grade de ventilação. Rasteje pelo túnel de ventilação.
11. Siga o túnel para onde você pode ver e rastejar sobre o cart. Siga-o.
12. Quebre as caixas no cart e colete as Batteries. Então rasteje para longe do cart no duto da parede (o oposto de onde você seguiu o cart). Quando você entra no duto, veja os Headcrabs.
13. Rasteje pelo duto. pegando uma Battery perto de um Security Guard morto. Quebre outra grade para sair do duto, você se encontrará em uma grande junção de ventilação azul.
14. Metodicamente mate todos os Barnacles lá e pule uma série de dutos em outro duto de ventilação.
15. Dentro do novo duto, siga à esquerda e prossiga até você encontrar outra grade. Atire nela e caia, você estará aos pés de outra escada larga. Próximo dali, um Security Guard agachado sobre um camarada morto.
16. Atire no Mawman que se aproxima e tenha um Security Guardo seguindo nos degraus. No topo está uma porta trancada com uma pequena janela. Olhe pela janela: o homem vestido de preto aparece novamente, mas você não pode chegar a ele pela porta trancada.
17. Prossiga pelo corredor e veja um cientista pulando pela janela para escapar de um Mawman. Atire nos Mawmen próximos e pule pela janela para coletar alguma munição.
18. Caminhe pela borda do elevador vazio no final do corredor e veja um cientista agarrado a uma plataforma.
19. Salve o game, corra e pule para pegar a escada montada na parede distante do duto do elevador. Suba para uma plataforma e então suba uma segunda escada para outra plataforma e uma terceira escada. (O cientista caie a morte dele é inevitável).
20. Do topo da plataforma, pule para uma escada pendurada no carro do elevador, no centro do duto. Suba esta escada e você estará sobre o elevador.
21. Quebre a grade de ventilação sobre o carro do elevador e pule. Acenda sua lanterna e se oriente à porta do elevador. Prepare para o próximo level.
Bem, você conseguiu passar pelos confusos estágios iniciais, mas agora você vai começar a ter sérios problemas. Os inimigos que você enfrentou até aqui se foram. Eles não eram tão difíceis, bastando você observar e aprender as suas tendências. Mas os riscos agora são mais altos.
Nos próximos níveis, você encontrará Grunts humanos que cobrirão o que aconteceu no Anomalous Materiais Lab. Isso significa matar qualquer coisa com vida.., incluindo você. O governo quer que o seu experimento super secreto continue super secreto, e você já sabe demais. Prepare-se para um tiroteio.

PARTE - 2

We've Got Hostiles
O novo estágio começa quando você sai do elevador. Bem em frente, você dá de cara com Laser Mines e tropas de defesa do governo deixadas para trás.
Uma boa maneira de passar por esta área é movendo-se lentamente. Se você não olhar por onde anda, pode acabar caindo em uma armadilha.
Áreas de Armazenamento
Sua primeira tarefa é passar por uma série de salas de armazenamento da época da Guerra Fria. Você terá o primeiro gostinho da defesa autômata das tropas do governo aqui.
1. Saia do elevador e dê alguns passos para frente. Olhe o cientista em pânico espancar a janela de uma sala e então corra depressa sobre uma laser mine.
2. Carregue a sua energia e HEV Suit em uma Estação de Primeiros Socorros e Estação HEV por perto.
3. Caminhe pelo corredor. Perto de um canto, um par de raios-lasers vermelhos bloqueiam o seu caminho. Atrás deles está um sala de estoque cheia de caixas. Salve o seu progresso antes de cruzar os raios.
4. Corra atravessando os raios e esconda-se atrás da caixa no canto direito da sala. Enquanto abaixa-se atrás da caixa, arremesse uma Granada na direção da Chaingun, concentre-se nos Headcrabs.
5. Um Combat Rifle está no chão da sala de estoque; você pode até ter passado por cima dele sem saber e tê-lo pego quando combatia a Chaingun. Pegue o Combat Rifle, se ainda não o fez, e então destrua as caixas na sala para obter algumas provisões (como, por exemplo, uma Bateria). Evite as caixas explosivas. Alguns Headcrabs extras teleportam enquanto você explora, mas eles não oferecem grandes problemas.
6. Quando a sala de estoque estiver limpa, encontre um hall por fora do outro lado. Mova-se lentamente! Um raio-laser azul-esverdeado bloqueia o seu caminho. Este ralo está ligado a uma Laser Mine, que explode se alguém tocar o laser. Jogue uma Granada de forma que eia caia justamente sob o raio-laser. A Granada explodirá, e ao mesmo tempo, você se livrará da Laser Mine, que explode com a Granada (fique longe para evitar danos com a explosão).
7. Quando a Granada explode, uma pesada porta de incêndio desce automaticamente. Corra para frente por baixo da porta de incêndio antes que ela bloqueie o caminho. Agora você está em território ainda não explorado.
8. Perto de um canto está uma segunda Laser Mine. Você pode destruir esta arremessando uma Granada nela ou atirando na própria mina da maior distância possível (use sua Pistola).
9. Prossiga pelo corredor. Um Vortigaunt teleporta bem em frente. Mate-o, e também qualquer outro Vortigaunt que apareça no mesmo lugar. Use a Estação de Primeiros Socorros que está próxima, se necessário.
10. Continue pelo corredor e por uma rampa para baixo. Na base da rampa está um raio-laser vermelho no nível do chão, com duas Chainguns montadas em tripés na sala do outro lado. Jogue uma Granada na Chaingun antes de cruzar o raio-laser.
11. Do outro lado do laser está uma sala cheia de caixas. Um Vortigaunt teleporta atrás de você logo que você entra; mate- o e então pule no topo da pilha de caixas.
12. Do topo da pilha de caixas, você poderia pular abaixo para o outro lado imediatamente. Mas antes de fazer isto, atire nas duas Chainguns em tripés que estão lá no chão.

Exploração Adicional
As armadilhas e Minas tornam-se mais constantes a maneira em que você passa por mais áreas de armazenamento. Fique frio! Se você andar cautelosamente e livrar-se das ameaças antes que elas possam causar estrago, como será explicado a seguir, você se dará bem. E lembre-se, salve o seu progresso com freqüência.
1. Quando você se livrar de ambas as Chainguns, equipe sua Pistola e desça para a nova área. Um monte de Headcrabs teleportam nos arredores; atire neles com a sua Pistola.
2. Atravesse a teia de raios-lasers vermelhos (eles ativariam as duas Chainguns em tripés que você já destruiu). Use a Estação de Primeiros Socorros, se necessário.
3. Pule sobre uma pilha de caixas, e então desça para o outro lado. Logo em frente está um fosso de água e um buraco de elevador aberto. Salve o seu progresso antes de prosseguir, já que o local é muito escorregadio e você pode deslizar acidentalmente em uma Laser Mine.
4. A água fará você deslizar, e cair no buraco do elevador é mortal, então ande sobre a água bem lentamente. Quando você andar para frente, você verá um par de raios-lasers vermelhos e duas Chainguns em tripés. Arremesse uma Granada de forma que ela caia justamente atrás do primeiro tripé, e então volte. A Granada deve cuidar de ambas as Chainguns, assim você pode cruzar os raios vermelhos.
5. Atravesse os raios-lasers. Em frente você verá outra árcade armazenamento com alguns raios-lasers vermelhos, duas Laser Mines nas paredes e uma escada vermelha montada na parede. Por cima, o homem vestido de preto aparece na passarela. Você não pode atirar nele. Tudo o que você pode fazer é arremessar uma Granada na direção daquelas duas Laser Mines, e ficar para trás enquanto elas são detonadas.
6. Quando as Laser Mines se forem, explore a sala de armazenamento e destrua todas as caixas restantes para coletar munição. Quando a sala estiver limpa, suba pela escada vermelha para uma plataforma e, de lá, escale uma segunda escada para a passarela em que o homem vestido de preto estava.
7. Cruze a passarela para outra plataforma. Um cientista corre escada abaixo dizendo "Thank God, you're here!" (Obrigado Senhor, você está aqui). Pouco depois, o som de um tiroteio mostra que o cientista estava redondamente enganado: o Grunt humano embaixo da escada estava lá para matá-lo, não para resgatá-lo.
8. Salve seu progresso e aproxime-se do topo da escadaria, com o Combat Rifle em mãos. Mate o Grunt que você vê lá embaixo.
9. Desça a escadaria e destrua as caixas. Evite os barris explosivos, ou detone-os a distância. Quando tiver acabado, aperte o botão perto do elevador e entre.

As Coisas se Complicam
Você já matou um Grunt, mas há mais de onde ele veio. Os passos a seguir vão familiarizar você com os seus inimigos humanos.
1. No topo, você se encontrará em uma grande área de armazenamento. Uma plataforma de metal revela-se acima. Muitos Grunts o esperam aqui, e é bem melhor você ser cauteloso e agachar-se fora de alcance, atirando rapidamente com disparos de Combat Rifle sempre que eles estiverem no alcance.
2. Quando os Grunts estiverem mortos, destrua as caixas nesta sala para suprimentos extras e use a Estação de Primeiros Socorros e a Estação HEV na parede.
3. Suba as escadas para a plataforma de metal.
4. Siga pela plataforma para uma sala com Barnacles pendurados no teto. Mate os Barnacles com tiros de Pistola e prossiga.
5. Passando a área dos Barnacles, há uma junção em "T" . À esquerda há um par de Laser Mines, e depois delas há um raio-laser vermelho e três Chainguns em tripés. Para a direita há um corredor aberto. Detone as minas ao redor com a Pistola de uma distância segura e então pegue uma direita.
6. Você chegará em uma sala com caixas no chão, Barnacles no teto e uma esteira transportadora no chão. Mate os Barnacles e chegue até a esteira. Siga por ela na parede.
7. Então você estará em uma sala com uma Estação de Primeiros Socorros, uma Estação HEV e uma pilha de caixas. Pule sobre as caixas (não as destrua). Do topo você pode localizar outra esteira transportadora, esta outra bem acima do chão. Pule sobre a nova esteira e siga-a pela parede.
8. Siga a nova esteira para uma pequena sala com um Grunt. Mate o Grunt e use a Estação de Primeiros Socorros próxima, se necessário.
9. Desta pequena sala, você pode olhar para baixo em um corredor cheio de Laser Mines, Chainguns e raios-lasers. Salve o seu progresso. Arremesse uma Granada lá embaixo para se livrar das minas mais próximas e, com um pouco de sorte, destruir algumas Chainguns. Então pule para baixo e atravesse a porta de incêndio que desce automaticamente.

Para a Superfície
Quando atravessar a porta de incêndio, você se encontrará em um corredor para a grande sala de armazenamento, onde Grunts estão ocupados atirando em cientistas indefesos. Você está quase na superfície.
1. Escape da porta de incêndio que se fecha e olhe para o corredor na direção da grande área. Os Grunts aparecem de uma longa distância, querendo matar cientistas. Atire nos Grunts sempre que eles aparecerem (lembre-se, cientistas podem lhe dar energia se você recebeu danos sérios, então salve-os sempre que puder).
2. Quando não houver mais Grunts à frente, avance. Suba uma escadaria para uma plataforma e então suba mais uma escadaria. Siga por uma passarela para uma terceira escadaria e suba-a.
3. No topo, você pode ir por dois caminhos: a passarela da direita leva a uma Estação de Primeiros Socorros; para a esquerda uma rampa leva para baixo. Use a Estação de Primeiros Socorros, se necessário. tomando cuidado com o Barnacle sobre ela, e então desça a rampa.
4. A rampa leva você por uma ponte com Barnacles mortos acima (você deve têlos matado anteriormente) e em uma passarela que esconde novas áreas. Olhe sobre a ponta da passarela e atire em um par de Grunts lá embaixo.
5. Quebre as caixas na passarela próxima para coletar uma Battery e então desça a rampa para o nível principal.
6. Escada abaixo, quebre mais caixas e colete outra Battery. Então localize o elevador de Surface Access e aperte o botão para abri-lo. Entre e aperte o botão para subir.

Loucuras com Helicóptero
Pegue o elevador para a superfície, onde um Osprey Heliplane circulando descarrega tropas do governo na área. Morteiros de longo alcance atiram periodicamente.
Sua tarefa é matar alguns Grunts por perto e bater em uma rápida retirada para uma carvoeira fortificada com concreto, onde o Helicóptero não pode pegar você de maneira nenhuma (alternativamente, você pode tentar matar o Osprey antes de entrar na carvoeira).
1. Deixe o elevador. Você está em uma pequena estrutura de concreto que não tem uma parede.
2. Olhe através da parede aberta e mate muitos Grunts que correm em sua direção. Anda lateralmente enquanto atira, mas não saia de seu abrigo.
3. Quando os Grunts estiverem mortos, recarregue suas energias em uma Estação de Primeiros Socorros próxima.
4. Saia correndo para a área aberta.
5. Localize a carvoeira de concreto afundada e corra para dentro. Ligue sua lanterna. Ela ilumina uma escada que lava para baixo. Desça por ela imediatamente.
6. Escada abaixo, o chão ainda treme com os ataques de morteiro, mas você está livre do Osprey, temporariamente. Recarregue sua energia e HEV Suit nas Estações próximas.
7. Aproxime-se de uma porta denominada "Vent Access". Abra-a mas não entre imediatamente; ao invés disso, fique para trás enquanto uma explosão derruba toneladas de escombros pela abertura.
8. Entre pela porta. Você está em um duto vertical que está aberto no topo. Se você olhar para cima, verá o Osprey sobrevoando lá em cima e ocasionalmente jogando pára-quedistas (Grunts) pela abertura para atacar você.
9. Olhe para baixo. Você verá muitas bordas ou plataformas. Pule para uma borda mais baixa e então pule para uma plataforma mais baixa ainda. Na borda de baixo, você pode rastejar em um amplo tubo de ventilação.
10. Rasteje pelo amplo tubo de ventilação e siga-o próximo ao canto.

gabriel felipe
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por gabriel felipe »

2 PARTE
Retrocedendo
Você acabou de rastejar por um jogo de tubos de ventilação que areja áreas que você já esteve, descritas anteriormente como "Áreas de Armazenamento" e "Exploração Adicional". Você está livre para explorar estes tubos inteiramente. Se você fizer isso, encontrará alguma munição extra e uma Estação de Primeiros Socorros em uma sala anteriormente inacessível.
Quando acabar de explorar, siga este caminho para o próximo nível.
1. Prossiga para baixo pelo escuro tubo de ventilação para um pequeno duto vertical com uma hélice perto do meio. Este duto tem quatro saída, incluindo aquele pelo qual você entrou. A saída que você deve pegar é a mais baixa.
2. Caia para a parte debaixo do duto sem ser cortado em pedaços pela hélice. Faça isto agachando e então avançando lentamente para frente e para a direita enquanto você cai sobre uma plataforma bem estreita. Então rasteje mais ainda para a direita (ainda agachado) até cair para a parte de baixo.
3. Rasteje para o tubo de ventilação na parte de baixo do duto. Siga por ele.
4. Este duto leva para outro duto vertical. Este duto, ainda bem, não tem nenhuma hélice ameaçadora nele. O que ele tem é um par de plataformas que você só pode alcançar subindo escadas.
5. Suba a primeira escada, mas não a segunda. Você está mais ou menos na metade do caminho para cima do duto. Entre no tubo de ventilação que você encontra aqui.
6. O tubo é curto e leva para uma sala com um cientista. O cientista diz sobre um velho sistema de trilhos que você pode usar.
7. Na mesma sala com o cientista está um console com um grande botão vermelho denominado "Silo Access". Aperte este botão e uma grande porta abre nos arredores.
8. Vá através da porta que se abriu, atravesse um curto corredor e ao redor de um canto. Um novo nível vai carregar.

Blast Pit
Agora você está em uma nova e perigosa área. Seu objetivo final é destruir um enorme Tentacle que dominou um silo nuclear. Mas apenas chegar até o silo já é um teste! Prepare-se novamente, lembre-se de salvar o seu progresso constantemente.

Aproximando-se do Silo
Os esquadrões de limpeza do governo não localizaram esta área, ainda, então você não terá nenhum inimigo humanos para matar por um certo tempo. Mas você irá, ao invés disso, batalhar contra aliens que vão ficando mais fortes e alguns ambientes realmente perigosos. Você precisará de completo domínio de habilidades para superar os obstáculos à frente.
1. Quando o nível começar, você estará de frente com uma passagem barricada. Use seu Crowbar para quebraras barricadas e caixas.
2. Do outro lado das barricadas estão alguns Headcrabs. Mate-os e procure por uma grande área de carregamento. Há um Bullsquid aqui fora que você pode matar facilmente com sua Pistola.
3. Para a direita há uma rampa. Suba a rampa para chegarem um painel de controle com uma alavanca. Puxe a alavanca para chamar um elevador de carga. Quando fizer isto, um Mawman estoura uma porta à sua direita; mate-o.
4. Entre na sala de onde o Mawman veio. Esta sala está cheia de explosivos, então não atire. Apenas pegue a munição e o First Aid Kit que você achar lá e saia.
5. Desça uma escada para o nível mais baixo da área de carregamento. Vá até o grande elevador de carga que você acabou de chamar com a alavanca e aperte um botão para descer na escuridão.
6. Descendo as escadas, você se encontrará em um túnel de trilhos abandonado. Muitos Houndeyes correm abaixo de você. Atire em qualquer um que chegar muito perto, e pule no carrinho de mina.
7. Aperte a tecla de "Use" para ativar o painel de controle do carrinho e então aperte a tecla Forward várias vezes para fazer o carro partir para frente com força total. Aperte a tecla Use uma última vez quando estiver em velocidade máxima.
8. Fique parada enquanto o carro corre pelos trilhos. Não se preocupe em atirar nos Houndeyes e Bullsquids que passam; eles tentarão atacá-lo, mas você está se movendo muito rápido para eles atingi-lo.
9. Eventualmente o carrinho se aproximará de um lago verde radioativo. Antes de você chegar ao lago, salte para cima sobre a plataforma do elevador à direita. Você pode alcançá-la se você agachar depois de pular.
10. Siga pela plataforma. Você já estará se aproximando do lago verde.
11. Pule através da água sobre outra plataforma. Esta leva para o outro lado do lago.
12. No outro lado do lago, suba uma escada para o topo de um cano gigante. De lá, ande sobre um cano um pouco menor com um buraco no topo. Caia no buraco e rasteje para frente no escuro.
13. Quando você chegar a outro buraco no cano, sua primeira atitude seria sair imediatamente. Ao invés disso, pule para cima e para baixo no buraco para ver um Bullsquid do lado de fora. Atire no Bullsquid a cada um ou dois segundos, enquanto evita o ataque dele.
14. Quando o Bullsquid estiver morto, pule para fora do cano usando a técnica de pular e agachar. Esta área contém muitos canos e um fosso de água radioativa.
15. Volte para o topo do cano pelo qual você entrou (se você caiu) e pule dele para o mais alto dos outros dois canos nesta sala. Alinhe-se cuidadosamente para o pulo, ou você poderá achar isso muito difícil.
16. Ande pelo novo cano. Atire em um Bullsquid em um fosso tóxico próximo enquanto você se equilibra no cano e então pule para a sacada.
17. Do outro lado da sacada há uma grande sala com Batteries e First Aid Kits. Colete o máximo que você puder e então continue.

Entrando no Silo
Você está na entrada para um silo de míssil que foi tomado por um Tentacle gigante. Entrar no silo é a parte fácil; acabar com o Tentacle é outro problema.
1. Vá pela entrada da sala com os First Aid Kits e Batteries para uma plataforma que esconde um lago de lama tóxica. Um silo de míssil está do outro lado do lago. Mate um Bullsquid na água abaixo.
2. Pule em um cano que leva para fora através da água na direção do silo. Antes de chegar ao silo; porém, este cano quase se intercede com outro cano que leva para um elevador. Pule para o novo cano e prossiga para o elevador. Fique esperto com outro Bullsquid que se esconde em um canto do lago tóxico.
3. Aperte o botão no elevador e suba.
4. Subindo as escadas, ande devagar por um corredor abaixo. Quando ele ficar mais largo, você encontrará um Bullsquid à sua direita, perto de um par de barris explosivos, mas fique bem longe dos barris. Se você atirar eles explodirão.
5. Siga por uma passarela, matando Houndeyes enquanto você progride, para uma ponte. Colete um par de First Aid Kits perto da ponte antes de cruzar.
6. Um simples Houndeye está preso entre barris de explosivos na ponte. Você pode ou atirar no Houndeye e apenas correr pelos explosivos quando o Houndeye estiver morto ou você pode atirar nos explosivos, matar o Houndeye e pular sobre o buraco que se abre; qualquer das duas formas funcionam.
7. Mate um par de Headcrabs no outro lado da ponte. Então entre numa pequena sala com uma porta de segurança e ative um switch na parede. A porta pela qual você entrou se fecha e uma nova porta se abre. Você chegou às câmaras interiores dos silo do míssil.
8. Mate um Mawman no outro lado da porta e prossiga pelo hall. Ouça o cientista morrendo no chão. Então mate um Barnacle no teto e prossiga.
9. Atravesse outra porta de segurança para ver um cientista parado na sala de controle do silo do míssil. Após um momento, um enorme Tentacle surge estourando a janela que esconde a câmara do míssil e agarra o cientista.
10. Depois que o Tentacle se livra do cientista, cruze a sala, atravesse uma entrada, mate um Barnacle no teto e suba uma escada. Um Security Guard lá em cima diz para você ficar quieto.
11. Passe pelo Security Guard para uma pequena sala com caixas explosivas e Granadas. Outro Security Guard está aqui; logo que você entra, ele corre na direção do Tentacle e tenta atirar nele. Ignore-o; o Tentacle logo o matará.
12. Colete as Granadas e rasteje para a câmara interior do silo, onde o Tentacle o espera. Rasteje por uma escada para uma plataforma mais baixa.
13. Destrua um anel de caixas em volta de uma escada que leva para baixo e então desça rapidamente.
14. Lá embaixo, procure por uma porta fechada com tábuas. Destrua as tábuas e prossiga pela entrada.
15. Siga por um corredor para uma porta de segurança. Ative o switch na parede para fechar a porta pela qual você entrou e abrir uma nova.

Ativando o Ar e Combustível
Seu plano de mestre para matar o Tentacle requer restaurar a energia, combustível e ventilação para o silo do míssil. Você deve fazer os dois últimos primeiro.
1. Do outro lado da porta de segurança há uma ponte com um Mawman. O Mawman está preso entre dois barris explosivos. Você pode correr por sobre o Mawman ou atirar nos barris. Atire nos barris para destruir uma parte da ponte; cruze andando por um espesso cano azul à esquerda da ponte. Usando a Pistola, você pode matar o Mawman sem atingir os barris. Certifique-se de que você tem os crosshairs ligados e destrua as caixas não explosivas no outro lado da ponte para conseguir dois First Aid Kits.
2. Siga o corredor para uma área com uma porta trancada denominada "Fuel Room" e uma escada que leva para baixo. Não desça pela escada. Ao invés disso, ligue sua lanterna, pule para baixo sem usara escada e então vire-se para destruir rapidamente o Mawmen que espreita lá embaixo.
3. Lá embaixo, você encontrar uma grade circular no chão, destrua-a e desça pela escada extremamente longa abaixo.
4. Na parte de baixo você se encontrará sobre um cano mofoso suspendido sobre água rasa. Ande pelo cano, tomando o cuidado de não cair (não há nada de valor debaixo d'água, e Bullsquids podem atacar você lá embaixo).
5. Siga para a esquerda na junção em "T".
6. Siga o cano para uma escada que leva para cima. Suba a escada, atire na grade no topo e mate o Mawman que você encontra parado lá em cima.
7. Subindo a escada, colete Granadas de uma pequena abertura e então siga o único corredor disponível para uma porta. Aperte um botão perto da porta para abri-la e atire em dois Mawmen do outro lado.
8. Do outro lado deles há um enorme duto vertical com uma hélice gigante que não se mexe. Desça por duas escadas vermelhas para chegar ao nível da hélice.
9. Ande por sobre a base da hélice e aperte um switch para ativá-la. Então vire e suba de volta ambas as escadas o mata rápido que você puder.
10. Quando você chegar ao topo da segunda escada, pule sobre o duto. Isso mesmo - pule bem no vazio. A hélice está girando tão forte que a força do ar manda seu corpo lá para cima, e você vai acabar parando em algumas placas de madeira. Destrua as placas com sua Crowbar para flutuar para o topo do duto.
11. Lá, destrua uma grade de metal na janela.
12. Atravesse a grade de metal destruída. Você pode precisar agachar para fazer isso. Você ainda precisa estar alto o bastante. Se você não estiver, direcione-se para o meio do duto, onde a hélice o manda mais para cima, e então vá direto para a grade de metal destruída.
13. Mate um Headcrab no duto de ventilação. Prossiga para frente, derrubando grades e matando Headcrabs até chegar a uma escada para baixo. Siga por ela.
14. Prossiga para uma sala com três Mawmen. Mate os três Mawmen e aproxime-se de um console com botões denominados "Oxy On" e "FueI On". Aperte ambos os botões, você saberá que eles estão ligados quando uma luz acende perto do botão.
15. Suba a escada à direita do console. Aperte um botão na parede lá em cima para ativar uma porta.
16. Do outro lado da porta, você está de volta a um território familiar. Continue pelo corredor na direção da parte central do silo - a parte com o Tentacle.

Restaurando a Energia
Você acabou de restaurar o combustível e o fluxo de ar para o silo do míssil, mas você ainda precisa ligar de volta a energia. Aqui está como:
1. Retorne para a grande sala com o Tentacle. Localize uma escada que leva para baixo (lembre-se de rastejar) e siga por ela. Você deve estar na parte de baixo do silo, perto do buraco do qual o Tentacle emerge.
2. Há uma porta bloqueada por tábuas lá embaixo. Destrua a madeira que a bloqueia e entre por ela.
3. Ande pelo corredor para um buraco no chão. Salve o seu progresso, então pule por ele.
4. Continue pelo corredor até você achar um Mawman se deliciando com dois cientistas mortos. Quando o encontrar, uma seção do corredor cai atrás de você. Ignore isto. Apenas mate o Mawman e atravesse aporta de segurança.
5. Cruze uma ponte com barris explosivos (como de costume, você pode cruzar por um cano bem à mão se você destruir os barris). Mate um Bullsquid do outro lado e um trio de Houndeyes no corredor logo depois.
6. Prossiga para uma grande e escura sala com Barnacles no teto e Bullsquids comendo um cientista morto no canto. Mate o Bullsquid e então os Barnacles.
7. Ande por uma plataforma e aperte um botão trazer um elevador ao topo. Suba no elevador quando ele sai. Enquanto o elevador desce, ligue a sua lanterna e procure pela parede a sua volta para encontrar uma escada.
8. Aproximadamente na metade do caminho para baixo, o elevador pára repentinamente. Neste ponto, uma possibilidade é pular para a beira do elevador e então pular por cima para a escada. Se você pular corretamente, você pode pegar a escada e não receber dano pela queda. Se isto for muito difícil para você, deixe o elevador cair e pule para o nível mais baixo exatamente no momento antes dele bater contra a água.
9. Descendo a escada está uma plataforma com um cientista. Ouça-o e então siga pelo único corredor que leva para o lado contrario da plataforma.
10. Prossiga pelo corredor, pulando sobre um grande cano, aproximadamente na metade do caminho, para evitar um derramamento de lama tóxica.
11. No final do corredor, mate um Mawman e então continue para frente. Você está no centro de energia do silo. O único alien aqui é um Bullsquid na parte debaixo do centro. Arremesse uma Granada para matá-lo.
12. Ande por sobre um cesto de malha que esconde o centro. Aperte um botão e o cesto vai levá-lo para o outro lado em um movimento rápido. De lá. suba uma escada para uma passarela próxima ao perímetro do centro.
13. O cesto bagunçado lá em cima é como aquele que você acabou de montar, mas ele se move e vai esmagar você se tocá-lo. Ande ao redor da passarela para uma escada acima, tome cuidado para não deixar o cesto atingir você. Suba a escada.
14. No topo, um raio leva para a parte central do centro de energia. Ande juntamente com o raio e aperte o botão no próprio centro. Uma luz vermelha acende.
15. Pule no centro e ande através dele. Aperte um botão idêntico do outro lado. Uma segunda luz vermelha se acende. Certifique-se de não estar no centro ou você será atingido.
16. Faça o caminho de volta para a entrada da sala descendo por uma escada e andando pelo cesto novamente. De lá, retorne para o grande duto com o elevador do qual você pulou para fora.
17. Suba a mesma escada pela qual você desceu originalmente.
18. Prossiga de volta para a sala com o Tentacle. Pelo caminho você encontrará uma poça eletrificada. Organize caixas de metal (encontradas na sala anterior) em uma ponte direta para cruzar a poça.

Matando o Tentacle e Escapando do Silo
Você já restaurou o ar, o combustível e a energia. Agora você já está pronto para fritar o Tentacle e sair deste lugar. Então vamos lá:
1. Suba tudo de volta para o topo da sala do Tentacle. Lembre-se de rastejar para reduzir o barulho, ou você será espancado!!! Além disso, use Granadas para distrair o Tentacle.
2. Do topo, retome para a sala de controle do silo. Note que as luzes do console de Oxygen, Fuel e Power agora estão todas acesas.
3. Aperte o botão Test Fire no centro do console e fique um pouco atrás da janela. Olhe enquanto o Tentacle é queimado.
4. Entre na sala onde o Tentacle estava. Desça para a parte de baixo e desça por uma escada no buraco onde o Tentacle brotou.
5. Prossiga por uma série de túneis quase verticais. Eventualmente você cairá em um fosso de água. Procure acertar a água quando você cair.
6. Nade para a superfície e investigue: você está em uma sala pequena com um cientista e um Secunty Guard, ambos mortos. Uma Magnum .357 está perto do guarda, e balas para ela estio espalhadas dos dois lados da sala. Pegue estas coisas e então mergulhe de volta para a água.
7. Nade direto para baixo na direção de duas aberturas circulares. Uma está parcialmente coberta por restos do Tentacle. Alinhe-se com a abertura coberta pelo Tentacle à sua esquerda e a outra à sua direita. Então nade direto para baixo através da abertura livre e vá para frente. Nade de volta para cima para a superfície peito de uma plataforma escondendo um lago radioativo.
8. Desça pela escada próxima para uma plataforma mais baixo com Estaç6es de Primeiros Socorros e HEV. Retome quando você já estiver recarregado.
9. Da plataforma superior, ande por um grande cano que leva para fora através do lago radioativo. Caia deste cano para um outro mais baixo e siga-o para um muro de concreto. Então vire à direita e caia em um terceiro cano.
10. Siga por um cano ainda maior. Este aqui tem uma válvula nele. Gire a válvula (segure-a por alguns segundos) e uma seção do cano vai se estender por uma ******. Ande pela ponte feita com o novo cano para um túnel coberto por malha, e através de um pequeno buraco na malha.
11. Rasteje através do novo túnel até se aproximar de uma seção muito mofosa, visível diferente do resto. Quando você anda por esta seção, ela dá caminho por baixo de você e lhe joga no chão, machucando você um bocado (se você pular de volta quando o túnel começa a cair, você pode evitar a queda. Então você pode andar pelos suportes do teto e cair sem tomar tanto dano). Imediatamente mate quaisquer Headcrabs que você encontrar escada abaixo.
12. Você está numa sala cheia de caixas. Pegue os First Aid Kits do chão e então quebre todas as caixas aqui. Você coletará mais First Aid Kits (você deve estar quase com energia completa novamente agora) e um pouco de explosivos bem úteis.
13. Quando a sala estiver vazia, prossiga pelo único corredor disponível para o próximo nível.
Matando o Tentacle fica um pouco mais difícil, mas não será possível matá-lo se facilitar. Os próximos níveis vão ser um mais complicados, isso devido à arquitetura complexa deles. A intensidade de combate subiu muito conforme você avança por estas áreas, obrigando-o a usar e abusar de todas as suas técnicas e habilidades para se manter vivo.

PARTE - 3

Power Up
Neste nível, você vai encontrar um alien gigante, Gargantua, que não pode ser mosto com armas convencionais. Você terá de saltar por vários aros, para matar a criatura, e ficar fora do pedaço.
Getting Started
Você se encontrará com Gargantua justo no começo, mas isso não quer dizer que você deve se familiarizar, certo? Há pouco, se esgueire furtivamente e o deixe para trás.
1. Siga pelo corredor. Ele abrirá um quarto enorme com várias saldas. Quando você entrar, um alien volumoso (Gargantua) sairá de uma das entradas, e um par de Grunts começará a atirar para matar você. Corra ignorado a briga de fogo cruzado e siga para a saída por onde o Gargantua passou.
2. O corredor têm forquilhas rápidas. Siga pela direita. Você se deparará com dois Vortigaunts, alguns barris explosivos, a um lugar sem saída que o terremoto criou. Mate os Vortigaunts; então volte pelo caminho e vire à esquerda.
3. Siga até depois do cano quebrado para fora do chio, seja cuidadoso para não ser atingido pelas chamas que saem do mesmo. Mate dois Vortigaunts mais adiante do cano.
4. Alguns estrondos acabam com seu caminho adiante, sem alternativa, pule para baixo. Mande bala nos Headcrabs nos níveis abaixo, antes de saltar.
5. Seguindo escada abaixo, destrua alguns canos para coletar munição, então suba pela escada de mão para poder chegar até uma porta "Controle de Rastro". Agora destrua as tábuas com a sua Crowbar.
6. Bem mais adiante, você encontra um quarto com um Guarda de Segurança agonizando e um alavanca grande. Uma janela permitirá a visão de um quarto onde está Gargantua. Escute o guarda que está nas últimas e não baixes alavanca de uma vez, para saber onde fica o quarto.

Starting the Engine
O guarda que está morrendo deixará claro o que deve ser feito. É hora de restabelecer a força para o sistema ferroviário desta área, assim você poderá continuar sua rota de fuga pelo trem. Confira como localizar a máquina e poder voltar:
1. Volte pela porta por onde você entrou. Desça pela escada de mão para o nível mais baixo. Siga pelo único corredor disponível.
2. Siga cuidadosamente pelo corredor. Você encontrará alguns Headcrabs e uma dupla de Vortigaunts durante o caminho, logo depois encontrará um quarto com Vortigaunts e barris explosivos. Mate todos os inimigos, e permaneça atrás dos barris!!!
3. O corredor termina em uma porta. Use uma válvula na parede para abrir a porta e entre na nova área - uma seta vertical com um símbolo tóxico ao fundo. Equipe sua .357 Magnum.
4. Escale pela escada de mão para o segundo nível. Imediatamente, vire-se e observe. Atire no Grunt que se levanta em um nível mais alto. Pegue um pouco de munição perto de um pequeno quarto.
5. Suba pela segunda escada de mio para o outro nível e passe lentamente pela porta. Você estará agora em um pequeno carvoeiro Grunt. Destrua a Tripod Mounted Chaingun e o solitário Grunt existente aqui, destruindo em seguidas as caixas para pegar algumas engrenagens.
6. Siga pelo corredor que o conduzirá para fora, andando por um dos cantos, você verá alguns engradados explosivos. Aproxime-se de um dos cantos para ver um quarto grande com duas sacadas e alguns Grunts bem distante. Dê um único tiro na pilha de engradados explosivos perto o quarto para matar vários Grunts de uma só vez.
7. Mate qualquer Grunt que tenha restado e entre no grande quarto. Note a rampa que leva até algumas Grenades e uma First Aid Station. Aproxime-se lentamente do quarto para e mate novos inimigos que podem aparecer.
8. Suba a rampa para chegar até o fim do outro quarto onde existe uma junção em 1,,. Mate qualquer Grunts que esteja lá perto e vire à direita. O corredor o levará até um lugar sem saída, mas será possível pegar muitas engrenagens destruindo as caixas existentes aí.
9. Retorne para a junção em "T" e agora pegue o caminho da esquerda. Quebre as caixas e procure por um elevador.
10. Coloque uma Remote Mine no elevador e ative-o (o elevador). Não siga, apenas assista descida. Quando chegar ao fim, detone rapidamente a mina. Isso destruirá algumas Laser Mines plantadas lá.
11. Agora chame o elevador e desça por ele. Mate qualquer Houndeyes que o aborreça e siga em frente pelo único corredor disponível.
12. Siga para uma galeria grande que omite um quarto de máquinas. Mate qualquer Houndeyes e siga pela esquerda. Uma escada em espiral desce até o quarto de máquinas. Pegue tudo que estiver no caminho, enquanto descer. Você descobrirá que chegou ao fundo quando estiver com água até os joelhos.
13. Equipe a Crowbar e vague pela água. Mate uma Mawman e numerosos Hagworms na água conforme for avançando.
14. Você encontrará uma máquina grande lá embaixo. É protelado porque são esmagadas um par de caixas. Quebre as caixas com sua Crowbar. A máquina começará a funcionar e a água escoará lentamente do quarto.
15. Volte pela escadaria em espiral, e pare no meio caminho. Aproxime-se do "Gerador de Força". Existem muitos botões em ambos os lados do aparelho. Aperte o botão da esquerda para restabelecer a força da máquina. Será ouvido um zumbido, e um sinal sobre o console aparecerá "On".
16. Retorne mais uma vez até a escada em espiral e suba até o topo. De lá, retorne até o grande elevador. Tome cuidado! Ao se aproximar do elevador, um par de Grunts descerá por ele. Uma única granada Grenade dará conta dos dois.
17. Suba pelo elevador. Mate um Grunt no topo e um outro que está escondido.
18. Regresse todo caminho de volta até o quarto grande com Gargantua, mas ainda não entre.

Killing Gargantua and Escaping
Agora que você fez a máquina funcionar, você poderá matar Gargantua. Meios convencionais não vão dar conta. Confira a seguir como matar e fugir:
1. Salve seu game e corra em direção ao quarto com Gargantua. Procure, olhando, duas saídas enormes. Apenas duas saídas são grande suficientes para Gargantua. Siga pela esquerda na maioria destas saídas.
2. Correndo pelo grande corredor abaixo. Caso tenha entrado pelo correto, você entrará em um quarto com duas honeycomb. Corra para o fim deste quarto, suba a rampa e baixe uma alavanca no topo. A alavanca ativa um par de rolos de Tesla enorme que forma um espiral no meio do quarto. Se Gargantua o seguisse durante todo o percurso até aqui, os rolos de Tesla o teriam fritado imediatamente.
3. Não se aproxime dos rolos de Tesla quando estiverem ativos. Ao invés disso, entre por uma pequena porta. Ela conduz a um túnel que o leva para o outro lado dos rolos.
4. Se Gargantua estiver mono, salte para pisar no cinco. Caso contrário, corra para o túnel que o leva até Gargantua. Abra fogo contra ele e saia em retirada; ele o perseguirá. Abaixe-se na porta lateral mais próxima de você e siga pelo túnel até que você saia do outro lado dos rolos de Tesla. Os rolos de Tesla agora fica entre você e Gargantua. Gargantua se aproximará para tentar matar você, mas como os rolos de Tesla estio entre os dois, Gargantua acaba se matando. *****!
5. Volte até o quarto que estava sendo ocupado por Gargantua.
6. Há um carro ferroviário no canto deste grande quarto. Suba nele, ative o painel de controle e dirija até um switch no centro do quarto.
7. Volte para o quarto de Controle de Rastro com o Guarda de Segurança que estava morrendo e a grande alavanca da parede. Acione a alavanca; o carro ferro- viário ficará girando até que um outro jogo novo de trilhos apareça.
8. Volte no carro ferroviário e vire novamente. Acione até a velocidade máxima. Segure-se firme, pois o carro esmagará uma barricada e entrará em um novo território.

On A Rail
O nível a seguir é bem difícil. O combate aqui é bem mais árduo do que todos que você enfrentou até agora; ao invés de inimigos isolados ou duplas ocasionais, você enfrentará grupos de Grunts, Vortigaunts, e outros tipos de inimigos mortais.
Este nível também é difícil do ponto de navegação. Os túneis seguem por várias direções, eles são bem enigmáticos e alguns não apresentam saída, dando voltas em círculo, e são bem semelhantes, para variar.
Você pode optar por arriscar seguir de carro e bater em algo, ou mesmo descer em certos pontos e prosseguir o nível a pé (claro que evitando os trilhos eletrificados). Este walkthrough envolve um pouco de ambos.
Early Exploration
A primeira parte deste nível não é muito hospitaleira caso decida seguir a pé, sendo assim, permaneça no carro enquanto estiver seguindo pelos corredores.
Por alguma razão, você é obrigado a andar ao longo do corrimão, lembre-se que a parte eletrificada é a parte do meio. Ande pelos cantos para evitar uma descarga elétrica.
1. Seu carro acerta uma barricada onde há um Posto de Segurança. Escute o guarda; então desça e acione uma alavanca para elevar a barricada. Suba novamente no carro e continue adiante.
2. O carro chegará em uma nova área. Comece novamente, lentamente. por uma seção aguda de trilhos.
3. O carro passa por algumas placas de madeira. Tem uma Battery por aqui. Você pode parar e pegara Battery, ou continue adiante.
4. Há alguns caminhos no trilho, você pode parar o carro, pode ir quebrar algumas caixas a pé e pegar as munições e então voltar de novo para o carro.
5. Abaixe-se quando carro passar por baixo de um arame perigoso, pendurado acima de sua cabeça.
6. Você se aproxima de uma área aberta protegida por Houndeyes e um Bullsquid. Pare o carro de vez enquanto para atirar contra eles, assim que eles entrarem em seu campo visual. Quando todas as criaturas estiverem mortas, faça com que o carro se mova novamente (não desça do carro, você voltará aqui depois).
7. Quando você se aproximar de uma junção, ficará a vista um switch que mexerá na junção (ele estará à sua direita). Pare o carro antes de alcançar a junção e atire no switch uma vez. A seta que aponta balançando para fora, siga a direção da seta que aponta para frente.
8. Comece no carro novamente e ponha-o em movimento. Você passará direto ao invés de virar à direita, graças a alavanca que você acionou.
9. Você passará por uma área onde um Bullsquid está parado sobre uma plataforma à sua direita. Mate o Bullsquid e vá pegar o First Aid Kit perto, ou dirija diretamente e ignore-o.
10. Além do Bullsquid, você terá que atirar num Barnacle no teto, acima do trilho. Você também pode parar o carro aqui e destruir dois engradados para poder pegar uma Battery e algumas Grenades.
11. A seguir, seu carro se aproxima de uma área aberta do lado direito. Um solitário Bullsquid está em cima do corpo de um Grunt e uma escadaria que conduz para cima. Pare o carro e vá matar o Bullsquid e um Headcrab que sairá debaixo dos degraus.
12. Seguindo escada acima, quebre a caixa e destrua o Tripod-Mounted Chaingun mais adiante. Acione uma alavanca vermelha. Isso mudará o gancho pendurado acima do trilho em uma outra seção.
13. Retorne para o carro novamente e se ponha-se em movimento.
14. Depois de passar por um arame perigoso na parte de cima, você se aproximará da área com Houndeyes e um Bullsquid. Pare o carro antes de chegar até lá. Atire no switch do lado esquerdo da seta.
15. Recomece novamente no carro e mova-se lentamente. Equipe sua .357 Magnum.
16. O carro se aproxima de um elevador. Muitos Grunts o atacaram quando você subir no elevador. Mire e atire com sua .357 Magnum. Você pode se esconder atrás das partes do trem, se necessário.

Upstairs
Você alcançou outro nível de trilhos. Subindo aqui, você pode abandonar o carro e seguir a pé, ou subir com o mesmo e descer de vez enquanto para averiguar localidades ou pegar itens (embora a segunda alternativa seja mais apropriada).
1. Desça pela escada de mão vermelha para chegar até uma First Aid Station. Então volte até seu carro e continue. Pode haver um Grunt no fim da escada de mão. Neste caso, jogue uma Grenade na cabeça dele.
2. Avance lentamente no carro. Você passará à esquerda de um switch e uma seção de trilhos; você pode ouvir os sons de batalha vindo de uma direção. Ignore o switch e continue adiante.
3. Depois da junção, os trilhos mudam da direção esquerda. Pare o carro até os sons de batalhas baixarem; então rasteje adiante, a pé, até chegar numa área grande que estará aberta em ambos os lados. Mate muitos Grunts, usando sua .357 Magnum.
4. Pare o carro e desça nesta área. Note a Machine Gun que você pode destruir. Esta área também contém caixas com equipamentos.
5. As escadas conduzem para ambos os lados desta área grande. De frente para onde você veio (onde o Vortigaunts estavam posicionados na troca tiros, anteriormente), uma escadaria conduz até HEV Station. Pegue-o.
6. Agora retorne para a área grande e suba pelos degraus no outro fim, o fim perto do corrimão do carro.
7. Você está agora em uma pequena área de administração. Você também achará um escritório com um Grunt dentro e uma área de armazenamento com prateleiras de materiais. Quebre as caixas no chão deste quarto e prossiga.
8. No outro fim desta área, haverá uma escada que conduz para baixo. Jogue uma Grenade abaixo para matar um Grunt no fundo e então desça. Quebre uma caixa de embaixo dos degraus para pegar materiais. Debaixo da caixa que você quebrou há pouco, há uma grade que dá acesso a um tubo com vários itens, incluindo duas Satchel Charges. Olhe para fora, para ver um Headcrab.
9. Chegando ao pé da escada, você pode ir pela esquerda ou pela direita. Siga pela direita e siga lentamente com sua .357 Magnum equipada. Espere até o som dos tiros baixarem, antes de prosseguir. Três Grunts guardam uma área aberta que limita a estrada de ferro. Mate todos os três e então salte pelo corrimão para pegar materiais de caixas.
10. Agora salte atrás pelo corrimão, siga pela esquerda e caminhe ao longo do corrimão; caso siga pela direção errada. você tropeçará em duas Laser Mines. Se isso acontecer, vire-se e siga o corrimão na outra direção.
11. Eventualmente você verá um saco de areia barrando sua passagem adiante. Três Grunts estão em uma plataforma elevada acima do saco de areia. Mate os três e pegue a engrenagem em cima da plataforma.
12. Siga para a saída pelo quarto da plataforma elevada. Ao redor haverá alguns Grunts e Vortigaunts que estão se matando. Deixe-os lutarem entre si e mate os sobreviventes.
13. Ande pelos cantos e aproxime-se de uma entrada limitada. Quebre as tábuas para achar um Guarda de Segurança em um pequeno escritório, só com alguns pequenos engradados. Pegue as munições nos engradados.
14. Em frente ao escritório com uma pequeno espaço com máquinas de refrigerantes e uma First Aid Station, há mais uma Battery no engradado. Mate os Headcrabs aqui e pegue a pilhagem.
15. Salve seu jogo e circule pelo outro canto. Uma fortalecida Gun Emplacement esteve apontado para você, no corrimão do outro lado. Mate um Grunt que está posicionado.
16. Agora proceda por um para de grandes portas vermelhas escrito "Caution: Blast Danger". Antes de prosseguir, note a rampa com algumas plataformas em um dos lados desta porta. Se você pular e rastejar por eles, será possível coletar mais uma Battery exatamente sobre as portas vermelhas.
17. Abra as portas vermelhas com aquele aviso e note um par de Laser Mines adiante. Retorne um pouco e atire nas minas com a sua pistola. Então caminhe pelas portas para chegar até um foguete.

espero ter ajudado

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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por NeXteR »

eu qria o detonado do naruto shippuden kage bunshin emaki do nintendo ds :D

Vinnieh
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por Vinnieh »

mateus 2009 escreveu:eu qria o detonado do naruto shippuden kage bunshin emaki do nintendo ds :D
Procura aqui (http://www.nintendo-difference.com/jeu1 ... -emaki.htm) se vc achar e estiver em ingles é só traduzir!

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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por An1K1l4T0r »

mateus 2009 escreveu:eu qria o detonado do naruto shippuden kage bunshin emaki do nintendo ds :D
Cara,esse tópico é apenas para detonados de jogos do console Playstation 2

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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por NeXteR »

ta,foi mal msm,desculpa

Vinnieh
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Re: Pedidos de Detonados

Mensagem por Vinnieh »

mateus 2009 escreveu:ta,foi mal msm,desculpa
Presta! mais atenção da proxima vez! certo!
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E esse detonado eu acho que não tem! :|

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